A játékról és annak közeli jövőjéről pár gondolat

Day 3,076, 14:42 Published in Hungary Hungary by kisborok

Kedves Játékosok!

Eredetileg amit lejjebb írok, hozzászólás volt egy cikknél, de gondoltam inkább cikkben is közzéteszem. FaceDancer cikkéhez írtam eredetileg. ( Kezdő szemmel: A politika útvesztője )
Lunin W.Lad azon hozzászólására írtam, amiben a szerver újraindítását említette. Mert hogy bizonyos más játékokban szoktak ilyet. Íme:

Alapvetően ez egy közösségi játék. Saját történelme van, nem lehet, csak úgy újraindítani. Tény, hogy az újak eléggé el vannak maradva az öregekhez képest, de nem feltétlen az a célja mindenkinek, hogy a nagyokat utolérje.
Az ideális az lenne, amire még nem született megoldás, talán sosem születik igazi megoldás, ha az újak valami oknál fogva vagy nem lennének bizonyos tekintetekben hátrányban a többiekhez képest, vagy hamarabb el tudnának érni bizonyos magasabb szintekre, mint a nagyok a magasabb szintekről a még magasabbakra.
A játékosok divenkénti besorolásának az volt a célja, hogy a kisebbek el legyenek választva a nagyoktól. Például a kisebbek nagyobb eséllyel tudjanak például BH-zni.
Sajnos kialakult az, hogy egy-egy divben néhány játékos olyan mesterien játszik, hogy nagyon kevés XP-t gyűjtenek, így nem lépnek át másik divbe, de olyan keményen edzenek, hogy bizonyos idő után ők lesznek a legerősebbek a divíziójukban. Ők zsebelik be a legtöbb BH-t, és ezen még tovább ront az, hogy adminék kitaláltak olyan pakkot, ami megvásárlásával, nem nő az XP-jük, így annyira minimális az XP-növekedésük, hogy (akár évekig???) képesek adott divízióban maradni. Az erejük mindeközben már olyan nagy, hogy már akár a nagyokat is elverhetnék.

Egyébként bizonyos mértékig a belháborúk egyik oka az, hogy adminék a játékot az unalom, céltalanság irányába vitték, illetve a közösségi célok helyett az egyéni célok elérésére ösztönözték a játékosokat.
Például rengetegen hajtanak a TP-medálokra, hogy így szerezzenek pénzt, vagy CO-t vadásznak, és ütnek aszerint.
Az országok beállnak arra, hogy a csaták jelentős része RW, ahol általában a megszálló ország oldalán kell ütni, nem szabad engedni felszabadulni az adott területet. Egyrészt a bónuszok miatt, másrészt, hogy lehessen ütni az adott ország oldalán az előbb említett TP medálokért.
Ha kizárólag csak szövetséges csata érhető el, már jön a szokásos kiírás:
"magyar csata?"
Ha épp pihentetni kellene egy régiót, és felkelő oldalon kellene emiatt ütni, de csak ez az egy szem csata van, amit lehetne ütni a TP-ért a védő oldalon, már nehézkes felszabadítani.
Kénytelen a kormány minél hamarabb olyan RW-t indíttatni, amit már védő oldalon is lehet ütni.

Olyan szövetségi rendszerek alakultak ki, hogy például Magyarország nem tud hadjáratot indítani. Mert az x és y ország a z szövetségesünknek a barátja/szövetségese.

Mi például egész kényelmesen vagyunk jelenleg, és már jó ideje bónuszok szempontjából. Szinte csak arra kell törekednünk, hogy szépen menjenek a TP-s felkelések, valamint a néhány régió pihentetéséért/hűtéséért indított RW-k, majd felszabadulás után a mielőbbi visszaszerzésük.
Viszonylag könnyű minden iparágnál szinten tartani a bónuszt.
Az ilyen kényelem miatt, bónuszok miatt nincs is értelme hadjáratokat indítani.

Most az elkövetkezendő hónapokban adminék tervezik megkeverni a régiók bónuszait, illetve a bónuszokra vonatkozó szabályokat, hogy legyen értelme hadjáratokat indítani, ehhez hozzájön még a cégek helyhez kötése, kisebb régiók helyi igazgatása vagy mi. ( Nyersanyagháború - Felvezetés (Resource Wars - Prologue) )
Ezzel pedig azt remélik, hogy újra nagy szerepe lesz a stratégiának, mert ugyebár ez egy stratégiai játék is akar lenni.
A politikára lehet, hogy jó hatással a lesz a kisebb régiók igazgatása. Talán így a különböző nézetű politikai csapatok könnyebben érvényesíthetik azt, amit szeretnének megvalósítani, valamint a konfliktushelyzet is csökken, hogy nem csak kormány lesz, hanem több kisebb csapat is azért, hogy az országnak és a régiók lakosságának, jobb legyen.
Persze még sok a kérdőjel.
Az is kérdés, hogy vajon tudják-e ezt úgy bevezetni, hogy a játékosoknak ne fájjon nagyon, és tényleg játékélményt nyújtson.

UPDATE: beraktam egy mutatót, hogy látható legyen, mennyi kaja, pontosabban energia szükséges még ahhoz, hogy indítható legyen a légicsapás:

ugrás az ország katonai oldalára →


Kisborok voltam.



Közlönyök eltávolítva. Utolsó cikk, melyben még vannak: http://erepublik.com/en/article/2574892