Totul despre turneul EPIC WARFARE

Day 2,524, 17:52 Published in Romania Romania by dragusor




Descrierea turneului

◉ Turneul va începe în e-ziua 2527 odată cu schimbarea zilei la ora 00:00, după ora eRepublik (ora 10:00, ora României).
◉ Turneul va dura timp de 7 zile, până la sfârșitul e-zilei 2533.
◉ Epic Warfare înlocuiește provocările săptămânale (Challenge Weekly), iar scopul principal este de a câștiga puncte de prestigiu (Prestige Points).
◉ Lupta în luptele epice vă va acorda bonus puncte de prestigiu.
◉ Țările vor fi clasificate în funcție de numărul mediu de puncte de prestigiu câștigate de luptătorii lor activi, și poziția lor finală va determina recompensa primită.
◉ Cei mai buni jucători din fiecare țară vor primi decorații speciale pentru eforturile lor.
◉ Un jucător va avea un loc în clasamentul bazat pe țară și pe unitatea militară.
◉ În cazul în care un jucător nu este într-o unitate militară, atunci când începe turneul doar țara sa de cetățenie va fi luată în considerare.
◉ Schimbarea unității militare sau a cetățeniei în mijlocul turneului nu va avea nici un efect; jucătorii vor rămâne în clasamentul original.


Cum se pot câștiga punctele de prestigiu (Prestige Points)

◉ Ca și în provocările săptămânale (Weekly Challenge), fiecare ”hit” (foc, lovitură) făcută într-o bătălie va da unui jucător 1 punct de prestigiu (Prestige Point).
◉ Este important să nu se confunde "hit-urile" cu "kill-urile". Fiecare foc este recompensat cu 1 punct de experiență și consumă 10 de energie. De obicei, un adversar este învins prin utilizarea 1-4 hit-uri, în funcție de mai mulți factori.
◉ Punctele de prestigiu vor fi primite imediat după fiecare lovitură.
◉ Lupta în luptele de gherilă nu vă vor acorda puncte de prestigiu.
◉ Bombele mari, bombele mici și rachetele vă vor acorda 1 punct de prestigiu.

Un jucător va putea să câștige în plus puncte de prestigiu prin ajungerea în top 5 luptători într-o luptă (adesea menționată ca "rundă" de către comunitate; lupta durează maxim 2 ore și se termină după ce o parte a adunat 1.800 puncte de dominare). Clasamentul în top 5 este realizat pe baza daunelor (damage-ului) provocate de jucător. Un jucător va primi următorul bonus la sfârșitul luptei în funcție de poziția sa:
- Locul 1: 100% puncte de prestigiu în plus pentru fiecare lovitură dată de el în această bătălie
- Locul 2: 80% puncte de prestigiu în plus pentru fiecare lovitură dată de el în această bătălie
- Locul 3: 60% puncte de prestigiu în plus pentru fiecare lovitură dată de el în această bătălie
- Locul 4: 40% puncte de prestigiu în plus pentru fiecare lovitură dată de el în această bătălie
- Locul 5: 20% puncte de prestigiu în plus pentru fiecare lovitură dată de el în această bătălie
Rețineți că ..
◉ Punctele de prestigiu suplimentare vor fi acordate după încheierea luptei, atunci când medalia de erou al bătăliei este acordată.
◉ Fiecare divizie și fiecare parte are propriul top 5, ca de obicei.

Un exemplu: În cazul în care un jucător a câștigat 300 de puncte de prestigiu într-o bătălie în care el este pe locul 1, el va câștiga 300 de puncte de prestigiu suplimentare la sfârșitul bătăliei, alături de medalia de erou al bătăliei.


Bătăliile epice (Epic Battles)

◉ O bătălie devine epică, atunci când o anumită cantitate de daune (damage) este dată.
◉ Bătăliile epice sunt semnalate cu o pictogramă specială în pagina războaielor (campaniilor). Un alt fond este, de asemenea, afișat pe pagina bătăliei.
◉ Jucătorii vor primi 3 puncte de prestigiu pentru fiecare hit (foc) făcut în această bătălie după ce bătălia a devenit epică. Un jucător nu poate obține aceste puncte suplimentare pentru hit-uri realizate înainte ca lupta să devină epică.
◉ Bonusul de puncte de prestigiu va fi adăugat instantaneu, dar numai după momentul în care lupta a devenit epică.

O bătălie devine epică în cazul în care daunele sunt:
- Mai mult de 150.000.000 de daune (damage) pentru Divizia 1
- Mai mult de 1.500.000.000 de daune (damage) pentru Divizia 2
- Mai mult de 4.500.000.000 de daune (damage) pentru Divizia 3
- Mai mult de 10.000.000.000 de daune (damage) pentru Divizia 4

◉ Punctele de prestigiu bonus sunt de asemenea acordate pentru bombe, rachete sau bazooka, soldate cu 3 puncte de prestigiu pentru fiecare utilizare.
◉ Bonusul pentru ajungerea în top 5, de asemenea, se aplică la bătăliile epice

Exemplul 1: Dacă un jucător a făcut 100 de hit-uri într-o luptă epică (după ce bătălia a devenit epică) și a câștigat, de asemenea, medalia de erou al bătăliei, el va câștiga 100 * 3 = 300 de puncte imediat și, de asemenea, după ce bătălia s-a încheiat, un supliment de 300 de puncte pentru medalia de erou al bătăliei.
Exemplul 2: În cazul în care un jucător a făcut 300 de hit-uri într-o bătălie, înainte de a deveni epică, el va primi 300 de puncte pentru aceste hit-uri. Dacă, în aceeași luptă, jucătorul a făcut încă 100 de puncte după ce bătălia a devenit epică, el va câștiga încă 300 de puncte, astfel, în total, el va ajunge la 600 de puncte de prestigiu câștigate în acea bătălie. În cazul în care jucătorul va reuși să câștige medalia de erou al bătăliei în respectiva bătălie, numărul total de puncte obținute de jucător sunt 600 de puncte + (600 * 100😵 = 1200 de puncte.


Recompensele individuale

După atingerea unui anumit nr. de puncte de prestigiu, jucătorii vor putea să colecteze recompense. Sistemul de acordare este similar cu cel întâlnit la provocările săptămânale. Recompensele sunt:

- 500 puncte de prestigiu -> 10 putere
- 550 puncte de prestigiu -> 50% booster de daune pentru 8 ore
- 625 puncte de prestigiu -> +10 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 750 puncte de prestigiu -> +50 centru de energie pentru 7 zile
- 1.000 puncte de prestigiu -> 20 putere
- 1.250 puncte de prestigiu -> +10 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 1.500 puncte de prestigiu -> +100 centru de energie pentru 7 zile
- 2.000 puncte de prestigiu -> +10 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 2.500 puncte de prestigiu -> 50% booster de daune pentru 24 ore
- 3.000 puncte de prestigiu -> +150 centru de energie pentru 7 zile
- 4.000 puncte de prestigiu -> 40 batoane de energie
- 5.000 puncte de prestigiu -> +10 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 6.250 puncte de prestigiu -> +200 centru de energie 7 pentru zile
- 7.500 puncte de prestigiu -> +20 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 8.750 puncte de prestigiu -> +250 centru de energie pentru 7 zile
- 10.000 puncte de prestigiu -> +30 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 12.500 puncte de prestigiu -> 50 batoane de energie
- 15.000 puncte de prestigiu -> 60 batoane de energie
- 17.500 puncte de prestigiu -> 70 batoane de energie
- 20.000 puncte de prestigiu -> +50 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 25.000 puncte de prestigiu -> 80 batoane de energie
- 27.500 puncte de prestigiu -> +300 centru de energie pentru 7 zile
- 30.000 puncte de prestigiu -> 90 batoane de energie
- 35.000 puncte de prestigiu -> +50 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 40.000 puncte de prestigiu -> 100 batoane de energie
- 45.000 puncte de prestigiu -> 110 batoane de energie
- 50.000 puncte de prestigiu -> +50 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 62.500 puncte de prestigiu -> 120 batoane de energie
- 65.000 puncte de prestigiu -> +400 centru de energie pentru 7 zile
- 75.000 puncte de prestigiu -> 130 batoane de energie
- 87.500 puncte de prestigiu -> 140 batoane de energie
- 100.000 puncte de prestigiu -> +50 energie recuperabilă la fiecare 6 minute, până la finalul turneului
- 125.000 puncte de prestigiu -> 150 batoane de energie
- 150.000 puncte de prestigiu -> 150 batoane de energie
- pentru fiecare încă 25.000 puncte de prestigiu -> 150 batoane de energie

Recompensele pot fi colectate de pe pagina de start (homepage) până la 48 de ore de la terminarea turneului. Oricum, trebuie reținut faptul că recompensele privind recuperarea energiei nu își vor mai produce efectele după terminarea turneului, indiferent de momentul colectării acestora.


Clasamente individuale

◉ Clasamentele pot fi accesate din pagina de start (homepage) apăsând nr. aflat înaintea numelui din joc. Numărul în cauză reprezintă poziția personală în clasamentul național.
◉ Fiecare țară va avea un clasament separat.
◉ Jucătorii vor fi clasificați în funcție de cantitatea totală de puncte de prestigiu obținute.

Vor fi 2 tipuri de clasamente:
a) Clasament zilnic
b) Clasament general

◉ Top 10 jucători din fiecare țară în clasamentul zilnic vor primi o decorație (personalizată pentru top 3)
◉ Top 50 jucători din fiecare țară în clasamentul general vor primi o decorație (personalizată pentru top 3)
◉ Toate decorațiile vor fi acordate după încheierea turneului
◉ Clasamentele vor fi actualizate la fiecare 20 de minute.


Clasamentele țărilor

Țările vor fi clasificate în funcție de valoarea medie de puncte de prestigiu pe luptător activ.
◉ Luptător activ = un cetățean care primește cel puțin 1 punct de prestigiu de-a lungul turneului
◉ Conturile create cu 24 de ore înainte de lansarea evenimentului și în timpul evenimentului nu vor intra în clasamentele individuale sau în clasamentele pe țări.


Recompensele țărilor

La finalul turneului, țările pot primi un scut de apărare și o anumită cantitate de aur livrată în trezorerie, în funcție de locul pe care țara îl ocupă, astfel:

- Pozițiile 1-10 - scut de apărare de calitate 7 + 5.000 gold
- Pozițiile 11-20 - scut de apărare de calitate 6 + 3.000 gold
- Pozițiile 21-30 - scut de apărare de calitate 5 + 2.500 gold
- Pozițiile 31-40 - scut de apărare de calitate 4 + 2.000 gold
- Pozițiile 41-50 - scut de apărare de calitate 3 + 1.500 gold
- Pozițiile 51-60 - scut de apărare de calitate 2 + 1.000 gold
- Pozițiile 61-70 - scut de apărare de calitate 1 + 500 gold

Capacitatea scuturilor de apărare:

- Calitate 7: 10 miliarde daune
- Calitate 6: 8 miliarde daune
- Calitate 5: 6 miliarde daune
- Calitate 4: 4 miliarde daune
- Calitate 3: 3 miliarde daune
- Calitate 2: 2 miliarde daune
- Calitate 1: 1 miliard daune

Dacă o țară are deja un scut de apărare activ, capacitatea noului scut va fi cumulat cu cel vechi. De exemplu, țara A are încă 4 miliarde de daune lăsat în sistemul de apărare și câștigă un nou sistem de apărare de calitate 5. Noile 6 miliarde daune vor fi adăugate celor 4 miliarde deja existente, făcând astfel un total de 10 miliarde daune.