Analiza (treći članak): Rad/Učenje/Trening/Odmor

Day 995, 03:06 Published in Poland Croatia by figuar_zg

Evo nove analize iz narudžbe! Ovaj puta na hrvatskom. Bio sam upitan koji je najbolji omjer rad, trening, učenje i odmor za edukaciju novih igrača. Napisat ću provjerene preporuke koje vam siguno mogu znatno pomoći u startu, ali vrijede i za iskusnije igrače.

Pa krenimo! Svaki igrač dnevno ima 24h koje može iskoristiti za rad (zarada), učenje (veća zarada u budućnosti), trening (jačanje vojnih vještina) i odmor (ZARADA). Da točno, napisao sam da je odmor bitan za zaradu. Pojasnit ću malo.

Odmor vam vraća “happiness” koji drugačije jedino možete vratiti novcem (kupnja hrane i kuća). Visoki “happiness” vas čini i poželjnijim zaposlenikom (veća produktivnost) i rjeđe ćete dobivati otkaz (opet zarada). Izračunavanje odmora je najbitnija stavka prije određivanja kako rasporediti sate taj dan.

Pogledajte tablicu koja govori koliko dobivate/gubite “happiness-a” ovisno o broju sati. Naravno bustere neću ni spominjati jer su preskupi na početku i uvijek je potrebno uzeti onaj besptlatni).



Iz tablice se vidi da je jedini dobitak “happinessa” za odmor od 12h. Za sve ostale slučajeve morate uzimati hranu jednakog iznosa ili kombinacije s kućom. Kasnije ću dati preporuke koliko da se odmarate. 12h nije ta preporuka. Kuće u startu zaboravite.

Druga stavka je “heatlh” (zdravlje). Gubite ju ako učite (bez obzira na sate), ako trenirate, (bez obzira na sate), ako radite (bez obzira na sate), ako se borite i ako nemate kruha. Zdravlje dobivate hranom, kućom, health checkom drugi dan (ako ste se borili i ako je manje od 70) i direktnom kupnjom paketa zdravlja (zaboravite na početku). Ukupan dnevni gubitak zdravlja vezano za raspored sati je:

Gubitak zdravlja = rad x (nivo firme) + učenje + trening

Primjer: Radite u Q3 firmi (3 zvjezdice), učili ste i trenirali.
Gubitak zdravlja = (1 x 3) + 1 + 1 = 5

Primjer: Radite u Q1 firmi (1 zvjezdica), učili ste i trenirali.
Gubitak zdravlja = (1 x 1) + 1 + 1 = 3

Primjer: Radite u Q1 firmi (1 zvjezdica) i učili ste, a niste trenirali.
Gubitak zdravlja = (1 x 1) + 1 + 0 = 2


Evo sada zaključka i prijedloga:

Radite: 10h (Q1 firma)
Učite: 2h (omjer rad/učenje jer detaljno objašnjen u mom predhodnom članku http://www.erepublik.com/en/article/analysis-second-article-work-learn-ratio-1483930/1/20
Trenirajte: 2h
Odmarajte: 10h
Kupite hranu sa 3 sreće i 3 zdravlja!

Ovo je generalna strategija koja se može još maksimalno pojeftiniti ako:

Parni dani:
Radite: 10h (Q1 firma)
Učite: 3h
Trenirajte: 0h
Odmarajte: 11h
Kupite hranu sa 1 sreće i 2 zdravlja.

Neparni dani:
Radite: 10h (Q1 firma)
Učite: 0h
Trenirajte: 3h
Odmarajte: 11h
Kupite hranu sa 1 sreće i 2 zdravlja.

Efekti ovog načina su maksimalna zarada od plaće (uključeni izdaci za hranu) i maksimalno POTREBNI razvoj vještina). Na ovaj način uskoro ćete imati nešto novaca za jaču hranu i oružje pa investirajte taj novac u sebe. Jača hrana = manje odmora i više vojnog treniranja (rad/učenje UVIJEK držite na 12/2, vidite http://www.erepublik.com/en/article/analysis-second-article-work-learn-ratio-1483930/1/20

Neki će se zapitati jeli to premalo učenje i treniranja. Odgovor je provjeren i glasi NE! Maksimalni učinak zarade postižete na ovaj način. Tu zaradu kasnije investirajte za više VOJNOG treniranja i manje odmora. Ukupni efekt ovog načina je najveći. Pročitajte moje predhodne članke.

Kako trenutno stvari stoje, TENK je uvjerljivo najača jedinica (vidi http://www.erepublik.com/en/article/analysis-first-article-strongest-weapon--1480739/1/20) I njega trenirajte.

Još jedna vrlo bitna stvar za kraj. ODREDITE koliko sreće i zdravlja želite održavati:

Moja preporuka je 100 sreće i 70 zdravlja i borite se NAKON obavljanja dnevnih zadaća. Bez obzira na poraz u borbi, drug dan imat ćete 70 zdravlja. Sreću nije teško održavati.

Ako vam je sada sreća nisko, onda se prve dane odmarajte maksimalno (12h) i kupujte jaču hranu dok ne postignete 100.

Ako vam se sviđa ovaj članak, onda sub, shout i vote. Za nejasnoće komentirajte i zaželite nove analize.