Guerrilla Fight y los Juegos de Estrategia por Turnos
chete8969
Es bien conocido mi buen comienzo en GF, a día de hoy sigo manteniendo mi rato infinito con 8-0 y querría exponer algunos tips de los juegos de estrategia por turnos.
LA VETERANIA ES UN GRADO
Si has jugado a juegos de estrategia por turnos anteriormente y se te han dado bien seguramente las GF se te darán bien, puedo asegurar que un 80% de vosotros que cumpláis esto saldréis victoriosos la mayoría de las veces ya que muchos de los jugadores de eR carecen de las habilidades de la toma rápida de decisiones y el control de la estrategia en tiempos cortos.
Pero:
1. Es importante conocer todas las las variables de un juego de estrategia por turnos antes de empezar a jugarlo ( un poco en serio ). Ataque, defensa, armadura, magia, maná… debes de saber como van a variar, debes de conocer el comportamiento del juego sin estar jugándolo, es decir, anticipar los movimientos del rival dependerá un 70% de tu control sobre el juego.
2. Mucho más importante es saber como juegan otros jugadores, investiga sobre las tácticas más utilizadas, aprende como ganar a esas tácticas y algo mucho más difícil, aprende a adaptarte a los cambios de táctica del enemigo antes de que te derrote a ti.
DESCANSAR ES GANAR
Es muy importante descansar la mente tras una partida de estrategia, normalmente te fuerzan a estar en tensión durante un tiempo, lo que sitúa tu cuerpo en una situación de estrés, si no descansas tras dos o tres partidas tu cerebro estará sobreexcitado y errarás con más facilidad. Esto depende mucho de como la persona reacciona a la presión pero por regla general es recomendable mantener un régimen de descansos para ser más eficaz
SE REFLEXIVO Y APRENDE DE TUS ERRORES
Echarle la culpa a la suerte es muy fácil. Se debe hacer uso de la autocrítica para saber en que se falló para no volver a cometer el mismo error. Si cuando pierdes echas la culpa al azar o a la suerte seguramente seguirás repitiendo el mismo error una y otra vez. En eR puede que a veces suelan suceder cosas por el azar, desde bugs a troleitos de plato que te hagan fallar 3 veces seguidas con el fusil de asalto a 700 metros, pero normalmente es tu habilidad la única que puede sacarte de un aprieto en un combate ajustado.
¿PUNTO DE NO RETORNO?
Veo que mucha gente tiene su bonus 0 casi grabado a fuego tras estar a 200 victorias del bonus 1. A mi me parece que no hay que desesperar e intentar ir ganando poco a poco, aunque pierdas siempre puedes seguir intentandolo aunque parezca imposible. Las mayores hazañas son las que exigen un esfuerzo.
COMPARTE TU CONOCIMIENTO
Cuando haya habido alguna partida difícil y/o hayas encontrado a un oponente con una táctica original cuéntalo a tus compañeros de MU, amigos etc. Siempre es bueno conocer tácticas nuevas del enemigo, aprender a derrotarlas y a reaccionar a ellas.
Os animo a los nuevos que os paséis por el canal #IAN-GF
Martes y Jueves
22:00 - 00:00
Comments
Ñaca.
Votado.
Pillo sitio, que ayer perdí 2.
Buen artículo, votado.
#IAN-GF martes y jueves a las 22.00 animaros!!
Bien chete sigue a si y llegaras a ser un grande de eEspaña !!
votadito, comentadito y leidito
Las GF ahora mismo son 90% suerte, chete. Antes de que introdujesen el rifle de 15 tiros y el porcentaje máximo de acierto al 90%, se basaba mucho más en la habilidad.
Bueno, hay mucha gente que juega igual, pero el el juego siempre está sujeto a cambios, yo hablo en general en el articulo porque no tengo mucha experiencia exactamente aquí.
Estoy de acuerdo que la mayoría de movimientos son bastante previsibles, pero juegas al despiste y un error lo pagas caro. Creo que en HearthStone se puede ver lo mismo desde que se estandarizaron los mazos de cartas y todo el mundo juega igual.
Si el 90% es suerte, porque unos ganan y otros no.
Esto es como el poker siempre si tienes buenas cartas jugaras mejor pero un tio listo se desenvolvera mejor con malas cartas que otro.
Lo que si es cierto, es que con el R. Asalto la diferencia entre un Bonus +2 y un Bonus 0 ha aumentado. Bueno, si eres bonus 0 las distancias cortas te daran una oportunidad.
Obviamente, la habilidad debe tener cierta componente, pus si no todo el mundo tendría exactamente el mismo número de derrotas que de victorias. Pero al meter el rifle de asalto, la GF casi se ve reducida a un intercambio de tiros a una distancia casi fija. Si tienes suerte y tus granadas hacen fallar al enemigo, y las suyas no te hacen fallar, probablemente ganes. A eso se reduce ahora.
Ome, si no te mueves si.
Si la GF va bien ahi me quedo quietecito pero si va mal me suelo adelantar a 300m con peor % de acierto par aambos.
Si vas perdiendo y no haces nada seguro que acabas perdiendo y en estos caso como se dice: "de perdidos al rio".
Jajaj chete buen articulo un dia si quieres en las clases damos los diferentes tipos de player yo estudiado como 5 perfiles de player d gf o 5 tipos de forma de jugar segun bonus, segun player y segun numero de gfs.. los perfiles se ajustan a metodos o formas de jugar que se pueden identuficar pronto y jugar segun el oponente para darle la vuelta a la gf a tu favor saludo sigue asi, de tidas formas no te confies aun te queda muxo x aprender como a todos yo llevo mas dr 800 y siemprr en cada gf aprendo cosillas suerte y me alegra muxo que sigas asi ,grande paladin rosa
Lo se, siempre te intentan sorprender, pero hay que adaptarse, estaría bien hacer algunas quedadas en el IAN-GF para debatir estas cosas, que la gente aporte sus experiencias.
Hombre,la foto que sacas es muy bonita,pero si estás en el bando contrario,está claro que no es cuestión de suerte.
El juego haces sus cosas,y si te toca,te jodes.
Nada de habilidad en temas de estos
Tengo que decir que el 50% de las partidas que he jugado las he ganado por suerte, pero un bonus 0 puede dar mucho por culo si sabe lo que hace
Ya,ya.Pero yo ayer mismo hice 5 fallos al 90%.Perdí.Así da igual que tengas bonus o no,porque pierdes seguro.
Y como ya llevo unos días que me pasan cosas raras de esas,pues he llegado a la conclusión de que es más suerte que otra cosa
Votado! A por las 10!!!
Me eh tumbado a x2 en las GF (no tengo bonus) y tengo a un migui que con x2 le cae el fenómeno conocido como "lluvia de miss" no saben cuanto me rio de el 😛
jjajaja hoy me tocó a mi.
V el artículo, la verdad es que en si hay poco margen, equipo todos entramos con el mismo como quien dice, el factor de daño es muy determinante, yo por ejemplo que tengo un factor de +1 y la verdad es que siempre ando más o menos con la misma diferencia entre victorias y derrotas, y diría que cuando me enfrento a un 0 gano el 80% de las veces, un +2 pierdo el 80% de las veces y uno como yo pues el 50%, por lo tanto... Luego hay otros factores, como tener CS rumana, porque vaya tela, son invencibles, vaya morro tienen los admins...
A veces no es normal el factor aleatorio a veces se vuelve un poco absurdo de hacerte perder una partida porque si jajaja
Votado y Endorsed
Muy cierto
otro consejo para salir facil del +0 y subir "rapido": si tienes armaduras y cascos buenos, con los que mejorar tu rango y precision, no los uses cuando te acaban de tocar, pues todos los jugadores los tendran. lo suyo es ahorrarlos y no pegar esos dias, y esperar a que los demas los gasten tontamente ya que, tu con buen equipamiento y tu rival no, tu tienes mas posibilidades.
aparte, y nada que no se haya comentado ya, es importante PREDECIR el golpe del rival, si llevais una tanda de tiros y ves que se le puede agotar la paciencia por que lleva 3 puntos por debajo, ten cuidado con las granadas xD al moverte le quitas las granadas y un porcentaje alto de acierto, luego si empiezas el combate moviendote un poco y el falla tienes muchas ventajas. con el riesgo de que no falle claro esta jajaja
animo y suerte, que quien no prueba no gana : )
Lo de moverse es un buen consejo, pero el equipamiento, siempre habrá alguno que no haya tirado la ruleta esos días y no tendrá armadura pesada o que pueda hacer lo mismo que tu o simplemente tenga muchísimo stock de armadura pesada 😛
que ha cambiado en las gf??