Le nouveau Module de Guerre - Traduction en français

Day 847, 12:41 Published in France France by Alduso
Voici une traduction du dernier Insider, j'espère qu'elle aidera les plus anglophobes d'entre vous. Rassurez vous, c'est du fait main 😃.

Alduso







Chers citoyens,

Votre patience est finalement récompensée puisque nous commencons aujourd'hui notre série d'Insiders sur le futur module militaire.

Abordons directement le sujet : le nouveau module militaire sera basé sur le modèle d'un Jeu de Stratégie Massivement Multijoueur au Tour par Tour, dans lequel chaque région est représenté par une carte. La carte est le théatre sur lequel des batailles épiques auront lieu. Et elles seront épique, nous pouvons vous l'assurer ! Des centaines, et même des milliers de joueurs pourront déployer leur citoyen sur la carte de la région en tant que soldat d'infanterie, artillerie, char d'assaut ou même hélicoptère.

La carte est constitué d'une centaine de cases hexagonales. Il y a plusieurs types terrains pour chaque case comme des Montagnes, des rivières, des villes, etc. Cet élément topographique de la carte sera la base des stratégies, qui consistent, par exemple, à capturer des points importants comme les ponts, ou les passages par les montagnes. Chaque case hexagonale peut également contenir un hopital ou un système de défense, qui couvre une certaine zone sur les cases du terrain autour d'elle, cette zone dépendant d'un effet relatif aux points de customisation abordés dans les Insiders précédents.

Le coeur de chaque carte est la capitale de la région. Celui qui la controle détient la clé pour capturer ou sécuriser la région. Mais abordons la chose doucement à travers quelques questions de base.

Comment attaquer une région ?

Cela se passe presque de la même manière qu'actuellement. Le président décide quelle région il va attaquer. Les Guerres de Résistance fonctionnent également de la même manière. La seule différence est la "File d'attente de Bataille" : une seule bataille peut être déclenchée sur une même région. Si un autre pays veut attaquer cette même région, il devra attendre que la bataille en cours soit terminée.

Comment un pays peut il capturer ou sécuriser une région ?

Le temps de bataille initial est de 24h. Si l'attaquant arrive à s'arroger un certain pourcentage du total du terrain (calculé à partir des fameuses cases), tout en possédant la capitale de la région, alors il aura gagné. Cela marche de la même manière pour le défenseur : il faut qu'il possède la capitale ainsi qu'un certain pourcentage des cases du terrain. Si les deux conditions de victoire ne sont pas achevées pour l'un des deux belligérant, alors la bataille continue en mode "Mort Subite" : le premier coté à avoir rempli les deux conditions de victoire remporte la partie.

Comment puis je prendre part à la bataille ?

Il suffit d'acheter n'importe quel type d'armes sur le marché, s'assurer que sa santé est au dessus de la limite requise pour rentrer dans la bataille, sélectionner la bataille souhaitée et dans laquelle vous pouvez combattre, et cliquer sur "Se joindre à la bataille" sur la page à laquelle vous arrivez. Vous pouvez alors sélectionner la case de terrain sur laquelle vous voulez vous déployer quand vous entrez dans la bataille. Bien entendu, vous pouvez voir tous les autres joueurs sur la carte. C'est également une bonne idée d'utiliser le chat eRepublik pour rencontrer ses amis à un certain endroit de la carte. Une fois déployé, votre citoyen peut bouger et participer à des combats PVP (Joueur Contre Joueur). Bien sûr, vous pouvez également vous battre sans armes si vous estimez avoir une chance.

Comment le PVP marchera-t-il ?

Pour résumer : si il y a des citoyens ennemis dans les cases adjacentes, et si c'est votre tour, vous pouvez attaquer cette case et sélectionner un ennemi sur 5. Vous pouvez également sélectionner un "Booster", par exemple une grenade à main, pour augmenter vos chances de gagner la rixe à venir. Une fois que le tour actuel se termine, le JCJ prend place. Vous et votre ennemi tireront chacun l'un sur l'autre jusqu'à ce que l'un d'entre vous soit sérieusement blessé et doive quitter le champ de bataille; il s'agira à chaque fois d'un "Un seul peut survivre". Il y a d'autre détails à considérer, que nous couvrirons dans les prochains Insiders.

Que signifie "Au Tour par Tour" ?

Les attaquants et les défenseurs dans une bataille agissent par "Tour" lors d'une bataille". Si c'est le tour de votre pays ou celui de votre allié, vous pouvez vous déplacer sur la carte et sélectionner des ennemis à combattre. Quand le compteur de tour est terminé, les combats PVP auront lieu et vous verrez leurs résultats. Ensuite, le prochain tour débute et c'est celui de vos ennemis. Cela signifie que vous ne pouvez pas bouger ou décider de vous battre, mais vous pouvez vous préparez à une éventuelle attaque de l'ennemi en augmentant votre santé ou en vous équippant d'un Booster Défensif (sur le même type que la Grenade à main en attaque).


Quels sont les avantages du terrains et les spécifités du combat entre unités de différents types ?

Nous nous sommes servis de deux système "Pierre-papier-ciseaux" pour ajouter un élément tactique aux batailles : les unités d'infanterie auront l'avantage sur les unités d'artillerie, ces dernières auront un avantage sur les hélicoptères. Les hélicoptères seront forts face aux tanks, et ces derniers pourront infliger des dommages considérables à l'infanterie. Vous pouvez toujours compenser les avantages de vos ennemis en vous déplacant sur certains terrains.

Qu'arrivera t il aux rangs militaires ?

Vous garderez vos rangs mais ils auront un effet différent puisque vous ne vous battrez plus contre des murs mais contre des joueurs.

Qu'arrive-t-il à la compétence "Strenght" ?

Au lieu d'une seule compétence générale "Strenght", vous aurez 4 compétences militaires : Infanterie, Tanks, Hélicoptères et Artilerie. Ce sera à vous de choisir comment répartir vos avancées dans chaque compétence existance dans le nouveau module militaire. Vous pourriez par exemple transférer 100% de votre ancien skill sur un seul nouveau skill ou distribuer vos points sur plusieurs d'entre eux. C'est vous qui voyez.

Vous en apprendrez plus sur ces changements dans un Insider dédié, dans lequel nous expliquerons les détails sur comment transférer la valeur de votre citoyen et ses possessions dans le nouveau système.

A quoi ca ressemble ?

Voici quelques screenshots venant du jeu. Souvenez vous qu'il ne s'agit que de la version Alpha, donc les graphiques ne sont pas définitifs.


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