La Crisis Económica. Análisis y Soluciones posibles

Day 2,152, 16:27 Published in Spain Chile by ProfesorWho

Llevo más de 1 año en el juego, por lo que mi experiencia en algo puede ser útil para abrir un debate y buscar una solución.

Cuando llegué al juego no existían los weapon q7 ni los centros de Entrenamiento q4 ni los contratos de entrenamiento. Mis primeros sueldos rondaban los 350 cc y el gold valía más de 2000 cc. Vendía mi producción de raw en el mercado y de vez en cuando también me dedicaba a revender raw, trayendo de un país más barato a mi país que costaba un poco más. Pero lo que muchos recordamos era que al minuto 57 de cada hora pasaba el bot y compraba el excedente de productos.

De aquí nace mi inquietud. El bot murió cuando aparecieron las empresas q7, ya que éstas demandaban gran cantidad de raw y encarecían dichas armas las que superaban los 80 cc. Mi primera inversión fue comprar una salitrera de 8.500 cc, ya que era más conveniente que comprar una cauchera de 35 gold. Así producía 175 raw (sin bonus) a un precio de 0,23 cc, con lo que ganaba poco más de 40 cc en esa empresa, y esa producción se vendía todos los días.



Pero cuando eliminaron el bot, se empezó a acumular raw y a bajar de precio, con la consiguiente caída de los sueldos y el abaratamiento de las armas y la comida. Algo que perfectamente podía ser regulado por el Mercado y su ley de oferta y demanda.

Pero, aquí es donde no caímos en cuenta en un pequeño detalle: el bot no sólo compraba los excedentes, el bot además introducía diariamente cc al juego y de aquí es de donde se comienza a generar la crisis. Todos insisten en que hay que cuidar el oro, que sólo gastemos el oro en los training center, que lo más valioso de eRepublik es el oro.

Aquí es donde radica el error de apreciación de la actual crisis económica, ya que no es que el oro sea escaso, de hecho, si nos falta podemos comprar usando las tarjetas de crédito, atrayendo referidos, sacando bhs, etc. Pero ¿de dónde ingresa cc al juego?, pues, la única manera es cuando se crea una nueva cuenta el sistema le entrega 500 cc a través de una misión. NO HAY OTRA MANERA.

Por lo que, no es que el oro sea barato, lo que sucede es que el escaso cc (necesario para subsistir en este juego) es poquísimo, y sin circulante no importa cuanta oferta tengamos si no podemos adquirirla.

¿El juego tiene una solución para esto? Pues si. Existe una opción (en realidad existe una segunda opción que es la reintroducción del bot del mercado de productos), y es la Ley de Emisión de dinero. Ley que no se ocupa porque para que sea efectiva el gold debe bajar de los 200 cc o sino, los gobiernos (que son los únicos que pueden emitir dinero) perderían.

Muchas veces hemos estado a punto de que el gold baje de los 200 cc, pero es acá donde aparecen las promociones de upgrade de empresas, contratos, misiones, rocketeras, Centros de Entrenamiento, lo que vuelve a subir el gold de precio.

Si me preguntan si veo alguna solución, pues si, algunas ideas aisladas que pueden ser discutidas por los congresos y elevar alguna solicitud a los administradores del juego:

a) Reinstauración del Bot de Mercado que compre los excedentes de producción, introduciendo más dinero al juego.

b) Posibilidad de comprar dinero al juego, como por ejemplo, poder venderle al juego las barritas por cc.

c) Quitar la limitación de 10 gold que pueden recibir los jugadores para que puedan especular en el Mercado Monetario al igual que las organizaciones que son las únicas que pueden enriquecerse en desmedro de quienes no tienen la posibilidad de acceder a ellas.

d) Que en las misiones de Plato existan premios en dinero y no en gold.

e) Que los gobiernos reciban del sistema una subvención por cada ciudadano, por ejemplo, cuando ese ciudadano llega al nivel 20.

f) Que los premios por ganar una Guerrilla Fight no sean en ítems sino que en CC.

CONCLUSIÓN:

Cuida tu cc es más escaso que el oro.