Duel - CleverMode ON

Day 1,989, 03:36 Published in Poland Hungary by Murlockij
magyarul az angol szöveg alatt ->



Hello there!

New Guerilla Tactics: More rewarding and more peaceful at the same time!

This article would like enlight the fact that dueling with familiars are more remunerative than meeting strangers. By explaining this new tactics to you I would also like to encourage to the usage of the following steps at your quotidian Guerilla Fights.



1, Why?

It is notorius that a vast scale of our population absolutely rejects these Player versus Player battles, wich is truly a big problem! These players miss a lot of fun and excitement. And also huge benefits! For instance, look at this:

You don't even have to buy or use weapons from the marketplace but after the duel the magnitude of your influence is as big as you would use q7 weapons 10 times! You don't even have to win the duel either! But what if you do win the fight? Well, in this case your infuence doubles and you get a free weapon or armour. That's what I call a good deal!


2, Delicacy

There is an important detail of the Guerilla Fight: The 100 wellness converted in the duel as your Health points will not lost forever at every cases! If your enemy haven't shooted you to zero, the remanining points will be credited back to your wellness. In the best case you win with the highest health points as possible, so that you can got most of your wellness back with the rewards of your victory. Pay attention, there comes the main point:

The most important is, who your oponent will be. If a friend is selected by the server: You are in for it by using the following ethics:





Not for now!




3, How to do?

Your goal for now is not to win the duel but to finish it with the highest health points possible! Why's that absolutely unnecessary hack-and-slash? So if you meet a friend in the battleground react the following:

1) In the first round booth of us starts with a single shoot. Fortune decides the winner (and the owner of the double influence points at the end) During the duel, there is no opportunity to negotiate or to say a hello. However by these steps you can make your ambitions clear to your opponent and vice versa.

2) From the second round you only have to dance! Moving forward or backward. You and your opponent booth doing nothing until the end of the final round.

Results: The most cheap way of taking damage and influence! In addition you can return the favor to each other so that in the second time you met in pvp the winner may undertake the loser to be correct.


4, For example

Mark and John - old friends - luckily meet in Guerilla.
First roun😛 booth shooting each other (or using grenade) to decide the winner. Mark dealt 9 dmg with his sniper-rifle in spite of John's 0 dmg dealt by his machinegun. Therefore booth accepted that the winner of this duel is Mark.

So Mark has 100 HP
and John has 91 HP

Second roun😛 Everything settled now so let's have a cha-cha: moving forward, moving back et cetera.
Third roun😛 same as second! We don't have anything to do now just to have fun. At the end of the guerilla-party booth players get most of their wellness back, and the influence of 10 hits with a q7 weapon! Mark had the greater luck now so at the next battle with John he will not shoot to return the kindness to his matey, needless to say. So by this ethiquette we provide the chance to win for everybody from beginners to the veterans and possibly raised the global interest for pvp.

4, My experiences

I'm quite succesful from the very beginning of the new pvp-module with over 400 battles. I have met many hungarian and other opponents and saved a lot of currency by not shooting off all my weapons! In addition I succesfuly won BH medals as well: free damage with no wellness-loss! Fortunately, in the battlefield most of my opponents understood my motives at the first sight and booth of us scored much from this. Of course there were exceptional duellers who cannot understood my jiggle'n jump actions (likely thinking me a lunatic).But as the phrase goes: the exception proves the rule. At this point I would like to ask all my readers to share and spread this new method among his/her friends/comrades/fellow countrymen!




Pals foreva'






5, Ways of development


I am working on a new movement calle😛 "Non Agressive Duel Organization". The more player to encourage the more effective the movement can be. I accept every support not taking into consideration sides or nationality. Possibly, I devise a global symbol (for example a white-pigeon😛eace) that can be weared on avatars in order to to ease the recognition difficulties between the players.

Finally, considering the Erepublik Laws I haven't seen any paragaraphs that our movement can breach. This proposal so to say is a creative and legal function of the Guerilla Fight Module.

So with geat hopes I would like to hearten my readers, to play according to these ethiquette, and to spread it all possible ways at the greater joy of All Of Us!

Yours,

Murlockij


/Should you have questions, please take them in comments or by Private Message/


Ps. I would like to ask a help to translate this article to any other language exeple:

-spanish
-bulgarian
-turk

-few another language if possible (please send me a PM before you do it)

And not for free, I'll pay 10 golds for every good and exact translate after I got it. And I would like to ask for a help spread this idea and informations any national press as possible.

Thanx for a nice translate to DwarfHun!







Ohh yeah!





Magyarul:

Párbajozz okosan!...

Párbajozz okosan, avagy optimalizáljuk a sebzésünket gerillaharcban.




Kedves Olvasó!

Cikkemben egy kicsit szeretnék a gerilla harcról, a párbajról mesélni, rávilágítani arra hogy gerillázni akkor a legeslegjobb, ha nem ismeretlennel, hanem ismerőssel, honfitárssal futunk össze. Szeretném elmagyarázni ennek (szerintem) leghatékonyabb módját, mikéntjét, rávenni minden játékostársamat arra hogy párbajozzon bátran, vegyen részt a BékésPárbajhős mozgalomban!


1. Miért?

Nagyon sokan nem szeretnek párbajozni a játékosok közül, ami nagy kár; vicces és hasznos is egyben. Ameddig egy párbaj 100 energiát emészt fel, a haszna igen jelentős:
-Nem használsz fegyvert közben, csak amit külön, a speciális listából veszel (ha veszel) mégis akkora sebzést teszel a csatába influence formájában, mintha végig Q7 minőségű fegyverrel tetted volna. Ha nyersz, ez a sebzés ráadásul megduplázódik, ami cseppet sem lebecsülendő véleményem szerint. Ha veszítesz akkor is megkapod a sebzést, és maximum a büszkeségeden eshet egy pici csorbulás, így mindenkinek maximálisan javallott a gerillaharc.


2. A finomságok.

Van egy igen-igen fontos részlete a gerillaharcnak. Az elköltendő, a párbaj indulásakor levont 100 wellness ideiglenesen levonódik ugyan a párbaj kezdetén, de a harc végén a megmaradt (ha maradt) wellness megmarad és visszakapod! Tehát ha a párbaj végén győztél, és maradt az „életerődből” mondjuk 20 pont az nem vész el, hanem visszakapod!
Tehát a létező legjobb legoptimálisabb az, ha a párbajt nemcsak hogy megnyered, de a lehető legmagasabb „életerőpontban” fejezed azt be, így többet üthetsz, és többet is párbajozhatsz ezáltal.
És most jön a lényeg;

Nem mindegy, kit kapsz ellenfélül a csatában: Ha barát, nyert ügyed lehet az alábbi módszert alkalmazva:





De mostantól nem!



3. Hogyan

Tehát a cél ez esetben nem a győzelem, hanem a párbaj befejezése maximális, vagy ahoz legjobban közelítő „életponton” Ugyan miért kellene péppélőni a másikat feleslegesen? Ezért ha barát, ismerős jön szemben a párbajmezőn akkor a szekvencia nálam a következő:

-Né…itt egy haver/magyar/ismerős/cimbora. Na akkor csináljuk okosan!
- 1. Az első körben lövünk egyszer (esetleg egy gránátot dobunk) ezt azért tesszük, hogy a szerencse eldönthesse, ki is nyerje a csatát, ezzel besöpörve a dupla influence pontot. Ez ugyan csekély sebzést okoz ugyan a cimborának, de párbaj közben nincs arra idő, hogy lelevelezgessük, ki is nyerje a párbajt; ez a győztes meghatározásának gyors és azonnali módja
- 2. kör és ezután az összes, fennmaradó körben egészen a befejező, 20. körig bezáróan: Táncolás szabad stílusban! Azaz, ide oda szaladgálunk, hárítás gombot nyomogatjuk (gránát nélkül persze) Az ellenfél cimbora ugyanígy tesz, ő is beáll ide-oda rohangálni és várni, amíg a húsz kör el/letelik.
Eredmény:
A játékban létező legeslegjobb, legoptimálisabb sebzés és influence kiosztás ami lehetséges. Természetesen, ha a következő párbaj(ok) egyikén megint ugyanazzal a cimborával futunk össze, akkor az első körben az előző kör győztese hagyja hogy kapjon egy szelíd kis lövést (hogy mindenképpen a haver győzzön a végén az értékelésnél), ő maga egyből a kitérő és rohangáló manőverbe kezd, hogy a párbaj mielőbb végetérjen. Aztán csere ha megint összefutunk.


4. Példacsata

Józsi és Béla összefutnak a párbaj mezején, mindketten nagyon megörülnek, hiszen a lehető legjobb dolog történt, sok-sok influence sebzést fognak a csatába beletenni, minimális wellness veszteség mellett!
1. kör: Józsi és Béla egymásra lő, hogy meghatározza, ki szerezze meg a párbajgyőzelmet! Józsi talál a gépkarabéllyal, sebez Bélának 5 „sebzést”. Béla ma picit pechesebb; (de nagyon szerencsés, mert haverjával, Józsival került szembe a csatamezőn) nem talál fegyverével, így a szokás és a kvázi „megállapodás” értelmében Józsi fog nyerni.
Ekkor Józsi „életpontja” 100
Béla életpontja: 95
2. kör: Mind a ketten vad rohangálásban esetleg tangóban törnek ki, szorgosan elszaladnak egymás elől, esetleg kitérnek.
3. – 20. kör: A buli folytatódik, mindketten egyanazt teszik, mint a 2. körben, mozognak valamilyen irányba, illetve ha nincs gránát náluk, akkor kitérnek (dodge-olnak)nem sebeznek, nem lőnek, nem dobnak gránátot a másikra a párbaj befejezéséig.
A párbajnak vége, Józsi győzött, wellnessveszteség nélkül fejezte be a csatát, mert a csata végén visszakapta mind a 100 wellnessét, amit a párbaj kezdetén a gép levont tőle, és a győzelemért dupla sebzést kapott 0 wellness elvesztésével! Béla ugyan vesztett, hiszen „csak” 95 wellness pontot kapott vissza a százból a párbaj huszadik köre után, de 5 azaz öt wellness pontért annyit sebzett ingyen és bérmentve, mintha Q7 fegyverrel tízszer ütött volna!
Mindketten boldogok tehát, sőt, ha Bélának még lesz még egy kis szerencséje, akkor a következő párbajban megint Józsit kapja ellenfélül, ekkor csak ő fog lőni az első körben (hogy a gép is tudja, hogy ő nyert a csata végén) és ő fogja megkapni mindazon jóságokat, amit az előző párbajban Józsi élvezett! A módszer minden kategóriában működik és hasznos, sőt a leghasznosabban a gyengébb, alacsony erejű karakternél jelentkezik, hiszen simán tud „nyerni” bárki ellen, még a legerősebb, legtapasztaltabb róka ellen is kockázat és befektetés nélkül, még több és több sebzést (és fejlődést) generálva, játékosok aktivitását növelve!


4. Kezdeti eredményeim

A párbaj-rendszer bevezetése óta viszonylag sikeresnek és gyakorlottnak mondhatom magam az eddigi 400 feletti párbajommal. Jó pár ismerőssel és magyarral futottam össze, és ahol láttam hogy magyar, akkor kérdés és külön bejelentés nélkül a fentebbi párbaj-metódust alkalmaztam, viszonylag sikeresen. Nemcsak hogy spóroltam vele rengeteg fegyvert és erőforrást, de több alkalommal sikeres BH-t szereztem így, óriási előny ugyanis a kvázi „ingyensebzés” wellnessveszteség nélkül, így örömmel fogadtam minden találkozást. Rengeteg embernek egyből leesett, mit akarok, mindenki legnagyobb utólagos megelégedésére.

Persze –nem titkolom- sokszor belefutottam olyan párbajellenfélbe akinek nem sikerült megértenie, ugyan miért ugrabugrálok körülötte a második körtől anélkül, hogy lőnék rá és sebezném. Ezek a kedves játékosok boldogan kilőtték rám a tárat pulykalövészetet rendezve, mit sem értve és lemondva arról, hogy mindketten jól járjunk.
Nagy kár szerintem, ezért írtam ezt a cikket, hogy mindenki rájöhessen, hogyan lehet jól és élvezetesen párbajozni, a lehető legtöbb előnyt megszerezve. Kérem, mindenki terjessze a módszert barátai, százada, országa körében!


5. A továbbfejlődés útjai

Szeretném, ha mihamarabb megalakulna a „Békés Párbajhősök Szövetsége” Azaz a lehető legtöbb játékos párbajozzon ezzel a módszerrel, nemzetiségtől, oldaltól teljességgel függetlenül.
Ezt úgy képzelem, hogy lesz majd valaki, aki ezt a cikket szépen lefordítja nekem angolra, szerbre lengyelre, spanyolra, mindenféle nyelvre, amit megjelentetünk a nemzeti sajtókban. Ezután ráteszek az avatárképemre egy jelképet – stílusosan egy békegalambra gondoltam 😉 így akivel szembekerülök a párbajmezőn az az avataromból egyből látni fogja, hogy BékésPárbajhős személyről van szó és egyből életbe léphet a Módszer, ha előzetesen, ő is rávéste a Békegalambot az avatarjára, így én is egyből tudni fogom mit kell tennem.





mostantól én is a BékésPárbajhős módszert használom!




6. Befejezés, kockázatok és felkérés

Végezetül szeretnék közzétenni egy felhívást: aki először lefordítja és elküldi ezt a cikket az általam alább felsorolt nyelvekre, az nyelvenként és cikkenként 10 arany jutalomban részesül, PM-ben várom a linkeket, ha megfelelő- egyből utalok!

-szerb
-lengyel
-török
-spanyol
-bolgár
-esetleges más, nagyobb játékosbázissal bíró nyelveknél is fizetnék, de itt előzetes egyeztetést kérek.

Végezetül természetesen, lehet hogy később (főleg ha a kezdeményezésem sikeres és népszerű lesz világszerte) az adminok valahogyan megváltoztatják, lehetetlenné, vagy csak érdektelenné teszik a BékésPárbajhős módszert, de véleményem szerint ez a játék jelenlegi szabályai szerint teljesen legális, és a játék kreatív felhasználásának körébe tartozik, így nem aggódom, addig ameddig változás nem lesz a játékszabályokban, addig semmiképpen sem.


Egyszóval kérek mindenkit, alkalmazza a módszert, fordítsa le ezt a cikket, terjessze minden lehetséges módon, üzenőfalon, században, nemzeti cikkekben, mindenki legnagyobb üdvére!


üdv:

Murlockij
(kérdésekre, kommentekre ismét szívesen válaszolok, fordításokat PM-ben várom)


Ó igen!