Cambios Económicos, Explicación. (Traducción Criolla)

Day 3,142, 04:51 Published in Venezuela Cuba by xeco99


Hola Compañeros, si bien es cierto que existen ya varios articulos referentes a este tema, creo pertinente la elaboración de un articulo nacional para la explicación de este mismo tema. Sin más que agregar, aquí vamos:

Como varios habran notado desde el día 25 de de junio de 2016, fue anunciada una nueva actualización en el juego que sera aplicada desde el Día 3,145. La misma es producto de la distribución de recursos que resultaron del evento del mes pasado: (Resource Wars Event) Tal como se anunció, junto con esto vienen algunos cambios en el Módulo de Economía.

La más importante de esta actualización es que de ahora en adelante las compañías "no viajaran" con los ciudadanos propietarios. Ahora aparecera una nueva figura llamada "Holding Companies"

Un ciudadano puede configurar una o más Holding Companies en diferentes regiones, de acuerdo con sus necesidades en términos de bonos de productividad. Una compañía puede poseer cualquier número de productos acabados e instalaciones de producción en bruto y los que se beneficiará de la prima de productividad de la explotación agrícola de la Compañía.

Tenga en cuenta que con el fin de crear una "Holding Companies" en una región de su elección, usted debe viajar allí primero.


¿Cuánto cuesta crear una Holding Companies?
Mientras que la primera Holding Company se puede crear de forma gratuita, usted debe saber que las adicionales tendrán un coste específico en divisas, de la siguiente manera:
costo de almacenamiento de la empresa = Número de Holding Companies en propiedad * 25 de oro.

De acuerdo con la fórmula anterior, el primer Holding Company creada es gratuita.


¿Cuánto se puede asignar a una Holding Companies?
Holding Companies pueden contener un número ilimitado de fábricas. Tenga en cuenta que cuando se crea una nueva fábrica, no va a ser asignado a cualquier Holding Companies, por lo tanto, no funcionará. Sin embargo, se puede asignar posteriormente de forma gratuita.

¿Puedo volver a asignar una fábrica a otra explotación?
La primera vez que se asigna a su fábrica a un holding, que será capaz de hacerlo de forma gratuita. Más tarde, puede reubicar sus fábricas si se quiere, pero su reubicación, tendrá un cierto coste dependiendo de su tipo.

El costo de la reubicación de una planta de producción se basa en el valor de la Compañía y la distancia entre las dos Holding Companies. La cuota de reubicación se paga en moneda y varía entre el 5% y el 20% del valor nominal de fábrica (no se aplican descuentos).

Tomemos, por ejemplo, una fábrica de armas Q7, su valor nominal es de 1.230 Oro (10 + gastos de creación de Oro 1220 de las actualizaciones). Utilizando el tipo de cambio de mercado monetario, ese valor se convertirá a moneda (suponiendo una tasa de cambio de moneda 400 / oro). 1230 El oro se traduciría en 492000 de divisas, lo que elevaría los costos de asignar entre 24600 y 98400 moneda dependiendo de la distancia.

La fórmula para la reubicación es 4% valor de la empresa + 1% del valor por cada 1000 km recorridos, con un límite al valor del 20%.
Tenga en cuenta que no se puede volver a asignar una Fabrica a la misma explotación y los costes de asignar sólo son aplicables a partir del segundo movimiento.

La contratación de empleados
Una Holding Companies es necesaria si se quiere publicar ofertas de trabajo. Una vez publicada, una oferta estará disponible en todos los mercados (países) donde el ciudadano tiene Holdings.

Las ofertas actuales del mercado de empleo seguirán existiendo, pero no serán visibles hasta que el propietario construya Holdings, después de eso es que se harán visibles en el país que posee en la actualidad la región del Holding.


Las fábricas existentes

Todas las fábricas existentes aparecerán inicialmente sin asignar. Una fábrica no asignada no puede producir bienes, estas deben ser asignadas a una Holding Companies por primera vez.

La creación de nuevas fábricas

Después de la creación de una fábrica, esta se mostrará como no asignada y, con el fin de comenzar a producir en ella, esta tiene que ser asignado a una explotación existente.



Si el país donde se encuentra la explotación sufre de un embargo comercial contra el país de ciudadanía del propietario de la explotación, el propietario no puede trabajar como gerente.

Compra / venta de fábricas en el mercado.

Una fábrica que se asigna a una Holding Companies sólo puede ser comprado a través de otro Holding Company en la misma región.

una fábrica que no está asignada a una explotación que puede ser comprado como tal por cualquier ciudadano, no importa donde esten hubicadas sus Holding Companies.

Trabajando como gerente

Con el fin de ser capaz de trabajar como gerente, tendrá que estar ubicado en la región donde se encuentran las fábricas.

Impacto de las guerras y embargos comerciales

Cuando el país de origen del gestor está en guerra directa con el país donde está situada la explotación, el gerente no puede trabajar en las fábricas.

Impuestos

El trabajo como Gerente de impuesto sobre la renta será compartida entre el país en el que se basa la explotación y el país de origen del director, de la siguiente manera:

impuesto pagado: 80% (impuesto sobre el trabajo de la Holding Company del país) + 20% (impuesto sobre el trabajo de ciudadanía). A modo de recordatorio, para el trabajo como Manager, el impuesto sobre la renta se paga sobre la base de la ley de sueldos e impuestos de trabajo promedio de un país.

Ejemplo: El ciudadano trabaja como gerente en una explotación situada en el País A y tiene la ciudadanía en el país B. Se pagará el 80% del impuesto sobre la renta del país A (para el país A) y 20% de impuesto sobre la renta del país B (para el país 😎.

Complemento de productividad

El complemento de productividad para una industria se calcula de la siguiente manera:

Bono de Productividad = País Bono de Productividad + Región Bono de Productividad + jugador Booster - Contaminación Factor Región

"Factor de contaminación" se calcula basándose en el número de bienes del mismo tipo que se produce en la región en comparación con el promedio de producción global para ese tipo de bienes. El factor varía entre 0 y 25%. Mientras más bienes se produzcan en la región, mayor será la contaminación. Cada tipo de producto / calidad de producto; tendrá su propia contaminación.

Todas las fábricas compartirán la misma contaminación para su respectivo sector (Ejemplo: Pesca, grano, agrícola y todas las demás materias primas de alimentos compartirán el mismo factor de la contaminación).

El Bono de Productividad en el Campo es la suma de los recursos de la industria posee el País.

Ejemplo: si un país tiene los 5 recursos para una industria y las regiones están vinculados a la capital, el Bono de Productividad País será del 100%.

Tenga en cuenta que si una región no está vinculada a la capital del país, la mitad de los bonos de productividad de sus recursos.
Ejemplo: 25% se convertirá en un 12,5😵.

La productividad de la región es la suma de los recursos específicos de la industria disponibles en la región dividida entre 5.
IE: si una región tiene 4 recursos para una industria, su bono de productividad será del 18%.

Sobre la base de los números presentados y suponiendo un factor de contaminación del 25% y no sin Impulsores de productividad individual, la productividad de una empresa de alimentos se calcularía de la siguiente manera:

Productividad Total = 100% (base_productivity) + 100% (country_bonus) + 18% (region_bonus) + 0% (individual_booster) - 25% (contaminación) = 193% (93% bono de productividad)
Para el mismo ejemplo, pero sin la contaminación que haría 100% + 100% + 18% + de 0 - 0 = 218% de la productividad total (118% bono de productividad)


Otros ejemplos:

Bonificación país 0%, 0% de bonificación región, la contaminación máxima: 100 + 0 + 0 + 0 - 25 = 75% la productividad final (-25% bono de productividad)
50% de bonificación país, 5% de bonificación región, el 5% de la contaminación: 100 + 50 + 5 + 0 - 5 en = 150% la productividad final (50% bono de productividad)

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