Cum migram??

Day 949, 01:47 Published in Romania Romania by direct x

Averizare!!!!!!!!
Va fi un articol lung, fara poze, sare si piper.

Ieri am primit un pm de la cineva care imi spunea sa incerc sa fac un tutorial despre cum sa migram in V2.
Recunosc ca acest lucru este extrem de dificil, dar voi incerca macar sa punctez cateva din considerentele care ar trebui sa stea la baza migratiei.

Sa incepem.
V1 a stabilizat intrucatva piata fortei de munca. O migratie la scara larga si fortata (ai skill in land si vrei sa te faci builder) cred ca ar perturba grav piata fortei de munca. Trebuie sa ne gandim ca firmele care exista si sunt active in momentul de fata vor migra si ele in v2.

CRED IN PASTRAREA IN MARE A SKILULUI DIN V1 PENTRU CEI CARE IN PREZENT LUCREAZA IN LAND.

Pentru cei care in prezent lucreaza in manufacturing. Exista mai multe posibilitati, si cred ca aici se regasesc cele mai mari dileme legate de migratie.

Sa vedem produsele. Food, Mooving tickets, Arme.

Food.
Articol indispensabil si in V2, trebuie sa-ti iei unul zilnic pentru a supravietui. Piata firmelor de food in v1 arata ca exista job-uri pentru toate skill-urile. Deci pentu cei care lucreaza in piata de food, recomand ca la migratie, sa va intrebati angajatorul pe ce skill sa migrati (producer/marketing manager) pentru o optimizare a productiei. Exista posibilitatea totusi ca pentru ambele skill-uri sa lucreze si la fabricatia biletelor.

Mooving tickets. (le voi spune bilete pentru ca e mai simplu.)
Aici avem o problema. In v1 s-au utilizat in cea mai mare parte, doar bilete q1. Din piata firmelor in V1 lipsesc sau ofertele sunt foarte limitate la firmele q2, q3, q4, q5. In v2, daca va trebui sa ne mutam, vom avea nevoie de bilete potrivite, care sa acopere distanta pe care dorim sa o parcurgem. Deci vor trebui create firme care sa fabrice si bilete pentru diferitele distante pe care vrem sa le acoperim. Utilizarea vechilor articole q1 nu va fi practica. (Se va pierde prea mult wellness si nu vor mai fi gift-uri.). Aici va puteti specializa in urmatoarele profesii: Producer / Marketing Manager / Project Manager. Consider totusi ca aceste firme vor fi in anturajul unitatilor militare.

Recapitulare. Avem nevoie zilnic de food, vom avea, sporadic, nevoie de bilete. Migratia poate fi un epic fail sau un holly Grail pentru cei care vor migra ca Producer / Marketing Manager. Inclin totusi sa cred ca va fi a doua varianta pentru cei cu skill-uri mari in V1.
Project Manager. Caracter special. Produce bilete, sisteme defensive si spitale.

Consideratii generale
Daca la nivel inalt se hotaraste ca eRo sa devina o fortareata, va fi nevoie de PM. In v2 o regiune are 400 de hexagoane. Un spital q5 sau un sistem defensiv q5 acopera cam 121. Spitalele si sistemele defensive sunt consumabile, deci, se va munci la greu. Vom avea, astfel, nevoie de 3-4 din acestea pentru fiecare regiune.

Daca la nivel inalt se hotaraste altfel, nu stiu ce sa recomand vis a vis de aceasta profesie.

Recapitulare. Daca vor cei de sus va fi cerere pe piata, daca nu, nu .

Arme.

Consideratii generale.
In eRep exista toate tipurile de arme. Si exista cetateni care le folosesc. Ma voi opri la cetatenii care le utilizeaza.
- Oamenii cu bani. Gold la greu. Au gold in V1 si vor avea si in V2. Vor utiliza in V2 arme cu capabilitati maxime in ceea ce priveste atacul si defence-ul. Ei sunt cei care vor tanca. Nu se vor uita la numarul de utilizari ale armei, decat pentru un calcul legat de numarul armelor pe care le vor cumpara. Sunt destul de putini la numar.
- Oamenii din unitatile militare. Vor avea arme care vor balansa atacul, defence-ul si NUMARUL DE UTILIZARI.
- Bizonii patriotici (ca mine) care asculta ordinele MA sau se mai uita si la luptele care conteaza. Sunt dispusi sa bage pana la 20 gold intr-o lupta de extrema importanta pentru tara. Vor utiliza aproximativ aceleasi tipuri de arme ca cei din unitatile militare. NUMARUL DE UTILIZARI si CAPABILITATILE DE ATAC vor avea un rol decisiv in decizia de a cumpara sau nu arma respectiva.
- Ceilalti bizoni. Vor cumpara in cel mai bun caz cea mai ieftina arma de pe piata.

Pentru aceasta piata vor exista 4 tipuri de arme la care vor lucra 4 tipuri de skill-uri (Engineer / Fitter / Mechanic / Technician). Daca pe piata V2 vor aparea arme cu capabilitati decente de atac si numar mare (30-50) de utilizari, cererea de pe piata va fi mica. Afirmatia pe care o fac se sprijina pe vizualizarea modulului militar. Intri de 10 ori, nu gasesti pe nimeni pe campul de lupta, iti bagi picioarele si pleci. Sau intri, gasesti pe cineva, lupti, ti-o iei pe coaja la greu, injuri, iti bagi picioarele si iesi ca nu ai suficient gold sa lupti mai departe.

Recapitulare.
Nu vreau sa spun mai mult, dar din cauza cererii care va fi mici, aceasta industrie va avea de suferit mult cel putin in primele 2-3 luni de V2.
(Imi veti spune ca productia va fi la un sfert fata de ce s-a produs anterior. De acord. Productia va fi la un sfert, dar cererea in conditiile mentionate mai sus, va fi la 15-20%.
Sau ca trebuie o industrie practic noua pentru elicoptere si artilerie. Da. Toti se vor face elicoptere (avanseaza 3 hexagoane). Daca folosesc o arma de 50 de ori asta inseamna 10 zile de utilizare daca prind pe cineva sa atac).

Case, spitaluri si siteme defensive. Job-uri Carpenter/ Architect/ Builder (case), Carpenter / Builder / Project Manager (spitale) Architect / Builder / Project Manager (sisteme defensive).

Toate expira. Deci va fi cerere. Job-ul de carpenter va fi mai putin solicitat.

Final. Personal am skill 11.94 in land, 2.6 in manufacturing, 2 in constructions. La redistributie voi opta pentru 80-85 % reconversie in harvester, 15-20% in altceva. Nu m-am hotarat inca intre builder sau project manager. Sunt convins ca si piata privata va avea un cuvant de spus pentru spitale si sisteme defensive. Sunt convins ca la inceput va fi o brambureala maxima. Usor, piata va regla totul.

Daca ati ajuns la finalul articolului, va multumesc pentru rabdare. Astept comentariile dvs. Daca am gresit va rog sa ma aduceti pe calea cea buna.

Bizonul patriotic, direct x