Vélemény az új pulse-rendszerről [UPDATE]

Day 1,789, 12:22 Published in Hungary Hungary by Damaksis

Tisztelt Olvasó!

Bizonyára értesültél róla, hogy a Hadügyminisztérium támogatásával új pulse rendszer lépett érvénybe. Ezzel az új kiegészítővel immáron nyomon lehet követni a századok által bevitt ütést egyes harcosra lebontva, valamint így megvalósítható lett a századok teljesítmény-alapú ellátása. Ha még idáig mégse telepítetted volna, akkor ide kattintva megteheted, ha követed az utasításokat. Hidd el, megéri 🙂
Én személy szerint ezúton is szeretnék gratulálni az add-on fejlesztőinek, úgy gondolom, nem mindennapi lehetőséghez jutott hozzá ezáltal az eMagyar Honvédség. Mindössze egy meglátásom, illetve javaslatom volna.
No, szóval, hogy mi is lenne az a bizonyos meglátás: ha minden igaz, és szemem nem csalja bűvölet, akkor krediteket a bevitt sebzés alapján lehet kapni. A könnyebb megértés érdekében képzeljünk el két figurát: az egyik legyen egy "márrohadtmódonunmomeztajátékotdehamárittvagyokakkorütökegykevesetésmegcsinálomanapiküldiket" gondolatvilágú, 22000-es erővel rendelkező, halálcsillag (GoW*) rangú harcos, illetve egy div2-es, 1100-as erejű Colonel**, aki még annyira lelkes, hogy az már szinte fáj. Játszunk tovább a gondolattal: halálcsillagunk unalmába lecsapkodja a napi 25 ellent, és mindegyikbe fejenkét hármat kell beleütnie Q7 fegyóval. Ebben az esetben, hacsak az influence calculator nem csal, akkor mintegy 1.713.600 influence-el boldogítja az emagyar hazát. No, még ugyanebbe a priós csatába jön a mi div2-es bajtársunk, aki minden spórolt pénzét feláldozva összesen 25db Q7-es fegyót vesz, beáldozza az összespórolt 7 baszókáját, betápol még 16 csokit, és ezzel egy bámulatos 440.750 damage-t hoz össze. Most akkor számoljunk, és mondjuk a mi csatánkba egy kreditért 500 sebzést kell okozni. Ebben az esetben a Birodalmi Nagyágyúnk 3427, míg az ifjú dzsungelharcos kis jóindulattal 882 kreditet hozott a konyhára. Ha ebből még kiszámoljuk, hogy ki mennyit keresett (1 kredit= 0.008 HUF), akkor kijön, hogy vérszomjas és tettre kész div2-ünk kemény 7 jó magyar forintot vihet haza, míg az Alderaan elpusztítója 27,5Ft-al lett gazdagabb. (Nem vitatkozok, valójában mind a kettő elég kevés money, ebből még nem lehet Turbó rágót venni a sarki vegyesboltban). Ha még azt is hozzátesszük, hogy div4-ben Vader nagyúr tákolmányának eredménye nagyjából a "picsafüst" szintet üti meg (bocsánat a durva jelzőért), addig a "soldier" kategóriában a 440k inf már kis szerencsével BH gyanús, valamint könnyen állást fordíthat vele.
Azt hiszem, így már sejthető, mire akarok kilyukadni: értem, hogy jó a sok sebzés, de ilyen esetekben nagyon aránytalan tud lenni. A javaslatom az lenne, hogy a krediteket ezek után ne a sebzésből, hanem inkább az ütések számából vagy a kill-ekből számítsák. Nem tudom, hogy ez megvalósítható-e (én lokátoros vagyok, nem informatikus), vagy esetleg nem-e javasolta előttem más is. Ha így van, akkor szóljatok, hozok be egy cső kukoricát, bemorzsolom a sarokba majd rátérdelek, miközben hangosan "mea culpa"-zok. De ha nem, akkor remélem én is hozzá tudtam tenni valamit a rendszer sikeres működéséhez 🙂

Addig is maradok tisztelettel:
Damaksis

u.i.: v+s 😛


UPDATE:

Szóval, az imént rádöbbentem némi hibára az írásomban, amire választ keresve elszívtam egy szál bagarettát, és egy új ötlet villant az agyamba.
Nos, az előbbi ötletem, miszerint damage helyett a hit-et értékeljünk szintén magába hordoz némi hibalehetőséget. Gondoljuk végig a következőt: a fentebb említett div2-es G.I. Joe mellé érkezik egy másik elvetemült div-2-es, hasonló paraméterekkel, ámbár ez utóbbi harcos, hogy úgy fogalmazzunk, "szellemileg alultáplált". Hogy miért mondom ezt? Azért, mert ez a faszi mind a 271 ütését fegyver nélkül viszi be. Ez esetben mind a ketten 271 kreditet kapnak, habár ez utóbbi csak csupán 83.468 damage-t termel, miközben ugyanannyira jutalmazzuk, mint az igazi vérivó ninját, ami lassan a pofátlanság kategóriáját súrolja. Ezért az a képtelen ötlet jutott az eszembe, hogy vezessünk be egy új fogalmat, amit nevezzünk "normalizált ütés"-nek. Ebben az esetben a bevitt sebzést elosztjuk az egyes harcosok fegyver nélküli egy ütésének az értékével. Miért jó ez? Lássuk:
A div2-es szupercsillagharcos damage-e 440.750 volt, míg a szefó harcosé 83.468. A hit-ek száma egyenlő, de mivel nekik a Q0-ás ütésük darabonként 308, így a normalizált ütés az első esetben 1431 (ne felejtsük el a 21 baszókás ütést), míg az utóbbié maradt 271. Ha az előbbi halálcsillagot is a képbe vesszük, akkor az ő esetében (mivel fegyver nélkül valami 7616-ot üt) ez az érték 225 lenne az eredeti 75 helyett. Egyszerű, nemde?
Nem tudom, hogy az új rendszer kap-e ilyen jellegű információkat, avagy sem. Mindenesetre én úgy gondolom, hogy a szükséges adatokat (Q0 hit), és ezáltal a normalizált ütést ki lehet számolni valahogy (erő, rang, csillagok állása, a légtérben tartózkodó repülőgépek hozzánk viszonyított radiális sebessége...mittomén). Ha ez a változás kerülne be a pulse-ba, akkor véleményem szerint egy fokkal igazságosabb rendszert kapnánk.

Nah, megyek a kukoricáért...ha már egyszer megígértem...

Maradok továbbra is tisztelettel:
Damaksis