[MinInfo&Cult] Выпуск 205 - Interview with AIOC9 (13.06.2012) [RU]

Day 1,667, 16:07 Published in Belarus Belarus by NATIONAL BANK OF BLR
"Я - беларус, люблю ўсё, што звязана з мінулым маёй краіны!" ©Bely71

[Версия на русском языке]









Вас приветствует Министерство информации Беларуси, уважаемый гражданин еМира!

Сегодня в данной статье мы решили провести интервью с одним очень интересным игроком - AIOC9. Многие из Вас, уважаемые читатели, помнят его помощь нашей стране во время оккупации. Хочется сказать, что в целом беседа заняла почти 2 часа! И оказалась весьма интересной, чему способствовала теплая и дружеская атмосфера 🙂

Рекомендуем каждому прочитать данную статью в ознакомительных и общеобразовательных целях! А - AIOC9, M - MinInfo.

M: Добрый вечер, Дмитрий! Расскажи немного о себе, пожалуйста.
А: Здравствуй! Моя работа, как нетрудно догадаться, заключается в анализе политических и социальных событий.


М: Расскажи, как ты попал в игру?
А: В общем-то случайно. Не помню точно, но по-моему на Lenta.ru была какая-то статья, в которой упоминался еРепаблик.


М: А что же заставило тебя остаться и продолжить играть?
А: Один игрок излагал свои идеи, которые мне были близки. Но это была фальшивка и обман. Как оказалось, я обращал внимания на те тезисы, которые ему были безразличны.


М: Поговорим о наших странах. Твой вклад в развитие сотрудничества и укреплению дружбы между еРоссией и еБеларусью неоценим. Скажи, как на твой взгляд изменились отношения между странами?
А: Ну во-первых, ты преувеличиваешь мою роль. Всё-таки такие игроки, как simust2, PaulFromMinsk, Chugaystr и другие, сделали для этого гораздо больше. Во-вторых, взаимоотношения между такими странами, как еРоссия и еБеларуси сейчас находятся в хорошем состоянии, однако считаю, что чем скорее Беларусь получит обратно свои регионы от России, тем будет лучше. Аренда - это конечно хорошо, но проблема тут в том, что у еРоссии уже и так много земель, а у Беларуси, как говорится, кот наплакал. Просто нужно понимать, что полноценная дружба возможна только между равными, а когда кто-то живёт лучше, а кто-то хуже, то тут могут возникнуть различные неприятные нюансы. Так что целостность еБеларуси - это основа для выстраивания полноценных дружеских отношений в дальнейшем. Надеюсь, я ответил на твой вопрос. 🙂


М: Исчерпывающе! А были ли попытки "переманить" тебя к нам? Приглашали ли тебя в беларуское МЮ? может даже паспорт выдать предлагали? 🙂
А: Да, я уже получал приглашение стать гражанином еБеларуси, но пока не решаюсь на это, так как велика вероятность, что в случае необходимости я не получу снова ероссийское гражданство. 🙁


М: Неужели в еРоссии не смогли бы разрешить данный вопрос? Тем более с таким игроком, как ты?
А: Да тут такое дело. У меня с политически активным ероссийским сообществом возникло недопонимание, которое на определенном этапе даже вылилось в конфликт, и даже были жертвы. Так что ситуация сложная. 🙁


М: Вопрос о внешней политике. Если бы Беларусь приняли в какой-нибудь противодействующий EDEN и TERRA альянс, то возымела бы данная инициатива успех?
А: Как известно, для альянсов интерес представляет прежде всего военная мощь страны, а этим пока что ебеларусь похвастаться не может. Хотя, конечно, та реформа, которую организовал simust2, весьма положительно отразилась на военной организации еБеларуси.


М: Ты имеешь в виду переформирование отряда Stinger и создание новой элитной боевой единицы?
А: Да, но хочу заметить, что simust2 вообще всегда очень ответственно подходит к вопросам военной организации, и на посту министра обороны еБеларуси он делает действительно полезную работу.


М: Какое мнение у тебя формируется теперь о правительстве еБелаурси? И если выбирать, то какие кабинет министров и президенты были наиболее активными в нашей стране за время твоей игры?
А: Честно признаться, я стал наблюдать за еБеларусью только после того, как simust2 официально стал у вас министром обороны. Так уж получилось, что до этого момента у меня просто не было повода обратить на еБеларусь пристальное внимание. Ну а судить о нынешнем правительстве пока что не стану, хотя отмечу, что PaulFromMinsk уже хорошо себя зарекомендовал ещё в предыдущий срок своего правления.


В процессе интервью наш герой разговорился и решил расскаать о своих идеях насчёт политического модуля.


А: Хочешь дам для этого интервью кое что интересное для читателей? 😉
М: Да, конечно, буду очен признателен!
А: Дело в том, что я уже давненько думаю над тем, как бы вообще модернизировать политическій модуль данной игры. В итоге уже набросал план реформ, но вот не знаю, как бы это так оформить, чтобы заинтересовать администрацию сайта.

Необходимо в каждой стране создать две системные партии, которые будут заложены в основу игры и не могут быть ликвидированы. Все остальные имеющиеся в странах партии нужно преобразовать во фракции, и руководители этих фракций должны будут определяться, в состав какой из двух системных партий они введут свои организации. При этом данный процесс должен быть непрекращающимся, т.е. руководители фракции должны иметь право в любой момент изменить своё решение в выборе системной партии. То же самое относится и к тем игрокам, которые захотят создать новую фракцию. Главное здесь то, что игроки не могут создавать партии, а тольо фракции за те же 40 золота, которые впоследствии обязательно далжны быть в одной из двух партий, созданных адинистрацией.

Далее раз в месяц каждая фракция производит выборы своего руководителя, каждый из которых автоматически станет претендентом на пост председателя соответствующей партии. Потом проводятся выборы председателя партии по уже существующей на данный момент схеме в игре.

В дальнейшем происходят выборы в конгресс, на которые кандидатов выдвигат руководители фракций, а не председатель партии, но суть в том, что именно тот председатель партии, члены которой возьмут большинство мест в парламенте на выборах, в итоге и становится автоматически президентом страны, а его конкурент - автоматически вице-перзидентом. В результате игрок, который хочет стать президентом, проходит фактически тройные выборы, прежде чем достигает цели.

Во-первых, его должны избрать члены его фракции. Во-вторых, его должны избрать члены партии. Ну и в-третьих, на парламентских выборах он должен продемонстрировать, что именно у него собрана самая лучшая команда, которая и должна набрать большинство мест в парламенте. При этом должность председателя партии активируется ровно на десять дней, и игрок не имеет возможности отказаться от этой должности, если его уже выбрали.

Иначе говоря, сначала, допутим 15 числа, два игрока становятся председателями, а потом проходит 10 дней и один из них - президент, а второй - вице-президент, а должность председателя партии становится неактивной. Кроме того, как только игрок становится председателем, он должен автоматичски терять должность руководителя фракции, т.е. теперь он - лицо всей партии, и пост руководителя его фракции по игровой механике должен занять человек, который занял второе место на внутрифракционных выборах.

Замечу, что такая реформа повысит ответственность всех так называемых "партийных функционеров", потому что если игрок, ставший президентом, вдруг не справится со своими обязанностями, то это отразится на репутации всей страны. Ведь потенциальный президент будет как минимум месяц активно участвовать в партийной жизни и 10 дней быть реальным претендентом на президентский пост.

Eсли за это время никто не помешал ему стать президентом и при этом его не подготовили должным образом, но всё равно позволили стать главой государства, то это значит, что такая партия плохо справляется со своей работой. Также такая реформа сделает сами выборы очень важными для любого гражданина страны, прежде всего потому, что чисто технически будет возможность провести только 1 импичмент.

Любой игрок будет понимать, что у страны есть только 2 человека, ктороые могут стать президентом и потому у него есть право только на одну ошибку. Иначе говоря, граждане будут поставлены перед фактом, что если они выберут, как говорися, от балды двух председателей партий, то в итоге они могут получить двух плохих президентов, и заменить их число технически не представляется возможным. Ну и конечно же, такая реформа создаст в каждой стране прекрасные условия для развития качественной политической конкуренции, и гласность станет важным элементом политической мысли, т.к. увеличится политическая активность населения. Ведь кандидатуру президента страны фактически будут выбирать внутри партий, а это значит, что партийная жизнь так или иначе, в той или иной степени, станет инетерсовать всех граждан страны.

Вообще замечу, что натолкнул меня на мысли о такой реформе "закон Дюверже", и прямо скажу, что если бы администрация сайта хотя бы иногда изучала книги по политологии, то уверен, что она бы уже давно сама додумалась до пободной реформы.

Ну, как? Не утомил я тебя? 😉


М: Вот это здорово! В самом деле твои идеи очень хороши. И я надеюсь, что они дадут хотя бы игрокам другое представление о выборах, подняв ответственность на первый план.
В еБеларуси готовится проведение масштабного беби-бума. Мы надеемся, что игрокам станет интересна эта игра. Что бы ты посоветовал нашему правительству, чтобы заинтересовать игроков играть за свою страну и не покидать еРепаблик?
А: Сложно тут что-то советовать в этой ситуации, но кое-что точно могу сказать. Правительство следует быть максимально открытым со своими гражданами, причём делать это именно в прессе, а не в каких=то чатах. Просто когда игрок заходит в прессу и видит, что ему хотят рассказать всё не только об игровой механике, но и о текущих делах, то у него возникает ощущение сопричастности. Он начинает понимать, что всё это делается для него, а это значит, что он здесь нужен и интересен окружающис. Ну, по крайней мере, я так думаю. 🙂


М: Спасибо за советы. Надеюсь, они помогут еБеларуси реализовать свой план.
И последний вопрос. После неудачных изменений администрацией игры многие стали покидать еМир. Но последние корректировки в военном модуле заставляют изменять своё отношение к разработчикам. Каким ты видишь будущее еРепаблика в целом?
А: Прежде всего, это чей-то бизнес, а значит еРепаблик будет существовать до тех пор, пока приносит прибыль. Это с точки зрения владельцев сайта. Ну а с точни зрения игрока скажу, что у любой игры должен быть какой-то финал, ведь даже наша жизнь в этом мире в конце концов заканчивается смертью. Так что рано или поздно все старые игроки покинут игру, а вот придут ли на их место новые? Наверное придут. 🙂


М: Будем на это надеяться. Спасибо большое за столь интересное интервью! Всё прошло очень здорово! Успехов тебе как в настоящей жизни, так и в игровой!
А: Спасибо за интервью и за добрые слова.


На этом наш выпуск подошёл к концу. Ждите в следующем номере полноценную статистику по Беларуси и обзор иностранных новостей. До скорых встреч, друзья!


MinInfo
13.06.2012