[MPB] Ações do Jogo Detetive x Assassino
Elis Regina Maria
Os Detetives podem...
- Investigar "Jogador": No final do turno, o detetive vai saber qual foi a ação do "Jogador" naquele turno (será enviada por MP).
>> Caso o detetive pegue o "Jogador" fazendo uma ação de assassino, ele poderá realizar a ação de "prender" com sucesso naquele jogador no próximo turno.
>> Essa ação não pode ser vista pelo jogador que está sendo investigado.
(Detetives tem a obrigação de Investigar 1 vez a cada 2 turnos)
- Deter "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "detido".
>> O status de "detido" fica válido no próximo turno e dura apenas o próximo turno.
>> O jogador detido não pode fazer ações, mas também não sofre efeitos de outras ações.
>> Vai ser como se o detetive estivesse em casa.
- Prender "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado
publicamente como "preso", e se a prisão for concretizada com sucesso, o "Jogador" sai do jogo.
>> Valido apenas em assassinos comprovados.
>> Vai ser como se o detetive estivesse em casa.
- Mandar uma mensagem [...]: É apresentada uma "mensagem oficial do detetive" com o que foi escrita por ele.
>> Essa ação não consome turno, pode ser enviada junto com qualquer ação.
Os Assassinos podem...
- Assassinar "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "desaparecido". Apenas no próximo turno que ele irá constar como morto.
>> Caso algum outro jogador tenha conseguido procurar com sucesso, no mesmo turno ou no próximo, o "Jogador" que deveria ser assassinado, o "Jogador" irá para o hospital e poderá voltar ao jogo após 3 turnos no hospital.
>> Caso o "Jogador" que deveria ter sido assassinado volte para o jogo, será apresentada a ele uma das características do assassino, ele pode usar a informação como quiser.
>> Caso o "Jogador" esteja sequestrado, o assassinato dele será finalizado no mesmo turno da ação de assassinato(ou seja, não precisará de esperar o próximo turno até o jogador morrer).
(Assassinos tem a fome incontrolável de assassinar alguém 1 vez a cada 2 turnos)
- Sequestrar "Jogador": Na resolução do turno, o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "desaparecido", o status de "desaparecido" fica válido no próximo turno.
>> O jogador sequestrado não pode fazer ações, ele sofre apenas os efeitos das ações do sequestrador.
>> Caso algum outro jogador tenha conseguido procurar com sucesso, no mesmo turno do
sequestro, o "Jogador" que foi sequestrado, o jogador que procurou fica sabendo que foi um sequestro e ganha uma característica do assassino.
>> Após o sequestro, caso o "Jogador" não seja assassinado, ele ficará 1 turno no hospital até poder retornar para o jogo.
>> Vai ser como se o assassino estivesse em casa.
- Mandar uma mensagem [...]: É apresentada uma "mensagem do assassino" com o que foi escrita por ele.
>> Essa ação não consome turno, pode ser enviada junto com qualquer ação.
Os Cidadãos podem...(essas ações também podem ser feitas pelos detetives e pelos assassinos)
- Procurar "Jogador": Vê a ação do "Jogador" no turno.
>> O jogador procurado saberá quem o procurou.
- Ficar em casa: O jogador fica imune a ser detido ou sequestrado.
- Proteger "Jogador": O "Jogador" fica imune a ser assassinado.
>> Caso haja uma tentativa de assassinato para com o "Jogador", ela será evitada, mas quem protegeu ficará no hospital pelos próximos 2 turnos.
>> Caso haja uma tentativa de sequestro para com o "Jogador", ela será evitada, mas quem protegeu vai ficar no hospital no próximo turno.
>> Caso tenha procurado o "Jogador" quando ele foi sequestrado, é possível proteger o "Jogador" no próximo turno e ficam válidas as 2 situações acima.
>> No caso, o jogador que proteger o outro que recebe a informação da aparência física do assassino.
>> Vale lembrar que se o detetive proteger alguém, ele não vai pro hospital e ainda fica com a informação da característica física.
OBSERVAÇÕES FINAIS:
1. Caso o jogador não envie ação, o mesmo constara como se estivesse em casa.
2. O jogador que estiver no hospital não pode fazer ações.
3. Caso mais de 1 jogador proteja outro, todos os que estiverem protegendo serão feridos da mesma forma que o jogador seria.
4. Cada jogador terá 2 características:
Tamanho: Alto ou Baixo
Tipo físico: Gordo ou Magro
5. Todas as regras estão dispostas a alterações. (Com aviso prévio)
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Baseado no grande show de:
Taferino Orseu
Adaptado e apresentado por:
FFrees
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Daora
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😃
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pozzzzzzz