Vesézzük ki...

Day 2,611, 12:07 Published in Hungary Hungary by Incitato

Kedves Olvasó!

(TL; DR lényeg a végén.) Az előző cikkem nem hozta meg a várt eredményt. Egyrészt nem gyűlt össze rá 25 comment (de még bepótolhatjátok), másrészt nem lettem gazdagabb statisztikai célokra felhasználható harci cselekményekkel. Viszont Xavinyo tett egy megjegyzést, miszerint ezt a kérdést értelmetlen a TP medállal analóg módon vizsgálni és ebben igaza volt, de csak részben.
Tűzzük ki a célt: a medált (és az avval járó 1000cc-t) a lehető legkevesebb költséggel szeretnénk megszerezni, illetve a hasznot egy ütésen maximalizálni.
Ezt optimalizálhatjuk úgy is, hogy váltogatjuk a különféle fegyvereket, de optimalizálhatjuk úgy is, hogy nem akarunk a fegyver váltogatásával pöcsörészni, mert sietünk, közeleg a csata vége, álmosak vagyunk, vagy mert tetű a rendszer, ekkor az átlagosan legoptimálisabb fegyverrel ütünk végig. Mindkét eset vizsgálatához először is meg kell határozni, melyik fegyverrel mennyi ütés (hit) egy ölés (kill). Erre "méréseket" végeztem:
5 különböző csatában, 258 ellenfelet likvidálva, Q7 fegyverrel és 50% boosterrel átlagosan 1,51 hit/kill jött ki.
4 különböző csatában, 139 ellenfelet likvidálva, Q4 fegyverrel és 50% boosterrel átlagosan 2,10 hit/kill jött ki.
Ha ezeket az értékeket általánosítani szeretnénk a többi fegyvernemre, némi képlet-gyúrásra van szükségünk. Van ugye az eRep-Wikiből ismert Damage😞60+(S1-S2)/10)*(1+(F1-F2)/400)/2 összefüggés, még a v1.5 bevezetésének idejéből. Szükséges Ütés=Integer(1+E/D), ahol E az ellenfél "wellnesse", és régebben még tényleg az aktuális, 0-100 közötti értéke szerepelt itt. Amióta "energia" van, mindenkinek más és más maximummal és háttérben töltődéssel, a gép látszólag véletlenszerű erőnléttel dobja ki az ellenfeleket. Erre valami átlagos energiát kell majd találni.
Másik kérdés az erőkülönbség szerepe (S1-S2). Némi exceles szimuláciból kiderült, hogy adott energiánál a megszokott +100-150-es sáv átlaga még az integer-függvény használata mellett is az S1=S2 esetén szükséges ütésszám értékeket adja (sáv méretétől függetlenül), tehát a továbbiakban evvel nem foglalkoztam.
A képletben szerepel továbbá F1 és F2, ezek a saját és az ellenfél fegyvereinek tűzerejei (Q7=200, Q6=120, Q5=Baszóka=100, Q4=80, és így tovább.) Nos, ez megint csak véletlenszerű, de tapasztalatból tudjuk, hogy a többségnél Q7 vagy baszóka lesz, amikor feltűnik a harctéren.
A sebzésképlet ennek fényében a következőképpen alakul át: D=60*(1+F1-F2)/400)*B/2, ahol B a boo(b)ster hatása.
Bízván a képlet erejében (és hogy még érvényes valamilyen formában), feltételeztem, hogy a szükséges átlagos ütésszám adott fegyver esetén Hit😶/D, ahol x a 0 és 100 közötti véletlen szám várható értéke. Az integerfüggvényt elhagytam, mert átlag-értéket keresek, ennek torzítását belefoglaltnak tekintettem x-be és F2-be. Felírva az egyenletet a Q4-es és Q7-es "mérésekre", a két egyeletet egymással elosztva x kiesett, és F2-re elsőfokú egyenlet adódott, melyből F=175. Nem rossz, 100 és 200 közé volt várható, az integer elhagyása miatt 200 felé torzítva. Visszahelyettesítve (bármelyik) egyenletbe az is kiderült, hogy az ellenfelek energiájának várható értéke, vagyis x=72.
Ezen tudás birtokában már kiszámolhatjuk egy lusta játékos szemszögéből, melyik fegyverrel éri meg FF medálért ütni, ha nem cserélgetjük őket.
(Ismét bocsi a mezítlábas táblázatért, excelben jobban mutat és használhatóbb is.)


10W
Q1
Q2
Q3
Q4
Q5
Q6
Q7
Baszóka
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FF
0
1
2
3
4
5
6
10
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ktsg
0,25
0,05
0,09
0,27
0,48
1,24
3,18
5,97
8,76
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ktsg/hit
0,25
0,30
0,30
0,34
0,37
0,50
0,78
0,85
3,17
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Damage
17
18
20
21
23
24
26
32
100
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hit/kill
4,27
3,92
3,63
3,37
3,15
2,96
2,79
2,26
1,00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ktsg/325
607
642
608
633
639
739
966
883
1291
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nyereség
393
358
392
367
361
261
34
117
-291
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ny/hit
0,283
0,280
0,333
0,335
0,353
0,272
0,037
0,160
-0,894


Némi magyarázat: első oszlop a fegyver típusa, ütésszáma, ára (Q7-nél nálam az önköltség szerepel, a bazookát pedig átszámoltam aranyról cc-be, feltéve, hogy csak egyféle alkatrész hiányzik), ütés költsége élelmiszerrel együtt (!), aztán jön a csodaképlettel számolt energiacsökkenése az ellenfélnek (valójában ekkora energiájú ellenfelet tudunk egy ütéssel lecsapni az adott fegyvert használva erőazonosság esetén, és ez kábé jó is lehet, mert a Q4 boosterrel egy ütésből viszi az 1/3 energiacsíkos komákat), mellette, hogy átlagosan hány ütés egy kill, aztán a költség, majd a nyereség, végül az egységnyi ütésszámra normált nyereség.
Magyarázat magyarázata: a költséget 325 főből álló kontingensre számoltam ki, ugyanis átlagosan ennyi kell egy medálhoz. Viszont két repjegy fogyasztásával kalkuláltam (bár, ha csak erre állunk rá, akkor egy is elegendő kell legyen), repjegyenként 20 cc-vel, mert ennyiből lehet valutáért utazni a szomszédba, illetve mindenhova máshova Q5 jeggyel, ami ugyan jön ajándékba, de netto 20 cc haszontól esek el, ha nem adom el.
Következtetések:
- Akár egy, akár két jeggyel, akár boosterrel, vagy anélkül számolom, nekem a Q7-tel majdnem 100 ezres ütésem mellett is még mindig inkább az FF medál éri meg a TP-tal szemben.
- Az optimális fegyvernem booster nélkül egyértelműen a Q4. (Még mindig nincs ilyen gyáram.) Ha 1 jeggyel és 1,5x boosterrel számolok, akkor a Q7, 2x-es boosternél mindig a Q7. (De még ekkor is több hasznot hoz a TP medálnál.)
- Nyilván vannak anomáliák (túl erős, vagy gyenge ellenfelek), de ezek szerintem kiegyenlítik egymást, avval sem számolok, hogy elbukik az RW, eddig talán egy olyan volt, amire nem számítottam és bebukták, a többinél ezt kompenzálta a kihelyezett CO (de akkor nem is az FF a lényeg).
- Gyűlik közben a Mercenary medál zászlócskája is: szisztematikusan olyan RW-t választok, amely még nincs meg. Napi egy ilyet kábé 35 zászlóig általában lehet találni, tipikusan ellenfélnél (aki nincs velünk, az ellenünk van), vagy szöviknél régióhűtőset (magas szorzó).
- Bazookára nem érdemes költeni, szerintem elegendő a véletlen módon összeállt készlet egy-egy 75-ös csata felgyorsítására kevés wellness esetén.
- Azért ez még korántsem a legoptimálisabb megoldás volt, de a fegyverváltogatós témát már nem állok neki ebben a cikkben boncolgatni.
Komemnteket most is szivesen fogadok (az előző cikkre is) és nem, a következő cikk nem a zsoldos medálról fog szólni, ígérem.

További jó játékot,
Incitatus