Le guide du petit Businessman

Day 632, 14:09 Published in France France by Jean-Michel Line

Avant-propos : ceci est une traduction française ( tu déconnes ? ) du Business guide for beginners de icehacker.
Si vous voyez des fautes de syntaxe, d’orthographe, de frappe, de traduction, ou tout simplement des fautes de type techniques, merci de me le signaler.

N'oubliez pas de voter et de subscribe, peut-être que je ferai mes propres articles plus tard.



Menu


Introduction
(a. Information à propos des compagnies et des bonus de régions.)

1. Capital initial
(1a. Partenaires / coopérations
(1b. Capital propre
(1c. Achat de gold
(1d. Pré requis
(1e. Organisation

2. Recherche
(2a. Marché
(2b. Demande de biens
(2c. Taxes et TVA
(2d. Calcul marginal

3. Choix d’industrie
(3a. Acheter des compagnies
(3b. Démarrer une nouvelle compagnie
(3c. Choix de la Q(ualité)

4. Budget
(4a. Achat et stockage
(4b. Employés et skills
(4c. Ventes approximatives

5. Management journalier
(5a. Employer
(5b. Faire de la publicité
(5c. Les employés
(5d. Contact personnel
(5e. Wellness, gifts?
(5f. Achat et stockage
(5g. Augmentation des salaires
(5h. Vérifier le marché de l’emploi
(5i. Ventes optimum vs Stockage
(5j. Exportation
(5k. Contrôles journaliers
(5l. Patience

6. Evaluation
(6a. Vérifier son budget
(6b. Plans à long terme
(6c. Changements de politiques

7. Expansion
(7a. Recherche de marchés
(7b. Retour au point 1

8. Résumé
(8a. Différents liens d’aide



[img]http://www.ubalt.edu/images/pages/Globe%20Intl%20business1.JPG[/img]

Introduction
Démarrer sa propre compagnie, chacun y a pensé à un moment ou à un autre, mais ce n’est pas facile de savoir par où commencer.
Comme je suis un entrepreneur j’ai fais un petit guide qui je l’espère pourra être utile pour les joueurs voulant fonder leurs propres compagnies.
Je recommande à tout le monde de lire ce guide et de ne pas prendre des décisions à la légère, parce que le plus souvent cela vous coûtera cher.
Les différentes parties se réfèrent les unes aux autres, c’est pour quoi je vous recommande de le lire dans son intégralité et non pas par petits bouts par ci et petits bouts par là.

Information à propos des différentes sortes de compagnies et des bonus de régions
-Raw materials (Matières premières)
, vous pouvez commencer une compagnie de matières premières qui produit et vend des matières premières aux compagnies de manufactures.
Les différentes matières premières que l’on peut produire sont :

Wood ( bois )
Grain ( grain )
Oil ( pétrole )
Iron ( fer )
Diamonds ( diamants )

High/medium (Elevé, moyen) décide de combien un travailleur peut produire, les régions high produisent deux fois plus que les mediums. Dans beaucoup de régions il n’y a pas du tout de matières premières donc faites bien attention à la région où vous démarrerez votre compagnie.

- Manufacturing / Fabrication, si vous démarrez une compagnie de manufacture il vous faut penser à deux choses. La première est l’achat de matières premières et la deuxième est de payer vos salariés, ce qui veut dire que vous devrez avoir un plus haut capital initial que pour les compagnies de matières premières.

Dans le manufacturing vous pouvez produire:

Weapons ( Armes )- Besoin d’iron
Food ( Nourriture )- Besoin de grain
Moving tickets ( Tickets d’avions ) – Besoin d’oil
Gifts ( Cadeaux ) – Besoin de diamonds

Dans la construction vous pouvez produire:

Houses ( Maisons )- Besoin de wood
Hospital ( Hôpital )- Besoin de wood
Defense systems ( Système de Défense )- Besoin de wood


1. Capital initial
Pour démarrer une compagnie vous devrez avoir un capital initial.
Vous devez penser au quoi, comment, quand, quelle Q ( qualité ) et avec qui vous voulez la créer.



1a. Partenaires/coopérations?

Beaucoup choisissent de créer leur compagnie en coopération, ce qui veut dire que plusieurs personnes créent leur compagnie ensemble et partagent les frais et les revenus.
C’est une bonne alternative si vous avez un petit capital initial, mais cela peut être plus dur et vous aurez un profit potentiel moins important à cause de ça.

1b. Capital propre
Vous n’avez besoin que de 20 golds pour créer une compagnie, mais je ne vous conseille pas de la démarrer avec un si petit capital. Vous devriez considérer le fait d’acheter une organisation, qui vous permettra de manager la compagnie. Une organisation coûte 5 golds.
Vous devriez aussi penser si vous en avez la possibilité de démarrer votre compagnie à une qualité plus élevée que la Q1. Je vous recommande d’avoir au moins 40 golds pour créer votre compagnie si vous êtes le seul propriétaire.

1c. Acquisition de gold ( or )
Vous pouvez avoir du gold de différentes façons:
Vous recevez 5 golds tous les 30 jours de travail dans une compagnie.
Vous recevez 5 golds tous les 5 skills en Strength ( force ).
Vous recevez 5 golds pour chaque médaille que vous recevez.
Vous recevez 5 golds pour chaque personne que vous avez invité étant monté au niveau 6.
Vous recevez 5 golds pour chaque level up du niveau 16 jusqu’au niveau 24.
Vous recevez 10 golds pour chaque level up du niveau 25 jusqu’au niveau 29.
Vous recevez 20 golds pour chaque level up aux niveaux 30+

Donc vous avez différentes façons de gagner du gold, mais si vous n’avez pas la patience d’en gagner de ces façons là, vous pouvez en acheter avec votre carte bancaire ou avec paypal. ( mais c’est vivement déconseillé )


1d. Pré requis
Les pré requis pour créer une compagnie est d’être au moins niveau 9, et pour créer une organisation niveau 11. Si vous êtes plusieurs partenaires, c’est suffisant si un seul d’entre vous a ces prés requis.

1e. Organisation
Pour être prêt à manager votre propre compagnie vous devrez créer une organisation, qui coûte 5 golds. L’organisation deviendra comme un nouveau compte avec son login et son mot de passe. Vous pouvez partager vos logins avec n’importe qui sans que cela soit considéré comme un multi compte. Je ne recommande à personne de créer sa compagnie sur son propre compte parce qu’on ne peut pas travailler en même temps que l’on gère une compagnie sur son propre compte.



2. Recherche
Faites des recherches avant de vous lancer, comme cela vous ne créerez pas de compagnie dans une industrie qui peine à faire des profits. Aussi, pensez aux industries qui dépendent des guerres, si vous commencez une compagnie de Weapon par exemple, vous devrez avoir un capital plus important pour pouvoir continuer à produire des Weapons en temps de non-guerre, et donc en temps de faibles achats de Weapons ( à prendre avec des pincettes étant donné qu’il y a souvent la guerre sur eRepublik ). Vous devriez ne pas créer de compagnies d’Hospitals ou de Defense systems parce que ce type de compagnies sont souvent gérées par les Etats et les produits sont durs à vendre et très coûteux à produire.



2a. Marché
Le premier pas pour vous est de regarder le marché pour voir combien de compagnies il y a dans les différentes industries, quelles Q et aussi combien de produits sont en vente. Après ça vous pourrez discerner les zones industriellement intéressantes.


2b. Demande de biens
La deuxième étape est d’estimer la demande des biens que vous avez choisis pour votre compagnie, vous pouvez estimer cela en regardant le marché et le nombre d’offre et de demande associées. Mais sachez que ce n’est pas une fin en soit parce que les compagnies peuvent changer leurs offres, cependant cela vous donnera une idée du type de demande qu’il y a .
Si une compagnie a eu la même offre durant un long moment, c’est le signe que vous ne devriez peut-être pas entrer dans ce business. On pourrait aussi parler des « bien saisonniers », qui sont des biens se vendant seulement dans certaines circonstances. Des biens comme les Weapons, Gifts, Iron, Moving Tickets, et la Food, qui augmentent toujours leurs ventes pendant les guerres ( plus d’information au point 3. Choix de l’industrie ).

2c. Taxes et TVA
Souvenez-vous qu’il y a des taxes et des TVA sur la plupart des biens. Vous ne pouvez pas seulement regarder les prix de ventes parce que la TVA viendra s’ajouter au prix. Egalement, il y a les taxes sur les revenus ( income taxe ) quand vous transférez l’argent de votre entreprise à votre organisation. Je vous conseille donc de vérifier les taxes et de faire vos calculs.


2d. Calcul marginal
A ce stade vous devriez avoir collecté beaucoup d’information et il est temps de calculer combien vous pouvez faire de profit.
Vous pouvez faire cela avec papier et crayon si vous voulez, mais il y a un très bon calculateur que vous pouvez utiliser :
http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_prodcalc

Voici la traduction : Calcul de productivité pour un seul employé
Industrie ( choisir l’industrie )
Skill de l’employé ( marquez le skill moyen que vous pensez que vos employés auront )
Nombre d’employés (Vous devriez signifier le nombre recommandé d’employés parce qu’avec plus d’employés la production par employés sera moindre. ( cf. 3. Choix de l’industrie ) )
Wellness ( Bien être )
Salaires
Cout pour une unité de ressource ( optionnel )
Vous validez, et ensuite pour chaque Q vous verrez la production pour un employé et les coûts de votre production ( salaires + achat de matières premières ) par fabrication, enfin vous vérifiez cela avec le marché et choisissez ce que vous considérez comme le plus profitable.



3. Choix de l’industrie
Lors du choix de l’industrie de votre compagnie, vous devriez abandonner l’idée de faire des Defense systems et des Hospitals, parce qu’ils sont très chers et durs à produire et à manager. De plus, ils sont managés par les Etats la plupart du temps.
Voici différentes informations à propos des différents types de business.

• Weapons
Si vous êtes partis pour produire des armes vous devriez vous préparer à attendre à ce qu’une guerre pointe le bout de son nez, en d’autres mots être capables de payer vos salariés et d’acheter de l’Iron quand il n’y a pas de guerre. Dans l’industrie du Weapon vous devrez produire sans vendre pendant quelques temps. Et quand soudainement une guerre arrivera vous serez sûrement confronté à une rupture des stocks en quelques jours.
Cette industrie peut être utile pour les débutants avec un petit capital initial. L’alternative est que vous produisiez autant que vous pouvez, puis de mettre en pause votre compagnie quand vous avez tout vendu. Cependant, avec l’actuelle guerre mondiale, vous devriez bien vous en sortir.
Ici vous devrez vous occuper de l’achat d’Iron, d’avoir une productivité optimum avec 10 employés, et d’une production par article fini de 5.

• Gifts
Les Gifts sont utilisés tous les jours mais c’est en temps de guerre qu’ils sont le plus utilisés.
Dans cette industrie il y a souvent beaucoup de compagnies, donc faites attention à la demande liée aux Gifts, les marges sont souvent très mauvaises. Ainsi, il est de bon ton de commencer avec des compagnies à basses Q.
Ici vous devrez vous occuper de l’achat de diamonds, d’avoir une productivité optimum avec 10 employés, et d’une production par article fini de 2.


• Moving tickets
Quand l’armée donne des missions et les jours d’élections, on peut remarquer une amélioration dans les ventes de cette industrie. Cependant c’est une industrie très lente que je ne vous recommande pas maintenant.
Ici vous devrez vous occuper de l’achat d’oil, d’avoir une productivité optimum avec 10 employés, et d’une production par article fini de 10.



• Food
La Food est nécessaire chaque jour, mais il y a vraiment beaucoup de compagnies qui en vendent. Cela plus les compagnies étrangères devrait vous forcer à être très attentif avec vos marges.
Ici vous devrez vous occuper de l’achat de grain, d’avoir une productivité optimum avec 10 employés, et d’une production par article fini de 1.


• Housing
Cette industrie est pour le moment bouchée et il n’y a pas vraiment de demande, ce qui pousse souvent le prix en dessous des coûts de production. Je ne vous recommande pas de démarrer une compagnie de housing pour le moment.
Ici vous devrez vous occuper de l’achat de wood, d’avoir une productivité optimum avec 20 employés, et d’une production par article fini de 200.


• Raw materials
Beaucoup choisissent ces industries, assurez vous de vérifier vos marges et la concurrence. Aussi, pensez à créer votre compagnie dans une zone qui contient la matière première choisie.

Productivité optimum avec 10 employés

3a. Acheter une compagnie
Il peut être bon de souvent regarder les “Companies for sale” ( compagnies à vendre ), parfois on peut vraiment trouver de bonnes affaires. Pensez aussi à regarder si la compagnie a de quelconques licences d’exportation, des produits en stock et des employés. Si vous avez décidé de démarrer une compagnie de matière première vous avez pas mal de choix d’achat de compagnies pas chères ici. Mais vérifiez bien que la compagnie est bien dans une région qui produit la matière première que vous produirez. En effet, beaucoup de débutants créent des compagnies de matières premières dans des régions qui n’ont pas ces matières premières, et essayent de vendre les compagnies à bon marché.
Avec un peu de patience vous pouvez faire de bonnes affaires.


3b. Créer une nouvelle compagnie
Si vous avez sélectionné l’industrie dans laquelle que vous voulez avoir votre compagnie et que vous n’avez trouvé aucune bonne compagnie dans “Companies for sale”, et bien vous allez devoir démarrer votre propre compagnie. Vous pouvez faire cela à partir d’une organisation, la compagnie sera crée dans la localisation où se trouve l’organisation. Faites donc bien attention de placer votre organisation dans une bonne région, surtout si vous démarrez une compagnie de matière première. Cela peut être aussi souhaitable si vous créez une compagnie de fabrication. Enfin je vous conseille de créer votre compagnie dans une région bien gardée qui n’est pas facile à perdre en guerre.
Le compte organisation peut être déplacé sans que cela n’affecte la compagnie mais la compagnie ne peut pas changer de localisation.


3c. Choix de la Q
En considérant votre budget, vous avez choisis une bonne Q pour votre compagnie.
La Q influe sur le niveau des biens et de la compagnie et décide de l’efficience de la compagnie et des biens produits. Si vous avez de la food Q1 cela vous donnera +1 en wellness par jour quand vous la mangerez, avec de la food Q2 cela vous donnera +2 en wellness, etc…
La Q dans les matières premières signifie que vous avez xQ à l’achat / production, par exemple si vous achetez 100 Q3 de Grain, votre compagnie aura 300 Grain dans l’inventaire. Egalement, 1 Q3 équivaut à 3 Q1.
Quand vous montez la Q de votre compagnie, votre production chutera de 10%, mais de l’autre côté vous pourrez vendre vos produits plus cher.
Pour une compagnie de fabrication, cela fait Q x la matière première que l’on a besoin pour produire, par exemple une Q1 weapons aura besoin de 5 Iron Q1, et une Q3 aura besoin de 15 Irons Q1 ou 3 Irons Q3, etc.
Vous montez la Q de votre compagnie en donnant du Gold à la compagnie et en cliquant sur « Upgrade quality level. » En général plus vous investissez sur les hautes Q, plus vous gagnez.



4. Budget
Vous avez maintenant dépensé la première partie de votre capital initial en achetant / créant votre compagnie. Suivent maintenant différents sujets auxquels vous devrez penser.

4a. Achat et stockage
Si vous avez une compagnie de fabrication vous devez acheter un stock de matières premières que la compagnie utilise. On peut faire cela en cliquant sur « Buy raw materials », dans la page « Company ». Vous pouvez aussi acheter un moving ticket pour votre organisation et la déplacer dans un autre pays où la matière première est plus abondante pour la donner ensuite à votre compagnie.


4b. Employés et Skills ( qualifications )
Dépendamment de votre capital initial dans votre localisation actuelle, vous devrez penser aux skills dont vous aurez besoin. La populace avec des skills plus élevés produisent plus mais coûtent plus chers. Si vous n’avez pas assez d’argent dans votre capital initial ( environ 200-300 FRF ), vous devriez embaucher des joueurs avec des skills moins élevés ( 0-4 ). Pensez aussi à avoir le nombre optimum d’employés pour avoir une productivité optimum ( cf. 3. Choix de l’industrie ).


4c. Ventes approximatives
La quantité des biens que vos employés produisent peuvent être en balance avec le taux de biens que vous vendez, vous pouvez faire vous-même cela en augmentant ou en baissant le skill moyen de vos employés, pour augmenter ou accroître la production.
Si vous avez des licences d’exportation pensez à calculer les ventes à l’étranger.



5. Management journalier
Manager une compagnie à succès demande du temps, vous devrez suivre ce qui se passe sur le marché.

5a. Employer
Vous envoyez vos offres d’emploi à partir de la page de compagnie, où vous choisissez le skill que vous cherchez et quel salaire vous offrez. Regardez à « Job market » avant cela pour voir si votre offre de salaire est raisonnable. Si vous voulez beaucoup d’employés rapidement faites des offres de job dans beaucoup de niveaux de skills et avec un salaire plus élevé que les autres compagnies.


5b. Publicité
Vous pouvez commencer un journal avec votre compagnie où vous pourrez poster quelques articles de publicité pour votre compagnie. Un journal coûte 2 gold mais peut être un bon outil pour votre compagnie. Mais souvenez vous de ne pas spammer une tonne d’articles sur votre compagnies, parce que cela sera peut être vu comme ennuyant par les lecteurs. Vous pouvez aussi aller sur le forum français pour poster un sujet sur votre compagnie, en signifiant que vous recherchez des employés. Vous pouvez aussi y poser diverses questions et plus encore. Vous devrez aussi essayer d’utiliser la nouvelle fonctionnalité de publicité, l’ « Adertising Department » dans « My Places ». (http://eads.erepublik.com/advertise )


5c. Les employés
Vous devriez vérifier vos employés pour être sûr qu’ils n’ont pas leur wellness bas ( voir 5 .e, Wellness, gifts ? ).
Aussi, vérifiez quand ils ont travaillé pour la dernière fois et suivez leur développement, si certaines personnes n’ont plus travaillé depuis un moment il serait peut être temps de les licencier pour avoir une meilleure productivité. Cependant dans certains cas cela peut être une bonne chose d’avoir des employés inactifs dans votre compagnie, par exemple quand vous voulez ralentir la production sans perdre la productivité optimum.


5d. Contact personnel
Je vous recommande de faire une lettre standardisée que vous enverrez à tous vos employés qui commenceront à travailler dans votre compagnie. Cela crée des contacts personnels entre vous et vos employés dont vous aurez besoin dans le futur.
Si les joueurs sont de bas niveau ( 1-10 ), vous pouvez aussi les renvoyer sur des tutoriels ou autres guides pour les débutants.
Cela dans le but d’augmenter les chances qu’ils continuent à jouer à eRepublik, ce n’est pas facile d’être nouveau dans ce jeu.


5e. Wellness, gifts?
Le niveau de wellness que vos employés auront influera sur leur productivité, en d’autres mots sur le niveau de production de votre compagnie.
Si votre pays est en guerre vous pouvez aussi recommander à vos employés de ne se battre qu’une seule fois et ensuite d’utiliser l’hôpital pour avoir une montée gratuite de wellness. ( + 50 pour un Hôpital Q5 )
Vous l’aurez compris, avoir une wellness haute est très importante pour vous et vos employés. Si vous devez licencier quelqu’un, choisissez d’abord celui avec le plus bas niveau de wellness.
Certains propriétaires de compagnies décident d’offrir des gifts à leurs employés ( +1 point de wellness pour un gift Q1, 2 pour un Q2, etc.). Des gifts gratuits peuvent être envoyés à ceux qui travaillent fidèlement et correctement, aux employés avec un wellness bas ou bien aux employés en vacances. C’est à vous de choisir. Mais pensez bien à calculer les coûts que cela engendrera sur votre budget, d’un côté vos employés produiront plus avec un wellness plus élevé, mais de l’autre côté vous aurez des frais plus importants.

5f. Achat et stockage
Si vous avez un capital initial bon, vous pouvez essayer d’acheter plus de matières premières à bon prix, tant que cela n’est pas dommageable sur les autres points. Cela peut payer à long terme et cela accentuera le fait que la compagnie ne se retrouve pas sans matière première. Mais ici il est important de souvent vérifier le marché et de rester au courant des prix. Si vous importez vous devriez regarder le marché global régulièrement pour savoir où se trouvent les prix les plus avantageux pour vous.
Enfin, vous devriez vous abonner au journal World Trade Center, qui publie régulièrement sur ces sujets économiques.

http://www.erepublik.com/en/newspaper/world-trade-center-180920/1

5g. Hausse des salaires
Quand vos employés montent en skill vous devriez augmenter ces salariés. Cela leur donnera de la confiance en vous et leur fera savoir qu’ils peuvent rester dans votre compagnie pour un long moment. Ici, vous pourrez vérifier le « Job Market » et leur donner un salaire raisonnable après avoir regardé ce que propose le job market ( marché du travail ). Certains ne savent pas cela et donnent à leurs employés des bas salaires, mais si vous faites ça soyez sûr que la plupart s’en iront pour d’autres compagnies.

5h. Vérifier le marché de l’emploi
Les salaires moyens changent de temps en temps, donc si vous voulez être capable d’avoir des prix de vente corrects c’est important de vérifier les salaires de vos employés. Si les salaires globaux sont bas vous devriez à votre tour baisser les salaires de vos employés pour rester en compétition par rapport à vos concurrents.

5i. Ventes optimum VS Stockage
Si vous produisez beaucoup plus que vous vendez vous pourrez avoir quelques problèmes avec vos achats de matière premières et vos versements de salaires. Cela peut être souvent résolu en devenant le moins cher du marché ( mais pensez aux marges quand vous faites ça ). D’autres solutions sont d’employer de plus bas skills que produiront et coûteront moins.

5j. Exportation
Si vous pensez à acheter des licences d’exportations vous devriez aussi suivre le marché global. Quels pays ont les taxes les plus importantes ? Quels pays ont les prix les plus hauts pour vos produits ? Peut-être que vous y gagnerez beaucoup en achetant une licence d’exportation et en commençant à exporter.

5k. Contrôle journalier
Pour avoir une compagnie efficace vous devrez la vérifier tous les jours. Si les employés ont quitté la compagnie vous devrez en embaucher rapidement si vous le voulez pas perdre votre productivité.
Vous devrez aussi vérifier les prix du marché et être sûr que vous êtes compétitifs avec vos rivaux.

5l. Patience
Il est important d’avoir de la patience avec votre compagnie, donnez lui du temps et ne comptez pas tout vendre chaque jour. Parfois vous aurez juste à être patients et d’attendre quelques jours que cela vienne.
Cela peut être aussi une bonne idée de discuter avec d’autres propriétaires de compagnies sur le forum eFrançais ou sur IRC.



6. Evaluation
Quand vous aurez votre compagnie depuis 10 ou 20 jours, il sera temps d’évaluer votre compagnie.

6a. Vérifier le budget
Est-ce que vos ventes s’accordent avec votre budget? Êtes-vous capables de vendre vos produits au prix que vous comptiez proposer ? Est-ce que le marché a changé sa demande de produits et / ou est-ce que les coûts des matières premières ont changés ?

6b. Plans à long terme
Quand vous aurez vérifié votre budget et que vous aurez eu des chiffres rassurants, je vous recommande d’avoir un plan à long terme. C'est-à-dire, calculer quand vous serez capables de monter votre Q, d’employer des personnes avec des skills plus élevés parce que vos stocks grimpent plus lentement que ce que vous produisiez, etc…

6c. Changement de politique
Suivez la politique des pays et regardez le développement des import taxes ( taxes d’importation ), de la TVA et des income taxes ( taxe sur le revenu ). Vous pourrez toujours vous impliquer en politique et / ou parler à un congressman pour lui demander de représenter vos façons de voir au congrès.



7. Expansion
Quand vous aurez une idée de comment le monde du business est, vous pourrez être intéressé par le fait de développer votre business. Vous pourrez donc avoir d’autres compagnies, augmenter la Q de votre compagnie, ou bien encore avoir une ou plusieurs licences d’exportation, etc…

7a. Recherche de marché
Si vos profits ont bien augmenté, ne prenez pas de décisions à la légère et soyez sûr que ce que vous comptez faire sera bon pour vous. Avec de nouvelles compagnies, appliquez les mêmes règles que pour votre première compagnie, vous aurez donc à planifier prudemment le lancement de vos nouvelles compagnies pour ne pas prendre le risque de perdre beaucoup d’argent pour rien.

7b. Retour au point 1
Je vous recommande donc de retourner au point 1 du guide et faire vos propres recherches avant de décider de ce que vous allez faire.


8. Résumé
Si vous êtes allé aussi loin dans le guide c’est que vous avez désormais pas mal de notions sur ce qu’est le business d’eRepublik ! Sachez donc vous montrer sérieux et rigoureux pour devenir un propriétaire de compagnie, qui vous sera bénéfique pour un long moment. Il est actuellement impossible d’être riche sur eRepublik en ne faisant rien de plus que de travailler, donc si vous recherchez de gros profits ou juste de vous impliquer plus dans le jeu, et bien soyez le bienvenue en tant que propriétaire de compagnie !

[img]http://prucarolinasimages.fnistools.com/images/uploads/teams/140974/content/414434/recommended%20links.JPG[/img]

8a. Différents liens d’aide
Ci-dessous différents liens qui vous aideront je l’espère.

Beginners guide to Erepublik ( du même auteur ) :
http://www.erepublik.com/en/article/beginners-guide-to-erepublik-v-0-1-733966/1/20

Calcul des frais:
http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_prodcalc

World Trade Center:
http://www.erepublik.com/en/newspaper/world-trade-center-180920/1

J’espère que cela vous a bien aidé, maintenant bon courage !



Written by: Icehacker
Translated to English by: Roteda
Traduit en français par : Jean-Michel Line