Palīgs jaunajiem - Tuvcīņas/Guerrilla fight
Lielvards
Šis būs neliels apskats par tuvcīņu/guerrilla fight.
Ceru,ka jaunajiem kaut,kas no mana raksta noderēs.
😉
Svarīgas saites atradīsi: Kara Ministrijas laikrakstā
Bruņojums - Pirms sāc cīņu tev vajadzētu pārliecināties vai esi bruņojies,ja nē tad to obligāti izdari. Izvēlēties bruņojumu tu vari spiežot "guerrilla fight inventory ".
Enerģijas pārbaude- Pirms sāc pārliecinies vai tev ir vismaz 100HP, nepieciešamības gadījumā atjauno veselību.
Svarīgi rādījumi :
Accuracy (Precizitāte)- Ietekmē iespēju trāpīt mērķī.
Agility(izveicība) - Nosaka attālumu kādu vari veikt vienā gājienā. Noklusējuma vērtība ir 200 metri.
Enemy Distance(ienaidnieka attālums) - Tavs attālums līdz ienaidniekam
Ideal Range(ideālais attālums) - Esot noteiktā attālumā, katram ierocim ir maksimālā iespējā trāpīt mērķi.
Armor (bruņas)- Bruņas sniedz dzīvības bonusu,kas ir vienāds ar bruņojuma vērtības summu.
Tuvcīņas būs pieejamas pēc piecu ienaidnieku sakaušanas .
Ja nav cita spēlētāja,kas meklē ienaidnieku, tad tev būs jāgaida, kamēr parādīsies kāds pretinieks (1).
Tev ir jābūt vismaz 100 HP, lai piedalītos kādā tuvcīņu mačā.
Tev būs jācīnās ar pretinieku,kura tuvcīņu pieredze būs vis tuvāk tavējai(kopējais maču skaits)
Ja neizdosies atrast pretinieku, tad nāksies meklēt jaunu pretinieku.
Bojājumu bonus - katrs spēlētājs saņem sevis izdarītā bojājuma bonusu ,kas veidojas no uzvaru un zaudējumu savstarpējās attiecības.
0 Bojājumu bonus : uzvaras/zaudējumi ratio ir zem 1.
1 Bojājumu bonus : uzvaras/zaudējumi ratio ir starp 1-1.99.
2 Bojājumu bonus : uzvaras/zaudējumi ratio ir 2 vai vairāk.
Ir 5 galvenās darbības ,ko spēlētājs var veikt raunda laikā:
Fire - šaut ar izvēlēto ieroci .
Move- mainīt savu attālumu no ienaidniek- tālāk vai tuvāk .
Dodge - izvairīšanās pazemina pretinieka šāviena precizitāti. Ja bruņojuma ir granāta,tad šīs darbības laikā tā tiks izmantota.
Reload - Pārlādēt ieroci ,kad beidzas munīcija tad darbība "fire" pārvērtīsies par "reload" pogu.
Change Weapon- Nomainīt ieroci
Minimālā trāpījuma iespēja ir 8%.
Maksimālā trāpījuma iespēja ir 90%.
Izvairīšanās pazemina pretinieka trāpījuma iespējamību par trešdaļu
Gadījumā, ja cīņa beidzas ar neizšķirts, tad uzvar spēlētājs, kurš veica lielāko bojājumu .
Enerģija, kas nav patērēta mača laikā tiek atgriezta pie kopējās enerģijas.
Uzvarētājs veic 100% no maksimālā bojājuma, ko viņš varētu nodarīt ar 100 HP, izmantojot Q7 ieroci.
Uzvarētājs veic papildu bojājumu, atbilstoši enerģijas apmēram,ko zaudēja pretinieks (100% izmantojot Q7).
Zaudētājs veic 100% no maksimālā bojājuma,kuru viņš veiktu ar enerģiju,kuru viņš patērēja (Q7).
Zaudētājs veic papildu bojājumu atbilstoši enerģijai,kuru patērēja viņa pretinieks (50% ar Q7).
Nogalinot savu pretinieku, tu saņemsi 10% bojājumu Bonus, neskatoties uz to, vai tu uzvarēji vai zaudēji maču.
Tiek ņemti vērā Bojājumu pastiprinātāji (damage boosters)un dabiskā ienaidnieka Bonus ,kas tiek pieskaitīts mača beigās.
Tu saņemsi ranga punktus, atkarībā no bojājuma apjoma,kas tiks pieskaitīts pie " influence bar".
Kā atlīdzību uzvarētājs saņem vienu ieroci.
Lūgšu iemest arī 25 komentārus.Paldies jau iepriekš.
Comments
pop
o/
Darbiņš ir darīts, tātad "Selga" cepītis no manis ( man salčuks par lasīšanu ). McDaunis
o/
O7
O7
bu
Apraksts jau nav slikts, tikai pa lielam man nepalīdzēja, jo šis ir zināms, taču kā uzvarēt gan nav zināms. Vai pastāv kaut kāda veida stratēģija? Vai arī tur viss ir vnk, kam lielāks spēks un rangs, tas arī uzvarēs.
Par stratēģijām sanāktu velviens raksts, varbūt lielvārds uzrakstīs arī tādu.
Agrāk bija tā ka bonus dmg noteica spēks, tajā laikā man bija mazs spēks un vairāk zaudēju nekā uzvarēju, tgd atkal nosaka uzvaras un zaudejuma attiecība, plato centas uztaisī tā lai arī zemāko diviziju spēlētājiem butu kaut kads chance, bet nu man jau statistika bija sabojāta, so plato ir uzsplaut par mani 😃
Protams, ka nepieciešams izstrādāt savu taktiku, kas atkarīga no tava ekipējuma. Spēkam šeit nav nozīmes. Esmu daudz uzvarējis, gan titānus ar vairākiem tūkstošiem uzvarētu cīņu, gan zaudējis pilnīgiem iesācējiem.
Parasti uzvar labākais taktiķis. Svarīga ir spēja paredzēt pretinieka nākamos gājienus, piemēram, kurā brīdī viņš izmantos granātas, lai tad, mainot distanci, varētu pazemināt to izdarītos bojājumus. Tāpat jāseko pretinieka munīcijas daudzumam un jānoķer mirklis, kad viņš pārlādē savu ieroci. Ir vēl visādi knifiņi. Nav nemaz tik vienkārša tā padarīšana, ne velti es to salīdzinu pat ar šahu.
oki- toč nav žēl 😉
o7
kom
o7
zzz
pievienojām KM avīzei!
Lielvārd, ceru, ka Tev nav nekas pretī
te arī ir senāks rakst: "kā uzvarēt gorilu cīņā"
http://www.erepublik.com/en/article/k-vinn-t-guerilla-fight-gf--2273113/1/20
Man nav nekādas pretenzijas, rakstu ar cerību,ka kādam noderēs.
Cik labi, ka ir tādi čakli GKL biedri, vai ne?
nē
koments
o/
o7
Xxx
o7
o7
v21
Labs darbs! Paldies par rakstu! o7
Paldies, bet nē paldies. Vienreiz izmēģināju - kaut kāds murgs!
Paldies par rakstu! Noderēs. 🙂
THIS IS THA COMMENT