Pirmie soļi cīņā.
linardskijs
Beidzot atlicināju nedaudz sava brīvā laika, eRep. v2 testēšanai beta serverī.
Runājot par jauno ekonomikas modeli jāsaka, ka tagad būs daudz izvēles iespēju, kur strādāt un par ko strādāt. Uzskatu, ka gluži tāpat kā pirmoreiz uzsākot savas darba gaitas v1 jāizvēlas viena specializācija un tad atliek vien cītīgi strādāt, un cītīgi studēt bibliotēkā. Protams, ka tas jau nav obligāti noteikts un varat strādāt kur un kādā nozarē vēlaties, kaut vai katru dienu.
Tagad viena darba diena būs sadalīta kā pienākas 24 stundās. Tas nozīmē, ka varēsiet noteikt cik stundas strādāsiet, trenēsieties, mācīsieties un izklaidēsieties.
Šoreiz gan vairāk parunāšu par jauno kaujas modeli, kas mani patīkami pārsteidza.
Tagad būs noteiktas 4 kaujas specializācijas, kas iedalās kājniekos, tanku vienībās, artilērijā un gaisa spēkos. Katrai vienībai ir sava specifika, ko ar laiku droši vien paši atklāsiet kaujas laukā. Bet virspusēji varu atrunāt dažas lietas ko šodien piefiksēju. Tiesa gan v2 vēl ir testa režīmā un šis tas vēl var mainīties.
Tad nu tā, kaujas lauks ir iedalīts šūnās, katrai šūnai ir savas koordinātas, kuras domājams vēlāk plānojot organizētas kaujas būs nozīmīgas taktikas jomā. Uz kaujas lauka vairākās vietās ir izveidotas slimnīcas, kuru līmeņi var atšķirties. Slimnīcas darbojas pa noteiktu rādiusu, t.i., slimnīca ap sevi noteiktu teritoriju, izteiktu šūnās nodrošina ar automātisku veselības atjaunošanu pēc katra gājiena. Kara darbība notiek katrai pusei sava gājiena laikā. To var saprast tā, ka uzbrūkošajai un aizstāvošajai pusei vienai pēc otras ir divu minūšu ilgs gājiena laiks. Gājiena laikā katras puses kareivji pēc savas iniciatīvas var veikt kustības pa kaujas lauku pārvietojoties pa šūnām un izdarot sitienus. Kad nu ir pienācis tā sauktais gājiens apņēmīgais kareivis var veikt noteikta skaita kustības pa šūnām, vienā šūnā vienlaicīgi var atrasties vairāki sabiedroto karavīri. Pārvietojoties pa šūnām var veikt uzbrukuma kustības pret pretinieku spēkiem.
Atsevišķi runājot par izvēlētajiem ieročiem katra raunda laikā. Ieejot kaujā automātiski tiks dota izvēlne, izvēlēties jums tīkamu ieroci, kas ir jūsu noliktavā. Gadījumā, ja tiekat nogalināts kaujas laukā, atjaunojiet veselības punktus variet atgriezties kaujas laukā un turpināt cīņu. Pirms atgriešanās atkal varēsiet izvēlēties sev tīkamo ieroci, ko var izmantot kā priekšrocību, t.i., izmantojot dažādus ieročus pielāgojoties noteiktai situācijai kaujas laukā. Tā kā beta serverī ir piešķirts ievērojams zelta daudzums šodien izmantoju izdevību izmēģināt visus ieroču veidus.
Sīkāk par katru vienību atsevišķi. Kājnieki katra gājiena laikā var pārvietoties tikai pa vienu šūnu. Tankiem, savukārt , katrā gājienā var pārvietoties pa divām šūnām. Tāpat kā kājniekiem artilērija var pārvietoties pa vienu šūnu katra gājiena laikā. Bet helihopteri spēj pārvietoties pa trīs šūnām katra gājiena laikā un tiem ir arī priekšrocība, kas izpaužas kā iespēja atrasties uz tām šūnām, kas ir ūdenī un kalnos. Tā, ka izvērtējot pārvietošanās iespējas izmantojiet cīņām spēcīgākās vienības un, lai pārvietotos ātrākās vienības.
Kad esat veicis pārvietošanās kustības un uzsācis uzbrukumu, jums ir iespēja izvēlēties konkrēti jūsu vēlamo pretinieku, upuri un arī izvēlēties dažus no piedāvātajiem uzbrukuma un aizsardzības bonusiem, kas attiecīgi ir jāpērk par zeltu.
Personīgi šodien cīnoties kaujas laukā plecu pie pleca ar ungāriem visvairāk uzvaru man izdevās izcīnīt izmantojot tankus.
Comments
Šķiet, ka spēle nedaudz (vai daudz?) mainīs žanru. Ļoti iespējams, ka tam arī sekos spēlētāju kontingenta nomaiņa.
Tas gan.
To 5 minūšu vietā, kas nepieciešamas, lai visu izdarītu v1 aizvietos daudz vairāk laika.
Pēc apraksta izskatās, ka uzbrukumā karavīram inventārā vienmēr jābūt divām lietām:
1) Helikopters - ar ko ātri un ērti pārvietoties pa kaujas lauku (var būt pat ar min dmg).
2) Tanks - ar ko izrubīt pretinieku (ieteicams max dmg).
Ja tā, tad arī ražotāji uz to varētu spiest un attiecīgi katram instrumentam attīstīt attiecīgo skilu!
Vai es pareizi saprotu?
Kaspret - cik esmu saprastis lasot citus rakstus, tad katrai lietai buus savi plusi un miinusi. Tankus laikam kajinieki ownos pilseetaas, kameer klajaas vietaas aarpus pilseetas tanki ownos kaajiniekus.
bet vispaar man liekas ka prieksh daudziem tas v2 buus nederiigs:
1) Interesanti buus tiem, kas speelei varees veltiit ilgaakus laika posmus, kameer aktiivie speeleetaaji, kas speelee ienaak biezhi, bet uz iisu briidi (no darba, vai skolaa starpbriizhos) tiks pamatiigi atstumti otrajaa plaanaa
2) Paraadoties taktiskajaam kaujaam, buus vajadziigi labi strateegji un koordineeshana, kas visdriizaak pilniibaa likvidees divklikerus
3) liekas, ka ljoti milziigi labumi tiks piedaavaati tiem, kas ir gatavi par reaalu naudu iepirkt regulaari zeltu un blieteet peec pilnas programmas. Attieciigi buus liela dalja speeleetaaju, kas nebuus gatavi teereet naudu lai ieguutu priekshrociibas un shii speele paarveertiisies par taadu pashu variantu, kaa, piemeeram, Gladiatus, kur, lai konkureetu augstaakajos liimenjos, ir vai nu jaateeree reaala nauda vai jaachiito
Tātad visu biju pārpratis 🙂 Paldies Kaarlisz!
Tas, ka puse vājiaktīvo pazudīs vispār, mani nemaz neuztrauc! Labāk 10 kuri spēlē, nevis 100 kuri tikai tjipa ir. Kropļo tikai statistiku 🙂
Sūdi būs!
Kaspret - divklikeri pashlaik uztur ~ 90% no eRepublikas ekonomikas. Ja pazudiis divklikeri tad vismaz mans paregjojums ir, ka buus baigaa ekonomiskaa kriize. Uznjeemumiem nebuus darbinieku, nebuus naudas piepluuduma un, taa kaa visiem vajadzees daudz zelta lai boostotos, tad vai nu tevi kaa mazu ezi ownos, vai arii naaksies pirkt zeltu
divklikeri tpt paliks, jo kara laikā ilgstoši kačāt exp laikam nevarēja. Tur varēja uzlabot tikai ieroča prasmes un savu pakāpi, kas tiek palielināta pēc katra uzbrukuma, nemanīju EXP pieplūdumu karojot.
tādējādi divklikeri tpt paliks. trenniņi, darbs, mācības. 🙂