Ananewmenos Odhgos Guerila Fight (MoNP)

Day 2,519, 11:09 Published in Greece Greece by Ministry of New Players

Ένα σχετικά νέο feature του παιχνιδιού είναι ο κλεφτοπόλεμος (querilla fight). Αυτό που το κάνει ενδιαφέρον, είναι πως πολεμάς με κάποιον αντίπαλο σε πραγματικό χρόνο και όχι σε εικονικό, όπως γίνεται στο πεδίο των μαχών με την επιλογή Πολέμα (fight).

Μπορείς να παίξεις κλεφτοπόλεμο σε οποιαδήποτε ενεργή εκστρατεία [είτε σε Πόλεμο Αντίστασης (Resistance War), είτε σε εκστρατεία με Φυσικό Εχθρό (Natural Enemy)]. Μόλις οι πόντοι μιας μάχης φτάσουν τους 1400 πόντους, απενεργοποιείται η δυνατότητα να πάρεις μέρος σε κλεφτοπόλεμο.



Μπαίνουμε, λοιπόν, σε μια μάχη και συναντάμε κάτω δεξιά 4 μικρά εικονίδια. Κάνουμε κλικ στο 3ο εικονίδιο

Εμφανίζεται η παρακάτω εικόνα.




Τα διαθέσιμα όπλα είναι τα παρακάτω




Μπορούμε να έχουμε κατά τη διάρκεια της μάχης μέχρι 4 όπλα (1 με το οποίο ξεκινάμε και 3 ακόμα), συνεπώς πρέπει να διαλέξουμε αυτά που μας καλύπτουν σχεδόν σε όλες τις αποστάσεις, που κοστίζουν όσο το δυνατόν λιγότερο, που έχουν τις περισσότερες σφαίρες (ώστε να μη χρειάζεται να χάνεις κινήσεις γεμίζοντας το όπλο) και προκαλούν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά στον αντίπαλο. Το λοιπόν, ένα αρκετά καλό όπλο για κοντινές αποστάσεις είναι το δεύτερο, η καραμπίνα, κάνει 9 ζημιά στον αντίπαλο και είναι αρκετά αποτελεσματικό και για τα 80 μέτρα που είναι και η μικρότερη δυνατή απόσταση που μπορείς να πλησιάσεις τον αντίπαλο. Το μεγαλύτερο «χαρτί» σου όμως, είναι το 5ο όπλο, το assault rifle. Κάνει 8 ζημιά στον αντίπαλο και έχει 5 σφαίρες με 2 γεμίσματα. Καλό είναι να αφήνουμε το όπλο με 5 ή 10 σφαίρες μέσα, για να μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε ξανά στον επόμενο κλεφτοπόλεμο, χωρίς να έχουμε μειονέκτημα.

Μπορεί με το 6ο και το 7ο όπλο να κάνεις μεγαλύτερη ζημιά, αλλά μη ξεχνάς πως δε θέλουμε να έχουμε χασούρα σε gold, και πως αυτά τα όπλα, βαράνε και μετά οπλίζουν. Δηλαδή σε 2 κινήσεις κάνουν 14 και 15 ζημιά αντίστοιχα, ενώ το 5ο όπλο σε 2 κινήσεις κάνει 16 ζημιά. Άσσος στο μανίκι!!! Βέβαια αν μπορείς να αγοράσεις το 6ο όπλο και να το χρησιμοποιήσεις, αν και μόνο, ο αντίπαλος σε παίζει σε πολύ μακρινή απόσταση και δεν έχεις εναλλακτική, τότε θα είναι χρήσιμο.


Τώρα όσων αφορά τις χειροβομβίδες, το ιδανικό είναι να πάρεις αυτές που κάνουν ζημιά 10, αλλά αν και εφόσον διαθέτεις χρυσό και έχεις ήδη εκπληρώσει άλλες προτεραιότητες του παιχνιδιού (όπως αναβαθμίσεις γυμναστηρίων κτλ). Σημαντικές σημειώσεις για τις χειροβομβίδες:

1). Αν ο αντίπαλος σου ρίξει χειροβομβίδα και εσύ κινηθείς, είτε πίσω, είτε μπροστά, αντί για 10 ζημιά θα σου προκαλέσει ΜΟΝΟ 3 και αντί για 5 μόνο 2, ανάλογα ποια χειροβομβίδα θα έχει.

2). Μέχρι να πέσει η ασπίδα, που το ποσοστό είναι κάτω από 90%, υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα να πετύχει η αποφυγή (dodge)


Πριν μπεις στο πεδίο της μάχης για κλεφτοπόλεμο, πρέπει να ντυθείς σαν αστακός. Να μην λαβωθείς με το καλημέρα μωρέ αδελφάκι μου. Για αρχή, εξοπλιζόμαστε με κράνη, πανοπλίες, αρβυλοϊδή και τα συναφιά.




Το ότι μειώνεται η ακρίβεια και η ευκινησία δεν μας ενοχλεί ιδιαίτερα, σημασία έχει πως αυξάνεται η θωράκιση. Άλλωστε, μόλις ο αντίπαλος, σου φάει 16 ενέργεια και τα 2 (ευκινησία και ακρίβεια) επανέρχονται στα κανονικά.
Μπαίνεις στη μάχη με 100 + 16, άρα 116 ενέργεια. Το καθένα από αυτά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μέχρι και 3 φορές. Μετά θα πρέπει να τα αγοράσεις πάλι. Πολλές φορές το παιχνίδι μας δίνει «εξελιγμένες» πανοπλίες ή κράνη.



Αν χρησιμοποιήσουμε αυτά, αντί για τα παραπάνω, θα έχουμε armor (θωράκιση) συνολικά 24 αντί για 16, που σαφώς και μας συμφέρει. Χρησιμοποιούμε τα εξελιγμένα μέχρι να εξαντληθούν.


Let the party begin! Μπαίνουμε στη μάχη, κάνουμε 5 kills (σκοτώνουμε 5 αντιπάλους) και εμφανίζεται στα δεξιά της οθόνης μας αυτή η εικόνα




Πατάμε πάνω στο πράσινο πλαίσιο και περιμένουμε να βρει αντίπαλο.



Πρόσφατα το παιχνίδι άλλαξε, και άλλαξε προς όφελος των νέων και με λιγότερη δύναμη (strength) παικτών. Αυτό σημαίνει, πως ακόμα κι αν έχεις 140 strength και ο αντίπαλος έχει 87.000 strength, δεν έχει καμία σημασία. Το bonus εξαρτάται από τις νίκες – ήττες του κάθε παίκτη.
Έτσι, λοιπόν, έχουμε

+2 bonus όταν 2 x ήττες +1 bonus όταν ήττες
Συνεπώς, ένας παίκτης που ξεκινάει τώρα να παίζει ανταρτοπόλεμο, είναι σε πλεονεκτική θέση. Στο αρχικό damage κάθε όπλου, προστίθενται +2 ή +1 ανάλογα το bonus. Μόλις τελειώσει ο κλεφτοπόλεμος, η ενέργεια που έχει απομείνει στον καθένα, προστίθεται στη συνολική σας ενέργεια.




‘Εχουμε, λοιπόν, μπροστά μας, τη παραπάνω εικόνα.

FIRE (ΠΥΡ): Πυροβολείς τον αντίπαλο σου με το όπλο, που έχεις επιλέξει.
DODGE (ΑΠΟΦΥΓΗ): Το πατάς με σκοπό να αποφύγεις τα βλήματα του αντιπάλου (δεν πετυχαίνει πάντα). Εάν έχεις χειροβομβίδα, τότε κάνεις την ανάλογη ζημιά στον αντίπαλο.
MOVE (ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΟΥ) βελάκι πάνω: Κινείσαι προς τον αντίπαλο.
MOVE (ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΟΥ) βελάκι κάτω: Απομακρύνεσαι από τον αντίπαλο, κινείσαι πίσω.

-Εάν δε προλάβεις να κάνεις κάποια κίνηση στο χρόνο που έχεις διαθέσιμο, τότε αυτόματα γίνεται dodge (αποφυγή).
-Αν μέχρι τον 20ο γύρο (μην ονειρεύεσαι σουβλάκια), δεν έχει τελειώσει κάποιου η ενέργεια, χάνει αυτός που έχει τη λιγότερη.
-Σε περίπτωση ισοπαλίας, κερδίζει αυτός, που έχει τους περισσότερους βαθμούς εμπειρίας (experience points).


Νικητής (παίρνει και δωράκι)





Και τώρα ας κάνουμε το λογαριασμό (όχι δε θα πληρώσει κανείς τη λυπητερή!)


1). Πρέπει να είσαι τυχερός, έπειτα πρέπει να παίξεις έξυπνα και με στρατηγική. ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ. Πολύ σημαντική. Τέλος, να είσαι ψύχραιμος και να έχεις το λαπιτόπι σου σε χαμηλό ύψος από το πάτωμα!


2). Μη χάσεις το φως σου μόλις δεις, πως ο αντίπαλος σου, σου ρίχνει 50.000 σε δύναμη. Μπορεί να έχεις το ίδιο ή και περισσότερο bonus από αυτόν, αν τα στατιστικά των νικών - ηττών σου είναι καλύτερα.


3). Πρέπει να μαντέψεις τις κινήσεις του αντιπάλου. Όχι, δεν είπα πως είσαι ο Τειρεσίας, αλίμονο! Ο Κάλχας όμως;; Παράδειγμα, αν πιστεύεις/νιώθεις/νομίζεις πως ο αντίπαλος θα σου ρίξει χειροβομβίδα, γιατί τελειώνει το ματσάκι και σιγά μη τις κρατήσει πεσκέσι, κινήσου πίσω ή μπρος, και μόλις δεις πως τελικά μάντεψες σωστά, ικανοποίηση!! (Ποιός είμαι τέλος πάντων;😉


4). Πρέπει να θυμάσαι, ή να δεις στις προηγούμενες κινήσεις του αντιπάλου, έτσι ώστε να ξέρεις πως θα κινηθείς κάθε στιγμή.


5). Επιλέγουμε με ποιό όπλο θέλουμε να ξεκινήσουμε, παίρνουμε μαζί μας το 2ο και το 5ο όπλο (βλέπε πίνακα παραπάνω) και αν διαθέτουμε gold, τότε παίρνουμε και το 6ο, και το χρησιμοποιούμε μόνο αν είναι απόλυτα απαραίτητο. Αν ο αντίπαλος προσπαθεί να σε παίζει σε πολύ μακρινή απόσταση (μέχρι και 900 μέτρα), χάλασε του το παιχνίδι, προσπάθησε να τον αναγκάσεις να παίξει το δικό σου παιχνίδι (πηγαίνοντας μπροστά).


6). Έκτον, επειδή μόλις με πληροφόρησαν από το κοντρόλλ, πως η πασαρέλα (μπρος πίσω κινήσεις) πέθανε. Ακόμα, κι αν ένας παίκτης ξεκινήσει τα μπρος – πίσω, εσύ θα πρέπει να προσπαθήσεις να του "φας", όση ενέργεια παραπάνω γίνεται. Η ζημιά (damage) και οι Στρατιωτικοί Βαθμοί (rank points), που δίνει, αναλογούν:

-Αν κερδίσεις τον ανταρτοπόλεμο, παίρνεις τη ζημιά που θα έκανες με Q7 x 10hits συν τη ζημιά που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια που «έφαγες» από τον αντίπαλο. Αν τον σκοτώσεις +10%.

-Αν χάσεις, παίρνεις τη ζημιά (damage) που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια που «έχασες» εσύ, συν τη μισή ζημιά που θα έκανες με Q7 για την ενέργεια, που «έφαγες» από τον αντίπαλο. Αν τον σκοτώσεις +10% (Σε ευχαριστώ Βασιλιά της ζούγκλας Gmox!!)

7). Αν δούμε, πως όλο αυτό κοστίζει πολύ και δε μας συμφέρει, τότε προτιμούμε να μην χρησιμοποιήσουμε την εξτρα θωράκιση, δηλαδή δεν αγοράζουμε πανοπλίες κτλ. Πάμε στο πεδίο της μάχης, προτάσσοντας τα γυμνά μας στήθη. Μπορεί να έχουμε μειονέκτημα, αλλά σε ένα παιχνίδι πιθανοτήτων, τίποτα δεν είναι σίγουρο.


8 ). Ο κλεφτοπόλεμος σου δίνει τη δυνατότητα να κάνεις πολύ μεγαλύτερη ζημιά (damage) και φυσικά να κερδίσεις επιπλέον στρατιωτικούς βαθμούς, κρατώντας χαμηλά τους βαθμούς εμπειρίας (experience points). Ακόμα, για τους απανταχού άρρωστους (ονόματα δε λέμε, οικογένειες δε θίγουμε), δίνει τη δυνατότητα, να σουλατσάρουν στο προφίλ σου τα στατιστικά σου στο κλεφτοπόλεμο, κι αν είναι εντυπωσιακά, e-περηφανεύεσαι σαν γύφτικο σκεπάρνι! :Ρ


Y.Γ.: Επειδή αυτό το παιχνίδι είναι παιχνίδι πιθανοτήτων, ακόμα κι αν ακολουθήσεις πιστά τις οδηγίες, μπορεί να βρεθείς χαμένος. Μιλάμε για ποσοστά, συνεπώς όλα είναι πιθανά. Ακόμα και να αστοχήσεις με 90% πιθανότητα ευστοχίας, 4 συνεχόμενες φορές. Γι’αυτό άσε το λαπιτόπι ήσυχο, ξέσπασε σε κανά γήπεδο την απύθμενη e-οργή σου, κατάπιε το caps lock, βγάλε κανα post αγανάκτησης και ο ουρανός θα γίνει πιο γαλανός.


Εκ του Υπουργείου Νέων και Mιλφ

Stroumfita4