Analysis (first article): Strongest weapon
figuar_zg
Glasnik Min. Ekonomije, 8. kolovoz. 2011. (Day 1,357 of the New World)
U ovom uvodnom članku prikazujemo vam put po kojem će se ministarstvo kretati u novom mandatu, te pregled ekonomske situacije u eHrvatskoj i eSvijetu od kojeg polazimo.
Prije svega zahvalio bi predhodnom ministru Damjanu Groznom na izuzetno korektnoj i prijateljskoj primopredaji te pomoći koja je ponuđena s njegove strane.
Ministarstvo ekonomije postoji kao samostalna "kockica" vlade sa svrhom razvijana i jačanja eHrvatske kroz ekonomski pogled. Informiranje, savjetovanje, osmišljavanje i financiranje projekata temeljne su zadaće ministarstva unutar budžeta kojim raspolaže. Da budemo jasni, financiranje ovog, kao i drugih, ministarstava dolazi kao postotno određen dio ukupnog novca kojeg država prikupi od poreza, a to znači da ministarstvo raspolaže novcem građana i istima kroz projekte novac vraća.
Modeli vraćanja tog novca su naravno uvijek temelj sporova jer nisu ravnomjerni. Jedini ravnomjerni model povrata novca je spustiti sve poreze na 0%. Da je porez 0% bi li vi davali svoje novce za MPP sa saveznicima ili bi čekali nekog drugog?.
Ipak, cilj "neravnomjerne" podjele je potaknuti razvoj slabih segmenata koji svojim podizanjem mogu postići veću korist za ekonomiju. Uzmite primjer kvara akumulatora na autu (omg, ali čitajte dalje). Auto od 100.000kn neće voziti ako mu se akumulator od 1.000kn nakon 2 mjeseca pokvari. I da, možda je akumulator "kriv" za svoj kvar, ali će svejedno "dobiti" popravak, dok npr. gume "neće dobiti ništa", a rade pouzdano. To je ta nužna neravnomjerna podjela i tome porezi zapravo služe.
Ajmo sada vidjeti u kakvom je trenutno stanju taj "auto", tj. eHrvatska ekonomija.
Tečaj je na razini globalnog. Da je nekim slučajem i 2x jači ili slabiji ne bi bilo prevelike razlike. Pravila ove igre omogućuju laku trgovinu, pa domaći i strani trgovci konstantno iz jeftinijih zemalja kupuju proizvode te ih prodaju drugima sve dok se cijene ne izjednače u okvire +/-10%. Da je kuna npr. 2x jača cijene bi ubrzo bile 2x manje u iznosu (kao i plaće), ali bi isto vrijedile u goldima. Neki kažu da ako sada imaju 10.000 kn, da bi im iste vrijedile više u slučaju porasta tečaja. To je točno, ali oni su do tih kuna došli preko nekoga koji će biti na jednakom gubitku jer te kune nije sačuvao. Igra na MM-u je igra sa sumom dobitaka i gubitaka jednaka nuli. Pojedinci profitiraju na račun drugih, ali za državnu ekonomiju nema koristi tj. korist je nula. Osobno, meni je bolje trenutno kupiti od medalje jednu Fruit firmu, nego uz tečaj od 0.004 "kupiti pola". Takva su trenutno pravila igre i razlicita su od RL-a. Dok je god tako, bolje se prilagoditi i igrački profitirati. Ovo naravno ne znači da ministarstvo neće pokušati držati razliku na MM između kupnje kuna i golda što manjom kako bi mešetari što manje mogli zaraditi na račun ostalih.
Produktivnost trenutno u ovoj igri predstavlja ključ. 2000 igrača koji imaju 200x udariti dnevno jednako je jako kao 4000 igraca koji imaju za 100 udaraca dnevno. Mnogi su to prepoznali i već su realizirani projekti podjele kuna za otvaranje firmi. I u novom mandatu ovo će biti temeljni put vraćanja novaca građanima, ali i "popravka akumulatora". Uspjeh će biti ako kriteriji podjele budu dovoljno kvalitetno prikazani kako bi bilo što manje nejasnoća i sumnja. O tome više u sljedećim člancima.
Za kraj ovog podužeg uvoda, prezentirao bi još temeljne podatke eHrvatske ekonomije koji su jako zanimljivi.
Dnevno država prikupi preko poreza 130-140 tisuća kuna (trenutna situacija). 2000 aktivnih boraca udari 250 milijuna štete i na taj način potroši samo na hranu i oružje oko 2 milijuna kuna (i ono što se samostalno proizvede i potroši je u toj vrijednosti, ali se ne prodaje preko marketa tj. ne oporezuje). Zbog svega toga, od ukupno 2 milijuna kuna potrošenog na hranu i oružje, oko 7% završi u državnoj kasi, a ne otprilike 15% koliko bi bilo prema porezima. Direktna kupovina bez plaćanja poreza, doprinosi još većem smanjenju tog postotka.
Trenutno država raspolaže s tih 7% dnevnih novaca, dok građani sa ostalih 93%. To znači da zapravo građani odlučuju, dok država ako radi pošteno, samo popravlja "akumulatore". Osobno vjerujem u ovaj tim na vlasti, pa ako želite još kvalitetniju ekonomiju, svojim postupcima možete ju stvoriti. Imate 93% snage! Ovo ministarstvo će jednako tako maksimalno raditi sa svojim udjelom koji je na prvi pogled mali (dio od 7
😵, ali može biti itekako značajan. Vidjeli smo što se dešavalo kad se lupa prema misijama, a ne prema koristi eHR i saveznika.
Mi ćemo "lupati" za eHR. Pridružite nam se!
Vaš ministar,
figuar_zg
Comments
pertmaxxxx
Great Article!!!
CP doesn't meen nothing if you use 100/100/40/10. Everything else is waste of money. That's why V1 had only 5 types. It's the same in V2 but different confusing package.
ty!
100/100/40/10 is the best wep if you have money (only 10 uses).
100/100/10/40 is best wep for 40 uses.
voted
great analysis
vote
voted
Fine analysis
But "these two formulas" are invisible (for the moment?)
In Podolia I used 2 tanks having this config:
100-70-30-50
The results were pretty good 🙂
And very, very cheep for 100 uses
sub
incorrect... however since you are the enemy I am not going to tell you where you are making mistake 😛
nisi u pravu
bitniji ti je def nego atack
bolji ti je omjer
100 85 45 20
jer više bonusa dobivaš na def ako si postavljen na polje
koje odgovara tvojoj jedinici
jer def imaš u odnosu na sve druge
a atack samo u odnosu na jedan rod
trajnost ti ništa ne znaći ako gubiš
jer te onda više dođu heath kitovi nego novo oružje
@Rora
usporedi 100/85/45/20 sa 100/100/40/10 na službenom kalkulatoru:
http://www.erep.cc/tools/fight">http://www.erep.cc/tools/fight
za isti skill jedinice na neutralnom terenu. Analiza govori o tome. 100/100/40/10 je jači (ali skuplji po borni). Ako želiš možeš dobiti MATLAB kod. U svakom slučaju veselim se ovakvim komentarima.
Selling house!! 2 well 8 happy 100 durability for only 10 gold !
[removed]
Nihil novi...
THE STRONGEST IS PHANIS.... HAVE YOU ONE???
Nihil novi... /x2
@Darko Rora
Mislim da je oboje jednako važno, čak bi možda bilo super da imamo firmi koje se više baziraju na defense, jer takvo oružje može poslužiti naprimjer kod obrane bolnice, DS ili glavnog grada...
Ne napadaš, štediš...samo se braniš...
Iako opet vrijedi i ona stara, "napad je najbolja obrana"
v
Najbolje obrambeno oružje u gradu je:
tenk 100/100/40/10
Jaci je i od artiljerije i helikoptera istog skila, ranka. I helikopter na ravnici je slabiji. Provjerite na kalkulatoru. Pomnoži se vjerojatnost sa damage-om i to je prosječni "hit".
Zar nebi bilo bolje da ima npr 100/40/100/10 ?
@hurkancs
dmg/att/def/dur
100/100/40/10 je jednak kao 100/40/100/10 u direktnom sukobu (zelena linija u grafu clanka, samo na primjeru s manje CP, ali je isto).
Razlika je kada se oboje bore protiv bilo koga koji ima dmg manji od 100 a isto CPova. Veći attack (100/100/40/10) je tada jači (crvena linija grafa). Admini su glupo nazvali ATT i DEF jer se oni po formulama ne odnose potpuno tako (CP za ATT nije potpuno ovisna o vjerojatnosti).
Ne znam kolko sam jasan, ali izračuni su maksimalno korektni i potvrđeni na službenom kalkulatoru).