N°3) L'exode des éléphants

Day 1,771, 04:37 Published in France France by VonZIM


Hi to all !
As you may know, eFrance is going to see its best Sicilian dying little by little, and passed from life to death in a close future. eRepublikis in crisis !!
Great players loss, boredom of others, few renewing in the game's mechanics, more and more ostentatious offers,... eRepublik is under artificial "gas mask" !!
But there is ONE main reason for this crisis, and that is the current situation of the world, and especially the ability given to a few countries to dominate full continents through the military module.



This unbalanced situation is the disease this game suffers from ; but how to cure it ?
By changing alliances ? It would be temporary, until the next changing of forces.
For my part, I suggest a more drastic change in the game's mechanic. My proposition has, for sure, to be "re-worked" and discussed, but I believe it could manage to re-equilibrate forces, and moreover to limit a country's dominiation ability. In order to make it, we should revise the military module, and more precisely the ability to attack the furtherest regions without any disadvantages.
Let me precise it, or try to precise it, with the two formulas below, which are approachable by any player that succeeded to pass primary school. 

Attack a region or launch a RW = disadvantage calculated as it follows (1/100)*((2*number of non originals regions already possessed by the country)+(number of country's originals regions still possessed))
Or :
Attack a region or launch a RW = disadvantage calculated as it follows (1/100)*((2*number of non originals regions already possessed by the country)+(number of differents bonuses possessed by the country*2))



Now, in practice

If the USA attacks Spain at Madrid, it will be calculated as follows :
(1/100)*((2*11)+(44/2)) = disadvantage for US of 44% VS (((2/100)*0)+(10/2)) = disadvantage for Spain of 5%
Result : disadvantage for the USA of 39% (44-5) in their attack of Madrid.
or :
(1/100)*((2*11)+(10*2)) = disadvantage for USA of 42% VS (((2/100)*0+(4*2)) = disadvantage of 8%
Result : disadvantage for the USA of 34% (42-8 ) in their attack of Madrid.
ou alors:

In the case where Spain launches a RW against USA in Galicia, the formula remains the same



How is the handicap described earlier used ?
Let's imagine that a US player participates to the fight and inflicts 1000 damages at each hit ; only 610 (fisrt hypothesis) ou 660 (second hypothesis) will be counted.
It is not something hard to implement in the game, it seems fair for all countries (both the small and big ones), allowing to limit the supremacy of few "superpowers", and gives back to the game its charm.




Salut à tous.
Vous n'êtes pas sans savoir que l'eFrance est en train de voir son plus grand sicilien mourir à petit feu, et passer de vie à trépas d'ici peu de temps. Erepublik est donc en crise!!
Perte de grands joueurs, lassitude des autres, peu de renouvellement dans les mécanismes du jeu, des offres toujours plus extravagantes, ... Erepublik est sous respirateur artificiel!!
Mais il existe UNE raison principale à cette crise; c'est la situation actuelle de l'emonde, et notamment la possibilité donnée à quelques pays, par le module militaire, de dominer des continents entiers.



Cette situation déséquilibrée est un fléau pour le jeu, mais comment y remédier?
Changer les alliances? Tout ceci ne resterait que du provisoire, jusqu'au prochain déséquilibre des forces.
Pour ma part, je préconise un changement beaucoup plus drastique dans les mécanismes du jeu. Ma proposition demande bien sur à être peaufinée et discutée, mais il me semble qu'elle pourrait permettre un équilibrage des forces, et surtout de limiter la possibilité de domination d'un pays. Pour cela, il faudrait revoir le module militaire, et plus précisément la possibilité d'attaquer des régions toujours plus éloignées, sans aucun malus ni désavantage.
Je m'explique, ou en tout cas j'essaye, avec les deux formules théoriques ci-dessous, qui sont accessibles à tout joueur ayant réussi avec succès le passage entre le CE1 et le CE2. Pour les membres du PNF, je vous conseille d'aller directement au dernier paragraphe et ainsi d'éviter de spoiler le programme de math de votre année scolaire.

Attaquer une région ou lancer une RW = malus calculé comme suit (((2/100)*nbr de régions non originelles déjà possédées par le pays)+(nbr de régions originelles du pays encore possédées/2))
ou alors:
Attaquer une région ou lancer une RW = malus calculé comme suit (((2/100)*nbr de régions non originelles déjà possédées par le pays)+(nbr de bonus différents possédés par le pays*2))



Maintenant passons à la pratique.

Si les USA attaquent l'Espagne à Madrid, le bonus es calculé comme suit:
(((2/100)*11)+(44/2)) = malus US de 44% dans ce combat VS (((2/100)*0)+(10/2)) = malus espagnol de 5% dans ce combat
Résultat: les USA ont un malus de 39% (44-5) dans leur attaque de Madrid.
ou alors:
(((2/100)*11)+(10*2)) = malus US de 42% dans ce combat VS (((2/100)*0)+(4*2)) = malus espagnol de 8% dans ce combat
Résultat: les USA ont un malus de 34% (42-8 ) dans leur attaque de Madrid.

Dans le cas ou c'est l'Espagne qui lance une RW contre les USA en Galicia, le calcul du malus reste le même.



Comment est utilisé le malus?
Imaginons qu'un joueur US participe au combat et inflige 1000 de dégâts à chaque frappe, seulement 610 (hypothèse 1) ou 660 (hypothèse 2) seront comptabilisés.
Voilà un moyen, pas trop compliqué à mettre en place, qui me semble équitable pour tous les pays (petits ou grands), permettant de limiter l'hégémonie de quelques « super puissances », et ainsi rendre au jeu son attrait.



La phrase de la semaine, ou plus simplement la bonus12 en hommage à ce grand humoriste erepublikain qui malheureusement ne nous a toujours pas quitté.

JYSIX : Y a autant de 2 clikeurs dans le top 2 que dans le top 5. Y en a juste plus dans le top 2.

En espérant vous retrouver prochainement pour un article plus classique ... ou pas.
Cordialement.