[MdE] Atualização: Mudanças Econômicas
Ministerio da Educacao
Saudações caros eBrasileiros,
O Ministério da Educação traz informações sobre a nova Atualização (fórum) do eRepublik, vamos ao guia!
Prezado cidadão,
Nós sabemos que nas últimas semanas, desde o final da Guerra de Recursos, vocês tem esperado as prometidas Mudanças Econômicas. Estamos feliz em anunciar que sua espera chegou ao fim, e elas estão finalmente aqui!
Começando pelo eDia 3,145, a distribuição de recursos resultando do evento da Guerra de Recursos do último mês será lançada. Junto com ela, está uma mudança na localização das Empresas, isso significa que elas não poderão mais "viajar" com o jogador que as possui. Por esse motivo, nós introduzidos um novo módulo de empresas, as Empresas Holding .
Um cidadão pode possuir uma ou mais Holding em diferentes regiões, de acordo com sua necessidade em termos de bônus de produção. Uma Holding pode possuir um número ilimitado de empresas de Manufatura ou de Matérias Primas e elas irão se beneficiar do bônus de produtividade da Holding.
Enquanto sua primeira Holding pode ser criar de graça, as próximas irão possuir um valor especifico:
Custo da Holding = Número de Holdings Possuidas * 25 golds
Essas Holdings podem possuir um número ilimitados de empresas. Lembre-se que quando você criar uma nova empresas ela não será automaticamente a local para uma Holding, logo, ela não irá funcionar. Entretanto, ela pode ser alocada de graça.
A primeira vez que sua empresa for alocada em uma Holding, isso será feito de graça. Você pode realoca-la como quiser, mas essa ação terá um custo dependendo de seu tipo.
O curso para realocar uma empresa é baseado no valor dela e na distância entre as 2 Holdings. A taxa de realocação é paga em Moeda Local e varia entre 5% e 20% do valor da Empresa (não existem descontos).
Como exemplo, caso o jogador possua uma empresa Q7 de Armas (valor de 1230 gold = 10 Golds de criação e 1220 Golds de Upgrade), usando a taxa do mercado monetário (assumindo 1 gold como 400 em Moeda Local), o valor em moeda local será de 492000 BRL. Logo, sua mudança de região será entre 24600 BRL e 98400 BRL, dependendo da distância.
A formula de realocação é 5% do valor da empresa + 1% para cada 1000 Km viajados, limitado em 20% do valor. Lembre-se que você não pode realocar uma empresa para o mesmo Holding e os custos só serão aplicados a partidar da 2ª mudança.
Uma Holding é requerida para se colocar empregos no Mercado de Trabalho. uma vez colocado, a oferta será disponibilizada em todos os mercados (países) onde o jogador possúi Holdings. O mercado de Trabalho atual/Empregos atuais irá/irão permanecer, mas ele/eles não será/serão visível(s) até que o jogador possua uma Holding.
Todas as empresas existentes não irão inicialmente possuir atribuição de local. Uma empresa desse tipo não poduzirá bens, elas precisarão portanto serem atribuídas à uma Holding para que haja produção.
Depois de criar uma empresa, ela serão mostrada como não atribuída à uma Holding. Para começar sua produção, será necessário que ela seja alocada para uma Holding.
Se um países onde uma Holding está alocado, possuir embargo contra o país de cidadania de seu dono, ele não poderá trabalhar nela como gerente.
Uma empresa que está alocada em uma Holding só poderá ser comprada por outra Holding da mesma região.
Uma empresa que não está alocada em uma Holding pode ser comprada por qualquer jogador, não importa onde estão as Holdings daquele jogador.
Para trabalhar como gerente, você terá que será localizado na mesma região de sua Empresa.
Quando o país de cidadania do dono de uma empresa estiver em Guerra Direta onde a Holding está alocada, o dono não poderá trabalhar nas empresas daquela Holding.
A Taxa de Trabalho como Gerente será compartilhada entre o país onde a Holding está localizada e o país de cidadania do jogador, como a fórmula:
Taxa de trabalho paga = 80% (para o país da Holding) + 20% (para o país de cidadania).
Lembre-se, para trabalhar como gerente, a Taxa é baseada no salário médio e na lei da Taxa de Trabalho (Work Tax Law).
Exemplo: Um jogador trabalha como gerente em uma empresa A e sua cidadania é no país B. Ele irá pagar 80% da Taxa do país A (para o país A) e 20% da Taxa do país B (para o país B ).
O bônus de produtividade de uma indústria é calculador por:
Bônus de produtividade = Bônus de Produtividade do país + Bônus de Produtividade da região + Booster do jogador - Fator de poluição da região
O fator de poluição é baseado no número de bens em uma mesma região que são produzidos comparado à média geral de produção desse mesmo tipo de bem. O fator varia entre 0 e 25%. Quanto mais bens produzidos em uma região, maior será sua poluição. Cada tipo de produto/qualidade terá sua próxima taxa de poluição.
Todas as empresas de matéria prima irão compartilhar de uma mesma poluição para a respectiva industria. Exemplo: Peixes, grãos, cervo, gado e frutas (todas as matérias primas de comida) terão o mesmo Fator de Poluição.
OBS: Se um país possuir todos os 5 recursos de produção para uma industria e suas regiões forem conectadas, o bônus de produtividade do país será 100%.
Lembre-se que se uma região não estiver conectada com a capital do país, metade do bônus de produtividade será utilizado na fórmula (ex: Recursos raros, com 25% de bônus, se tornarão 12,5
😵.
A produtividade de uma região é a soma do recursos específicos da industria disponível na região dividido por 5.
OBS: Se a região possui os melhores 4 recursos de uma industria, seu bônus de produtividade será 18% ( 90% / 5 ).
Baseado no número apresentado e assumindo um fator de produção de 25%, sem boosters de produção, a produtividade de uma empresa de alimentos será calculado por:
Produtividade total = 100%(Produtividade_base) + 100%(bonus_do_pais) + 18%(bonus_da_região) + 0%(boster_individual) - 25%(poluição) = 193% (93% de bônus de produção).
Para o mesmo exemplo, mas sem poluição, temos: 100% + 100% + 18% + 0 - 0 = 218% como produtividade total (118% de bônus de produção).
Outro exemplo:
0% de bônus pelo país, 0% de bônus pela região, poluição máxima: 100 + 0 + 0 + 0 - 25 = 75% de produtividade total (-25% de bônus de produção).
50% de bônus pelo país, 5% de bônus pela região, 5% de poluição: 100 + 50 + 5 + 0 - 5 = 150% de produtividade total (50% de bônus de produção).
Obrigado pela sua atenção e se você desejar compartilhar sua opinião ou sugestão, nos deixe saber: Abrir Ticket
Não deixem de deixar sua sugestão, comentário ou crítica nos comentários abaixo. O Ministério da Educação agradece a leitura!
Comments
[MdE] Atualização: Mudanças Econômicas
https://www.erepublik.com/br/article/2603304/1/20
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Pior MDE, não consigo nem cobrar, trabalho já ta sempre pronto.
Parabéns pessoal
Módulo econômico está longe de ser meu forte, mas parece que é uma boa atualização! Dá pra criar multinacionais enormes assim! V+ 🙂
Vamos esperar pra ver! Acho que vai polarizar ainda mais 😞
Ótimo Trabalho MdE
Votado
Sinceramente.
Esta atualização parece ter surgido apenas para dizer que teve uma mudança e obter uma forma de cobrar gold. Não vejo isso como uma solução para os atuais problemas economicos do jogo
Justamente, pelo menos temos bônus relevantes no Brasil, talvez conseguimos atrair empresas e dinheiro.
Eu vejo com essa atualização que retornarão os TOs e as taxas de trabalho nas novas indústrias serão as maiores possíveis.
Algumas regiões vão ser bastante focadas, e com a industria nova, deve facilitar as lutas nelas.
Quero ver se vão conseguir bancar o lucro das empresas com essas taxas e mudanças no cálculo do bônus de produção.
Votado.
eu ja tinha sugerido isso(não tão confuso) a eles antes mesmo do erev, mas posso dizer que não vai fazer diferença.
MORRA EREPUBLIK
Vamos ver e esperar dias melhores 😃
Votado.
As empresas de matéria prima ficam como? E como repassar raw para as empresas?
Colocaram um P&R na mesma página do fórum, vou atualizar aqui. O armazém vai continuar como está. Matéria prima e produtos prontos irão sair e voltar pra ele
E a localização das empresas de raw?
localizadas como as empresas normais, tem um trechinho no artigo falando sobre o bônus de produtividade delas.
Não sei se entendi direito o eBrasil tem bônus de pais 100% em MB (materiais bélicos) tem os 5 recursos.
Como faço o cálculo de bônus da região Northeast for example:
Salitre 20% ou é 100% por estar conectada aos outras regiões de MB??
Não sei se entendi direito o eBrasil tem bônus de pais 100% em MB (materiais bélicos) tem os 5 recursos.
Como faço o cálculo de bônus da região Northeast for example:
Salitre 20% ou é 100% por estar conectada aos outras regiões de MB??
salitre é 20%, caso não fosse conectado com a capital seria (50% ou 0,5) x (20% x 0,2) = (10% ou 0,1)
(50% ou 0,5) x (20% ou 0,2) = (10% ou 0,1) ***
Eu gostaria de um "passo a passo" pra trabalhar como gerente e por meus empregados. Não sei faze.