Palīgs jaunajiem - Tuvcīņas/Guerrilla fight

Day 2,649, 15:25 Published in Latvia Latvia by Lielvards
Sveiciens Visiem !
Šis būs neliels apskats par tuvcīņu/guerrilla fight.
Ceru,ka jaunajiem kaut,kas no mana raksta noderēs. 😉
Svarīgas saites atradīsi: Kara Ministrijas laikrakstā

Darbības,kas jāveic pirms cīņas:

Bruņojums - Pirms sāc cīņu tev vajadzētu pārliecināties vai esi bruņojies,ja nē tad to obligāti izdari. Izvēlēties bruņojumu tu vari spiežot "guerrilla fight inventory ".

Enerģijas pārbaude- Pirms sāc pārliecinies vai tev ir vismaz 100HP, nepieciešamības gadījumā atjauno veselību.
Svarīgi rādījumi :

Accuracy (Precizitāte)- Ietekmē iespēju trāpīt mērķī.
Agility(izveicība) - Nosaka attālumu kādu vari veikt vienā gājienā. Noklusējuma vērtība ir 200 metri.
Enemy Distance(ienaidnieka attālums) - Tavs attālums līdz ienaidniekam
Ideal Range(ideālais attālums) - Esot noteiktā attālumā, katram ierocim ir maksimālā iespējā trāpīt mērķi.
Armor (bruņas)- Bruņas sniedz dzīvības bonusu,kas ir vienāds ar bruņojuma vērtības summu.
Nosacījumi, lai cīnītos - "Guerrilla Fight"
Tuvcīņas būs pieejamas tikai tad, ja dominēšana punkti ir zem 1400.
Tuvcīņas būs pieejamas pēc piecu ienaidnieku sakaušanas .
Ja nav cita spēlētāja,kas meklē ienaidnieku, tad tev būs jāgaida, kamēr parādīsies kāds pretinieks (1).
Tev ir jābūt vismaz 100 HP, lai piedalītos kādā tuvcīņu mačā.
Cīņas sākšana:
Pēc piecu ienaidnieku sakaušanas, tev kļūs pieejama tuvcīņa -guerrilla fight ,to uzsākt varēsi spiežot uz "join fight" (1) pogas,kas izvietota ekrāna labajā pusē. Pēc pogas nospiešanas sāksies pretinieka meklēšana.
Tev būs jācīnās ar pretinieku,kura tuvcīņu pieredze būs vis tuvāk tavējai(kopējais maču skaits)
Ja neizdosies atrast pretinieku, tad nāksies meklēt jaunu pretinieku.
Pirms-Cīņas Ekrāns
Pēc piekļuves cīņai, tiks parādīts ekrāns, kas ataino salīdzinājumu starp tevi un tavu pretinieku. Tu cīņu sāksi ar maksimālo veselību- 100 hp.
Bojājumu bonus - katrs spēlētājs saņem sevis izdarītā bojājuma bonusu ,kas veidojas no uzvaru un zaudējumu savstarpējās attiecības.

0 Bojājumu bonus : uzvaras/zaudējumi ratio ir zem 1.
1 Bojājumu bonus : uzvaras/zaudējumi ratio ir starp 1-1.99.
2 Bojājumu bonus : uzvaras/zaudējumi ratio ir 2 vai vairāk.
Cīņa:
Cīņa ir sadalīta raundos . Katrs spēlētājs var veikt 1 darbību / ik raundu .Raunds ilgst 12 sekundes.
Ir 5 galvenās darbības ,ko spēlētājs var veikt raunda laikā:
Fire - šaut ar izvēlēto ieroci .
Move- mainīt savu attālumu no ienaidniek- tālāk vai tuvāk .
Dodge - izvairīšanās pazemina pretinieka šāviena precizitāti. Ja bruņojuma ir granāta,tad šīs darbības laikā tā tiks izmantota.
Reload - Pārlādēt ieroci ,kad beidzas munīcija tad darbība "fire" pārvērtīsies par "reload" pogu.
Change Weapon- Nomainīt ieroci

Minimālā trāpījuma iespēja ir 8%.
Maksimālā trāpījuma iespēja ir 90%.
Izvairīšanās pazemina pretinieka trāpījuma iespējamību par trešdaļu

Cīņas rezultāti:
Pirmais spēlētājs, kas zaudēt visu savu enerģiju -zaudē cīņu.
Gadījumā, ja cīņa beidzas ar neizšķirts, tad uzvar spēlētājs, kurš veica lielāko bojājumu .
Enerģija, kas nav patērēta mača laikā tiek atgriezta pie kopējās enerģijas.
Uzvarētājs veic 100% no maksimālā bojājuma, ko viņš varētu nodarīt ar 100 HP, izmantojot Q7 ieroci.
Uzvarētājs veic papildu bojājumu, atbilstoši enerģijas apmēram,ko zaudēja pretinieks (100% izmantojot Q7).
Zaudētājs veic 100% no maksimālā bojājuma,kuru viņš veiktu ar enerģiju,kuru viņš patērēja (Q7).
Zaudētājs veic papildu bojājumu atbilstoši enerģijai,kuru patērēja viņa pretinieks (50% ar Q7).
Nogalinot savu pretinieku, tu saņemsi 10% bojājumu Bonus, neskatoties uz to, vai tu uzvarēji vai zaudēji maču.
Tiek ņemti vērā Bojājumu pastiprinātāji (damage boosters)un dabiskā ienaidnieka Bonus ,kas tiek pieskaitīts mača beigās.
Tu saņemsi ranga punktus, atkarībā no bojājuma apjoma,kas tiks pieskaitīts pie " influence bar".
Kā atlīdzību uzvarētājs saņem vienu ieroci.
Ieroči
Granātas
Bruņas


Lūgšu iemest arī 25 komentārus.Paldies jau iepriekš.