Final de la Copa del Nuevo Mundo

Day 2,421, 14:11 Published in Peru Peru by il lupo di Liguria
Final de la Copa del Nuevo Mundo

Final de la Copa del Nuevo Mundo es, como su nombre indica, es una final para los ganadores de la Copa del Nuevo Mundo: Argentina, Chile, Croacia, Grecia, Hungría, Polonia, Rumania, Serbia y Turquía. Sin embargo, el torneo también incluirá una competencia global para todos los países, independientemente de estar en la final o no.

- El torneo comenzará el día de 2422 y durará hasta el final de la Jornada 2428
- Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar los objetivos de los daños, que se calculan sobre la base de sus capacidades militares actuales, y se presentan como porcentajes
- Cada país tiene sus propios hitos diana, según su capacidad militar
- Los ciudadanos pueden ver su progreso, junto con el progreso de su país de ciudadanía, en la página de inicio
- Los ciudadanos y los países son recompensados ​​en base a su desempeño

Tenga en cuenta que:
- Los ciudadanos representarán al país son un ciudadano de a Day 2421 23:59 tiempo eRepublik. Cualquier cambio de ciudadanía posteriores no contarán para el torneo.
- Los daños causados ​​con armas regulares y en las luchas de guerrillas contará normalmente
- Sin embargo, el daño hecho con bazucas, bombas o cohetes NO contará para el torneo


The Final

Los 9 finalistas participarán en una competición separada que tendrá su propio ranking. Ellos pueden ganar premios especiales de la siguiente manera:
- En primer lugar: 150000 Mina de Oro
- Segundo lugar: 75000 Mina de Oro
- Tercer lugar: 50 000 Gold Mine

Si uno de los finalistas se las arregla para llegar al Top 5 en la competencia global, se duplicará su premio Gold Mine.


La competencia global

Clasificaciones

- Cada país tiene un ranking ciudadano basado en el rendimiento de los ciudadanos en el logro de sus objetivos
- Los ciudadanos se dividen en 2 grupos: ciudadanos jóvenes (nivel 1-34) y los ciudadanos con más experiencia (nivel 35 +). Ciudadano subir de nivel a otro grupo en el medio de la torneo no tendrá ningún efecto, ya que permanecerá en el grupo original.
- Clasificación de los países se basa en el desempeño de los países en el logro de sus objetivos
- Las clasificaciones se actualizan cada 20 minutos
- Si un ciudadano está prohibida de forma permanente durante el torneo, el daño se elimina de todas las clasificaciones

Un ejemplo:
- El jugador A tiene un objetivo de 100 000 de daño y hace daño 500 000; Porcentaje en el ranking: 500%
- El jugador B tiene un objetivo de 500 000 de daño y hace 1 000 000 daños; Porcentaje en el ranking: 200%
- El jugador A va a estar por encima de jugador B en la clasificación, a pesar de que el jugador B hizo más daño
- En el ejemplo también se puede aplicar a la clasificación de los países

Las recompensas individuales

Decoraciones:
- Top 3 ciudadanos de todos los países (nivel 1-34)
- Top 50 los ciudadanos de todos los países (nivel 1-34)
- Top 3 ciudadanos de todos los países (nivel 35 +)
- Top 50 los ciudadanos de todos los países (nivel 35 +)

Los jugadores también serán recompensados ​​al alcanzar ciertos objetivos:

- 100% -> 25 Fuerza
- 110% -> 10 Oro
- 125% -> 10 Barritas energéticas
- 150% -> 50% Booster daños durante 2 horas
- 200% -> 30 Barritas energéticas
- 300% -> Posición Puntos (duplica los Puntos Rango ganado en el torneo hasta el momento)
- 500% -> 50% Booster daños durante 2 horas
- 750% -> 50 Barritas energéticas
- 1 000% -> 30 Gold
- 1 500% -> 100 Energy Center durante 30 días
- 2 000% -> 60 Barritas energéticas
- 2 500% -> 50% Booster daños durante 2 horas
- 3 000% -> 70 Barritas energéticas
- 4 000% -> 80 Barritas energéticas
- 5 000% -> 60 Oro
- 6 000% -> 100 Barritas energéticas
- Por cada 1 000% más -> 100 Barritas energéticas

recompensas País

Los países serán recompensados ​​al alcanzar y superar los objetivos de:

- 100% -> 75 Oro
- 125% -> 100 Oro
- 150% -> 125 Oro
- 200% -> 150 Oro
- 300% -> 175 Oro
- 500% -> 200 Oro
- 750% -> 250 Oro
- 1 000% -> 500 Oro
- 1 500% -> 750 Oro
- 2 000% -> 1 000 Oro
- 2 500% -> 1 500 Oro
- 3 000% -> 2 000 Oro
- 4 000% -> 2 500 Oro
- 5 000% -> 3 000 Oro
- 6 000% -> 3 500 Oro
- 7 000% -> 4 000 Oro
- 8 000% -> 5 000 Oro
- 9 000% -> 6 000 Oro
- 10 000% -> 7 000 Oro
- Cada 1 000% más -> 1 000 más de oro (8 000, 9 000, etc)

- Se añaden los premios de oro de los tesoros de los países cuando se alcanza el objetivo.


Al final del torneo, cada país también tendrá un escudo de defensa en función de su posición en el ranking:

- Posiciones 1-5: Calidad 7 Defensa Shield (10 mil millones de daños)
- Posiciones 6-10: Calidad 6 Defensa Shield (8 mil millones de daños)
- Posiciones 11 - 20: Calidad 5 Defensa Shield (6000000000 daño)
- Posiciones 21 - 30: Calidad 4 Defensa Shield (4000000000 daño)
- Posiciones 31 - 40: Calidad 3 Defensa Shield (3000000000 daño)
- Posiciones 41 - 50: Calidad 2 Defensa Shield (2000000000 daño)
- Posiciones 51 +: 1 Calidad Defensa Shield (1000000000 daño)

Además, Top 3 Los países también recibirán un impulso económico para la producción de armas, alimentos y materias primas:

- 1 ª posición: bono de productividad del 60% durante 7 días
- 2 ª posición: bono de productividad del 40% durante 7 días
- 3 ª posición: bono de productividad del 20% durante 7 días