[Módulo militar] De guerras y más!

Day 3,870, 13:44 Published in Mexico Mexico by Sexy Pau


Buen día

Siguiendo un poco con las guías, me adentraré a hacer la guía del modulo militar, debo admitir que de esto no soy experto, pero aquí les dejo en lo general de que se trata.




Campañas

El módulo militar es uno de los más activos del juego, habrá países donde no hay publicaciones de periódicos, o que el gobierno es administrado por unos cuantos, pero en el área militar tienen las mejores unidades militares o una gran organización bélica.

Para poder ver cuales batallas hay es sencillo, solo entras al área que dice "Wars" o "Guerras"



En esta te encontrarás una interfaz muy sencilla, con las diferentes campañas militares que existen, las cuales se dividen en 4:

Campaña del día:

Campañas de México:


Aliados de México


Todas las campañas




Batallas

Y a su vez estas "campañas" se podrán dividir en distintos tipos de batallas las cuales se dividen en 3:

1.- Terrestre


2.- De Resistencia


3.- Aérea


Tu puedes filtrar el tipo de batalla, si te quieres dedicar a pura aérea esto te permitirá facilitar la busqueda de batallas aéreas:






¿Cómo se comienza una guerra?

Una guerra se puede comenzar de tres maneras maneras:

1.- Mediante declaración de guerra. Para declarar una guerra se requiere pagar 200 Gold (a menos que el país sea Enemigo Natural) + 10% de número de ciudadanos que sean capaces de pelear (aquellos con más de 10 puntos de Experiencia)

2.- Declarando un país como Enemigo Natural. El NE es la manera GRATUITA de atacar un país, para poder lanzar NE, este debe tener frontera con nosotros, actualmente las fronteras que eMéxico tiene son: Eslovenia, Bulgaria, Ucrania, Colombia, Cuba y Albania.


3.- Mediante un ataque aereo. Lo mismo que el Enemigo Natural, pero con países con los que no se tiene frontera, y este tiene un costo de energía y moneda.




¿Cómo se ataca una región?

Cuando se inicia una nueva guerra, el iniciador de la guerra tendrá iniciativa, lo que significa que pueden decidir qué región enemiga atacar. Mientras mantienen la iniciativa, no pueden ser atacados por el país opuesto en esta guerra. Mantendrán la iniciativa mientras sigan ganando batallas y así conquistar regiones enemigas. En el momento en que se pierda la primera batalla, la iniciativa cambiará: ahora el enemigo podrá contraatacar.

Pero la iniciativa no puede mantenerse para siempre: los presidentes tendrán 24 horas para decidir qué región atacar. Una vez que lo hagan, la batalla comenzará inmediatamente, de lo contrario, al final de las 24 horas, se iniciará automáticamente una batalla en una de las regiones atacables. Además, habrá solo una batalla a la vez, por lo que no se podrá atacar a otras regiones mientras se desarrolle una batalla.

No se necesita oro para atacar una vez iniciada la guerra.



Restricciones

Una región que ya tiene una batalla activa no puede ser atacada. Sin embargo, ese ataque se puede poner en una cola de ataque.

Una batalla comenzará después de que las batallas en la región hayan terminado, siempre y cuando la región no cambie la propiedad durante las batallas antes del ataque;

Si después de que la batalla ha comenzado, el atacante pierde su frontera con la región atacada, la campaña no se detendrá.

¿Cómo termina una guerra?

Hay 2 formas de terminar una guerra:

Firmar un tratado de paz
No tener más fronteras comunes, cuando ninguna campaña (campañas de resistencia excluidas) en esa guerra está activa; Si los dos países ya no comparten un límite común, el Enemigo natural se cancela.



Mecánicas de la guerra

Las guerras tienen campañas en las que dos países y posiblemente sus aliados luchan por una región: uno lo defiende y otros intentan conquistarlo. Las campañas tienen muchas batallas. En cada batalla hay 4 divisiones, decididas por nivel de experiencia. Cada división lucha su propia batalla "en miniatura", separada la una de la otra.



Campañas
Las campañas son peleas sobre la región. Las campañas duran de 12 horas a 30 horas, dependiendo de cuántas batallas se necesitan para obtener suficientes puntos para ganar la campaña. El ganador de una campaña es el que primero gana 94 puntos en total y luego atacará en la guerra. Cada división vale una cantidad diferente de puntos, se puntúa de la siguiente manera:

Puntos de campaña de la división


Las medallas de héroes de campaña se otorgan para toda la campaña a 2 soldados: uno para el mejor soldado del atacante y el otro para el mejor soldado defensor, independientemente de la división.

Nota: No hay divisiones en las batallas de aviones. Ganar una batalla aérea le dará a un lado 22 puntos.

Batallas

Cada campaña tiene de 5 a 17 batallas que duran de 1.5 horas a 2 horas, dependiendo de cuán dominante sea un combatiente.

Ba batalla se cierra automáticamente después de 2 horas, incluso si los lados no alcanzan los 1800 puntos.
La batalla se cierra automáticamente cuando se aprueba una ley de paz entre 2 países involucrados en una guerra directa.
Si una división finaliza su batalla y sus puntos se suman al total de puntos de la campaña y alcanzan 94 puntos, entonces el resto de las batallas activas de las otras divisiones se cerrarán instantáneamente.
El ganador de cada batalla divisional es el que primero alcanza más de 1800 puntos, o el que tiene más puntos después de 2 horas de batalla. Cada minuto que un lado tenga más del 50% de control otorgará al lado X número de puntos donde X es:

0-30 minutos en la batalla, 10 puntos a cada minuto;
31-60 minutos en la batalla, 20 puntos a cada minuto;
61-90 minutos en la batalla; 30 puntos a cada minuto;
91-120 minutos en la batalla, 60 puntos en cada minuto.

Para que una batalla termine, cada división necesita un lado para alcanzar 1800 puntos. Si una división termina antes que el resto, debe esperar hasta que todas las batallas de la división terminen antes de que pueda comenzar la siguiente. De esta forma, todas las divisiones comienzan al mismo tiempo en cada batalla.

Héroe de batalla

Las medallas de héroes de batalla se otorgan en cada batalla a 8 soldados: uno a cada ciudadano con la mayor influencia en su división separada, en ambos lados. Si 2 ciudadanos tienen la misma influencia, los ciudadanos con mayor XP recibirán la medalla Battle Hero.

La cantidad de oro recibida a través de la medalla de Héroe de Batalla varía según la división.






¿Qué pasa si una región es conquistada?

La región pertenecerá al país victorioso;
Si es la última región del país defensor:
Todos los ciudadanos se convertirán en residentes del país de ocupación (no se cambiará la ciudadanía);
Todas las guerras que ha tenido el país defensor han terminado;
Las compañías en ese país no se moverán al conquistador;
Si es el día de las elecciones y la votación o el control de votos aún se está llevando a cabo:
Para las elecciones legislativas: no se elegirá un nuevo congreso (no habrá ningún congreso);
Si no es la última región, entonces:
Si fuera la capital, la nueva capital será la región más poblada del país que defiende.
Si la región es conquistada durante las elecciones al Congreso, los candidatos en la región conquistada no entrarán en el Congreso;
Los ciudadanos que nacen en la región conquistada recibirán la ciudadanía del propietario original.



Hasta aquí la guía por el momento, seguiré con el módulo militar en las siguientes guías!

Si tienes alguna duda en especifico hazla saber en este artículo!


Y que no se te pase!