Novo Módulo de Guerra: Prenda ou Armadilha?
Calao
Após inúmeros artigos a salientar a utilidade do novo módulo de guerra, do quanto facilita e simplifica a forma de combater, e até mesmo do quão permite a jogadores de níveis mais baixos alcançar a medalha Battle Hero, senti-me obrigado a questionar se não haveria algo por detrás de tão magnânimes intenções.
Afinal de contas, "não há almoços grátis".
Assim, foi com alguma rapidez que cheguei à conclusão que este "novo módulo de guerra" é apenas mais uma forma de incentivar ao uso de gold, e, em último caso, à sua aquisição. Como, aliás, seria de esperar, pois todas as alterações ao jogo parecem ter como objectivo último fomentar o consumo/aquisição de ouro, ou a "injecção" de dinheiro real no jogo.
Senão, note-se: as batalhas estão divididas em escalões, sendo o factor de colocação em cada divisão o nível de cada jogador.
Nesse caso, jogadores com mais força, dentro do seu nível, terão mais influência na sua divisão. Bem como jogadores com mais dinheiro para adquirir armas.
E assim sendo, o uso de gold para treinos torna-se fulcral para o sucesso dentro de cada divisão. Mais gold ainda, se o jogador pretender usar armas de grande calibre nas batalhas.
Aliando a isto o facto de que o módulo económico não tem visto qualquer desenvolvimento que permita uma ascensão financeira estável (muito pelo contrário), deparamo-nos apenas com uma conclusão possível:
Este "novo módulo de guerra" vem incitar jogadores de níveis mais baixos a adquirir gold com dinheiro real ainda mais cedo!
Na terrível, mas plausível, eventualidade dos administradores não procederem a alterações visíveis e palpáveis nos módulos económicos, de forma a possibilitar a obtenção de lucro razoável sem o recurso ao cartão de crédito, cada vez mais este jogo deverá ser considerado "pay to play", ao contrário do que tem sido anunciado até agora.
Quem escreveu artigos sobre o novo módulo de guerra fica desde já convidado a colocar o link para os mesmos nos comentários 😉
Comments
Bom artigo 😉
v
Muito bom!
Infelizmente não concordo. Com este método entra "gratuitamente" mais gold no jogo, poiis será distribuído mais gold por "round". Com algumas contas simples podê-lo-ás confirmar se assim quiseres.
Outras alterações visam exactamente o mesmo, como o upgrade dos training grounds, medalha de patriota ou mesmo a de top fighter.
Por vezes limitamo-nos a querer falar mal, mas pode-se pelo menos suportar um pouco as afirmações feitas.
O upgrade dos training grounds, conforme já discuti noutro artigo, não se destina a gerar dinheiro. De facto, o único que te dá lucro real é o campo de treinos de 0,19 gold, todos os outros dão prejuízo, em termos de gold, medalhas de Super Soldier incluídas.
Apesar de ser certo que agora será distribuído mais gold, esse "ganho" é irreal, pois haverá mais jogadores que, para o receberem, comprarão mais gold, seja para usarem os referidos campos de treino, seja para comprarem armas.
Calão, n percebo como podes afirmar: "De facto, o único que te dá lucro real é o campo de treinos de 0,19 gold, todos os outros dão prejuízo, em termos de gold, medalhas de Super Soldier incluídas."
No link abaixo encontras 1 sheet c/ contas p/ o meu caso, q já tinha feito o upgrade do free p/ q2 (custo 20 g) qdo surgiram os 1s saldos.
http://prntscr.com/aghta
O paradigma passou p/ 1 maior aumento da força, em detrimento da experiência. Qto mais tarde se subir de divisão c/ mais força, melhor. E as divisões dependem da experiência. Sendo assim, p/ se manter o income trabalhando menos, há q apostar em fábricas, cujos produtos têm maior valor acrscentado, dissolvendo simultanea/ empresas de raw. O maior aumento da força consegue-se c/ a evolução dos campos de treino e mais treinos, tudo pago em gold.
Se o afluxo de gold ao jogo aumentou, a pressão consumidora tb aumentou. Neste momento, acho mto difícil prever qual irá ser a evolução do preço do gold.
Votado
http://www.erepublik.com/en/article/ganha-gold-por-treinar--2036559/1/20, o link que lá está também é útil.
@Melga, mas o gold que advém das BH não vai para o mercado monetário. É mais provável que os jogadores o usem nos campos de treino em vez de o venderem por CC. Aliás faz muito mais sentido. A entrada de gold das BH possibilita que possas aumentar a strenght mais rapidamente e possas ganhar mais BH. É mais vantajoso. No entanto vais precisar na mesma do gold para as empresas para os próprios campos de treino. No fundo, vai ser preciso alguma cabecinha para gerir o ouro. A ver vamos cm corre.
Hoje em dia eu tenho a certeza que se ganha mais gold do que antigamente.
Agora o jogo dá o gold com tanta medalha que existe e tira-te a oportunidade de comprar porque os recursos são parcos.
No geral acho que juntas mais gold e esta prenda de divisões vem ajudar os mais novos, claro que cada um terá sempre mais força do que o outro, mas para que serve as barras? E as bazucas? Há que usar a cabeça e ter uma estratégia.
"cada vez mais este jogo deverá ser considerado "pay to play", ao contrário do que tem sido anunciado até agora."
>> estava ha bocado a tratar dos meus assuntos no wc, e enquanto lia na BGamer de Junho a analise ao "Tribes: Ascend" li uma frase que me fez lembrar do caminho que o eR esta a seguir.
"Num exemplo perfeito do que um jogo neste modelo gratuito deve fazer, TA dá-nos apenas o suficiente de graça para nos fazer querer mais e investir do nosso próprio bolso."
wow... eu sou o maximo consegui ler enquanto lia 😐