[Uebersetzung] Änderung am Militärmodul
Freiheitskaempfer
Um die Serverprobleme, welche von Massenkämpfen in den letzten Minuten ausgelöst werden, in den Griff zu bekommen, wird das Team in den nächsten 24 Stunden das Militärmodul verbessern. Weiter unten findet ihr einen Screenshot.
Zu jeder Minute wird die Seite, die die Dominationbar kontrolliert (über 50
😵, Punkte nach folgenden Kriterien gewinnen:
- in den ersten 30 Minuten der Schlacht, 10 Punkte pro Minute;
- im Zeitraum von 31-60 Minuten, 20 Punkte jede Minute;
- von 61-90, 30 Punkte jede Minute;
- in den letzten 30 Minuten, 60 Punkte jede Minute.
Um euch die Möglichkeit zu geben, eure Taktiken zu überdenken, wurde die Möglichkeit, Regionen anzugreifen, deaktiviert bis die Änderungen eingespielt wurden.
Bitte lasst es mich wissen, wenn ihr Fragen habt.
Viele Grüße und fröhliche Spielmomente:
Plato,
euer eRepublik Gouverneur.
Große Version
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Quelle: eRpublik Forum
Comments
Übersetzungskämpfer!
i smell "geheimnisse aus #regierung ausplaudern"
Keine 10%-Sprünge mehr innerhalb der letzten 10 Sekunden - I like.
Die Vollhonks schon wieder... Unfassbar!
Mal abwarten wie das in Aktion aussieht...
wann ist sone schlacht dann bitte beendet?
eRepublik goes eJahan, eJahan goes eRepublik... xD
die runde ist ganz normal nach 2 stunden zu ende - es kann aber scheinbar sein, dass es einen draw gibt, wie sich das dann verhält, weiß ich nicht : D
nun denn
vote o/
"es kann aber scheinbar sein, dass es einen draw gibt, wie sich das dann verhält, weiß ich nicht : D"
Chickentime
"wird das Team in den nächsten 24 Stunden das Militärmodul verbessern"
Ich wette, dass das morgen in der Zeit von 0 bis 3.30 Uhr (erep-Zeit) passiert. ...hrhr
rofl
Yesterday was Thursday, Thursday
Today i-is Friday, Friday (Partyin’)
We-we-we so excited
We so excited
We gonna have a ball today
http://www.youtube.com/watch?v=CD2LRROpph0
Sehr geehrte Damen und Herren,
geht dieser Aprilscherz von Herrn Freiheitskämpfer oder von "Herrn Plato" aus?
Hochachtungsvoll,
Herzog Eberhard "im Bart" I. von Württemberg
Also die Idee fänd ich mal gar ned so schlecht. So macht es keinen sinn mehr die 51% nur am Ende zu erreichen (zB durch massiven schaden) Sondern man muss sie ständig behalten. Wenn das kein Scherz ist freu ich mich drauf.
ich wage es bei eRepublikübersetzungen nicht zu scherzen. es gibt ein gewisses "restrisiko" dass dies ein aprilscherz seitens plato ist. aber die art und weise wie alles kommuniziert wurde & da es sich direkt auf einen uservorschlag bezieht, lässt mich zumindest derzeit denken, dass es der wahrheit entsprechen könnte.
da es noch kein 1. april ist, schätze ich, wird es wohl der wahrheit entsprechen 😛
ohman, das doch wieder so ein schwachsinn...
um wirklich effektiv zu sein, mussen die Punkte erhöht werden, bie dne letzten 30 Minuten sind es gerade mal 1800 Pkt, ein Durchschnittler Soldat mit einer Waffe macht aber schon über 1800 Pkt, mit einem sieg.
Interessant wäre auch zu wissen, was passiert wenn schon vor Zeitablauf eine Schlacht entschieden ist. Läuft die dann weiter und die Leute blasen ihren Schaden dann sinnlos ins Nirvana?
Jabbu:
"um wirklich effektiv zu sein, mussen die Punkte erhöht werden, bie dne letzten 30 Minuten sind es gerade mal 1800 Pkt, ein Durchschnittler Soldat mit einer Waffe macht aber schon über 1800 Pkt, mit einem sieg. "
Lol noch mal lesen 😉
also entscheiden die Punkte die Schlacht und nicht mehr der Balken?
und Punkte gibt es nur für die Seite die beim Balken führt?
Hab ich das richtig verstanden?
jo richtig, wer vorne liegt bekommt punkte
gute idee. gute übersetzung. thx
Ich finde es auch toll
Also gleich am Anfang kämpfen!
gute Änderung, noch besser wäre es wenn man alternativ das V2 Militär Modul benutzen könnte wo es um Tile-Eroberungen geht die Einfluss auf den %-Balken hat. So hätten kleinere Spieler auch einen wichtigen Einfluss und nicht nur Gold-Tanker.
Gefällt mir!
vote
muss ehrlich sagen, dass ich mir sogar vorstellen könnte, dass die Änderung an sich ganz gut funktionieren wird. Bringt auf jeden Fall mehr Taktik rein und Koordination wird wichtiger. Bei dem System mit den 8-15 Minibattles ist es aber trotzdem unwahrscheinlich, dass eine Seite die rein "Manpower"-mäßig unterlegen ist die gesamte Schlacht gewinnt nur weil sie ihre Kräfte gezielter und besser einsetzen. Kurzum: Ich bin gespannt.
"Interessant wäre auch zu wissen, was passiert wenn schon vor Zeitablauf eine Schlacht entschieden ist. Läuft die dann weiter und die Leute blasen ihren Schaden dann sinnlos ins Nirvana?"
Dann gehts wohl nur noch um die Medals (ich gehe mal davon aus, dass da nichts geändert wird).
Auch: Rotar +1
wenn sie die server wirklich entlastet wollen, warum dann noch die unterschiedlichen punktanteile? und es macht das mm auch nicht fairer, es stehen immer noch noobs mit megatanks im wettbewerb. imho mal wieder totaler müll.
Hab das jetzt nicht ganz gelesen, aber ist das jetzt "ungefähr" so wie bei dem RTS-Modus wo man pro gehaltenen bzw. bei einer Mehrzahl gehaltener Checkpoints Punkte bekommt?
Klingt interessant, nur die Punkteeinlteilung ist nicht so durchdacht. Die letzte halbe Stunde bringt genauso viele Punkte, wie die 1 1/2 Std. vorher.
Zitat von Marcel:
Also gleich am Anfang kämpfen!
Kommentar:
Blödsinn, da ist doch immernoch der Schaden zu gering in den ersten 60min., erst ab der 61min. gibbet doch richtig Punkte oder verstehe ich das etwas falsch?
In Zahlen mal rein theoretisch gesprochen
bis 30min. Dominanz bedeutet 300Pkt.
von 31-60min. Dominanz bedeutet 600Pkt.
von 61-90min. Dominanz bedeutet 900Pkt.
von 91-120min. Dominanz bedeutet 1800Punkte
Dominiert also eine Seite die ersten 90min. hat Sie 1800 Punkte und somit nur ein Unentschieden, obwohl die andere Seite nur die letzten 30min. kontrolliert.
Also bleibt es sich jetzt Quasi fast gleich, außer daß man jetzt versuchen wird, die letzten 31min.(Theoretisch vermutlich eher 40min.) zu kontrollieren, anstatt kurz vor Ende der Schlacht zu Punkten.
Sprich am Gesamtkräfteverhältniss ändert sich nix, vor allen Dingen, wie will man 1min. lang den Balken auf der richtigen Seite halten, wenn wohlmöglich ein fetter Tanker reicht, um die Minute zu zerstören!?
Ne also selbst wenn es kein April, April wäre, wäre diese Veränderung nur bedingt sinnvoll, ob nun Serverlast kurz vor Ende voll fett ist oder die letzten 31min., macht glaube ich nicht wirklich all zu viel unterschied, wenn zeitgleich mehrere Weltschlachten geschlagen werden, wovon wohlmögliche mehrere sich im letzten Viertel befinden!
Ich kann meinen Vorrednern, die sich schon darauf freuen, nur zustimmen... v+s
"ob nun Serverlast kurz vor Ende voll fett ist oder die letzten 31min., macht glaube ich nicht wirklich all zu viel unterschied"
das macht nen riseigen unterschied, die serverlast hat so extreme spitzen die dan abgeschächt werden, das was vorher in 20sec passirte verteilt sich auf 31min.
bei einem DDos angriff z.b. werden möglist viele Pings in kurtzer zeit auf einen Sever losgeslasen, verteilt man diese auf 31min geht das Prinzip des DDos nicht mehr auf.
Eine Letung die länger kurtz vor anschalg läuft istefecktiver als eine wo 1min nix mehr geht.
april april
april april 😃
mhm das modul ist live : o
danke fürs finden und übersetzen,
wer die ersten Minuten nicht ehrt, Änderung bwirken doch ne Menge..
Dauert jetzt ein Kampf nur noch eine Runde
oder spielt sich jede Runde in dieser Art und Weise ab,
bis die eine Seite 8 Sterne hat?
sind weiterhin 8 runden zum gewinn einer kampagne nötig
V ! http://www.erepublik.com/es/article/-02-de-abril-malvinas-informaci-n-til--1732150/1/20