Número 2: 15 de marzo de 2013

Day 1,942, 14:34 Published in Spain Spain by Valencinero
¡Hola eRepublicanos! Aquí tenéis la segunda edición de la Revista de Pasatiempos más famosa (por única) de todo el eMundo. 😉

Esta vez hay algunos cambios, y el Acertijo viene con mayor dificultad que en la semana anterior, pero como ha quedado demostrado con la alta participación, la inteligencia de nuestros lectores es verdaderamente considerable.

Recordad revisar las normas en el número 0 antes de participar, y que podéis hacer cuantas consultas queráis en el área de comentarios.

¡Suerte y ánimo!


Juego 2.1 - Sopa de letras:

Hallar OCHO ciudades del mundo, de izquierda a derecha o derecha a izquierda, en sentido horizontal, vertical o diagonal, que terminen con la letra “O”. Además, con las letras restantes se formará una frase relativa a los viajes.




Juego 2.2 – La combinación:

Deslizar las palabras verticalmente en el recuadro en el orden dado, posicionándolas de forma que en la fila central resaltada se lea el apellido de un famoso astrónomo francés.




Juego 2.3 - Jeroglífico:

Responder a la pregunta dada descifrando el contenido de la imagen.


“¿Qué mineral es este?”


Juego 2.4 – Mecaquiz:

Teniendo en cuenta que:

1.- Cuando se aplica un movimiento circular sobre su eje a una rueda dentada engranada a otra, ésta segunda gira en sentido contrario.

2.- La transimisión de movimiento circular de un eje conectado a otro mediante una correa de transmisión se produce en el eje secundario en el mismo sentido que en el primario.

¿Hacia qué sentido gira “b”?




Juego 2.5***ACERTIJO***:

Juan coge el coche para ir a casa de Luis. Pero tiene prisa, por tanto debe escoger el camino por el que le lleve menos tiempo para llegar.
La velocidad genérica de las vías es de 100 km/h. El tiempo indicado en las rotondas es el que se pierde girando dentro de ellas para acceder a cualquier salida. Prestar atención a los semáforos, los límites de velocidad y los indicadores de sentido único.




Y ahora pasamos a desvelar las soluciones del número anterior.

Solución al 1.1 – Jeroglífico:

Sí, es más oloroso (síes-más-o-loros-o).

Solución al 1.1 – La Ruleta:

Se podían encontrar hasta nueve palabras válidas distintas:
ERA – CERA – RECUA – CAUCE – MICA – ÁCIMO – ORCA – CRÓMICA - MORCA

Solución al 1.1 – Escalera de palabras:

ACÁ – ARCA – CALAR – LACARA – LARACHA - ALHARACA

Solución al 1.1 – Sopa de letras:

CERNÍCALO – COLIBRÍ – CÓNDOR – CÁRABO – CUERVO – CORMORÁN – COLIMBO – CISNE
Frase oculta: “Con el aire juegan cual si van o si llegan”.

Solución al 1.1 – ACERTIJO:

Caja 1: gato, maíz y gusanos.
Caja 2: pollitos, hámster y consola.
Caja 3: casco verde, álbum y planta.
Caja 4: casco rojo, veneno y jersey.
Caja 5: equipo de música.

En realidad se pueden hacer algunos cambios, como por ejemplo en las cajas 1 y 3 intercambiar el maíz por el álbum, pero en este caso valdría cualquier combinación siempre que cumpliera las condiciones dadas.


Lista de ganadores y premios correspondientes.

Al 1.1:
1º - Gallofero: 50 ESP
2º - BLANCINEGRE: 25 ESP
3º - Prinfi: 10 ESP
4º - Tirant II: 10 ESP
5º - Desierto.

Al 1.2:
1º - Gallofero: 50 ESP
2º - Prinfi: 25 ESP
3º - Tirant II: 10 ESP
4º - Desierto.
5º - Desierto.

Al 1.3:
1º - Sandarius: 50 ESP
2º - Gallofero: 25 ESP
3º - Prinfi: 10 ESP
4º - Desierto.
5º - Desierto.

Al 1.4:
1º - Gallofero: 50 ESP
2º - Sandarius: 25 ESP
3º - Prinfi: 10 ESP
4º - Desierto.
5º - Desierto.

Al 1.5:
1º - Jose Mateo: 500 ESP
2º - Sandarius: 100 ESP
3º - Tercio de Valencia: 100 ESP

Enhorabuena a los premiados, en breve recibiréis vuestro premio.



Y esto es todo por esta semana. Os esperamos a todos para la próxima.

SaluDTs. 🙂