Спасение утопающих (Just for lulz). Часть2

Day 2,664, 07:54 Published in Russia Croatia by FeritVRN
Спасение утопающих (Just for lulz). Часть1 ,


- Предложение шестое. Убрать из вкладки экономика госпиталь и оборонительную систему.
- За. На место госпиталя ввести милейших медсестер из немецкого кинематографа, а вместо оборонительной системы поставить пони войны.
- Предложение шестое. Возможность купить за донат отключение капчи. Никому не вредит, игроку играть приятнее а админам денежка. Я предлагаю платишь 2 евро и на 2 месяца никакой капчи. При этом ты не получаешь ни голда ни батонов. Ничего не влияет на игру кроме как пропадает капча. Как тебе?
- Это насколько человек должен быть ленивой G0п0й, чтоб заплатить даже такие небольшие деньги за капчу? Спросом пользоваться не будет. Куда лучше платить 2 евро за то, чтоб раз в неделю рудмины молились и воспевали дифирамбы твоему аккаунту.
- Предложение седьмое. И теперь последний вопрос про донат. Не секрет что есть игры в которых суммы покупок копеечные (например 5 центов), но и дают они не много. Проблема в том что человек так увлекается и в итоге тратит еще больше. Если не поддерживаешь мего донат так может лучше так деньги выманивать из народа? А о так игру вообще закроют.
- Игра не настолько завораживает, чтоб прям сильно ей увлечься. Однако сделать определенные дешевые услуги вполне возможно. Почему бы не ввести плату в размере одного доллара за один голос на выборах?
- Предложение восьмое. Как ты относишься к улучшению графики? Например гарилка убога, Я конечно не ожидал удивить там бателлфилд, но хоть что-то вроде квейка придумать можно. А отработка на фабриках с квестом каким нибудь ну или по принципу веселой фермы. А строительство фабрики... ну хоть тетрис. Предложение сделать несколько игр в одной.
- Даешь разнообразие. Предлагаю ввести помимо фермы покер. Например настали выходные, и президенты начинают между собой играть на гос бюджет (ну или сразу на страну). можно еще и на депутатов сыграть, думаю народ будет в восторге).
- Класс! Я рад что выбрал тебя Предложение восьмое. Q7 пекарня не выгодна так как тратит 20 единиц зерна а еда Q7 восстанавливает 20 единиц. Тогда как все остальные пекарни на 20 сырья делают продукцию которая восстанавливает 40 энергии. Предложение: Q7 еде восстанавливает 40 здоровья. На самом деле при такой ситуации Q7 пекарня может стать реально выгодной. В танках похожая ситуация с затратами по сырью но там танк Q7 выгоден сам по себе. А еда по факту без разницы съесть 10 Q1 батонов, или 1 q, все равно восстановишь 20 энергии. Разве что на складе меньше места отнимает. а вот с танками все не так 10 Q1 не заменят q7. Или дать еде Q7 дополнительную возможность например, если у тебя накоплена энергия и тебе ее нужно только получить скушав еды то Q7 булка восстановит 20 энергии (как сейчас) а если у тебя нет энергии то она сработает как батон но восстановит только 7 энергии (в три раза меньше).
- Я не стану первопроходцем когда заявлю что экономический модуль в игре отвратителен. И не из-за того что у рудминов мозг как у хлебушка, а исключительно потому что главная цель, как уже упоминалось выше, выкачивание бабла. Администрация никогда не пойдет на то, чтоб уровнять булки и батоны (говорю о хлебе а перед глазами сисяндры) даже в таком соотношении как ты предложил. В обще это отдельная тема, в которой от нас, увы, мало что зависит.
- Предложение девятое. Продажа газет. Суть ты выпускаешь краткий анонс и всю статью. Человек может прочесть только анонс, если хочет прочитать всю статью он платит. Цену выставляешь сам. При этом бесплатные газеты остаются. Не хочешь каждый раз платить покупаешь подписку на пол года со скидкой. При этом диктатор может запретить продажу газет.
- Платить кому? Автору газеты или опять таки администрации? Т.к на данный момент есть механизм доната авторов, понравившихся статей, то думаю это будет лишнее. В нашей стране не так много журналистов ради чьего материала люди готовы раскошелиться. Хотя если в качестве контента будут использоваться интим фото популярных игроков, то некий спрос будет) За одно узнаем кто в игре является представителем петушарни.
- Платить игровую валюту но перед прочтением в отличие от эндроса. Платить автору.
- Пользоваться не будет еще потому, что люди не дурачки (как это не странно) один заплатит, после чего все содержание появится в священных чатах.
- Предложение десятое. С билетами какая то несуразица. Предлагаю: бить можно только в том регионе в котором находишься. Когда Я сижу в Воронеже и луплю за Америку это как то странно. Я предлагаю бить только в регионе, билеты в зависимости от Qшности тратят разное время на перелет. Например Q1- 2 часа (в это время ты в дороге и ничего не можешь), Q5- 10 минут. При этом ракеты можно пускать куда угодно, и не ограничивать двумя в день производство
- Тогда теряется весь смысл МПП. Бить за союзника станет слишком затратно + 2 часа пути... если уж и вводить такое, то только совместно с поездом сапсан, чей машинист Лужков (можешь любой другой ник подобрать), быстро и относительно недорого доставить вас в любую точку планеты
- Предложение одиннадцатое. Когда разрабатывали игру батлфилд 4 (стрелялка) игроков в батлфилд 3 спросили что они хотят видеть в четвертой части и удивительно но большинство ответов было- динозавров. Может и в репу как то добавить динозавров?
- Я предлагаю покемонов. особенно на последних минутах битв, когда все весит на волоске, такие персонажи как пикачу и бульбозавр будут незаменимы. Кстати если не изменяет память они со временем трансформировались с 1-го уровня на 2-й и т.п Это как раз в духе игры. q3 пикачу будет тащить эпик с сербами.
Феррит посмеялся от души, ничего не стесняясь, в голос. И взяв контроль над собой продолжил.
- Предложение двенадцатое. Что если ерепаблик для привлечения новых игроков официально разрешить оскарблять всех (и игроков и админов). Назвать это Я шарли-ерепабликович. Полная свобода слова
- Не есть хорошо. Потока мата и так хватает в чате конгресса. Пусть хоть игра в этом плане останется относительно невинна.
- Предложение тринадцатое. Провести несколько акций длительностью, например, неделя каждая в которых любой мог бы получить украшение в профиль. Я имею только одну нестандартную картинку с бомбой. Получил ее в день 2500 за 25 голд (или 50 не помню, и еще что-то бомб больших 5 штук... и т.д.) А вот при проведении таких акций как "нападение Дракулы" требуется около 300 батонов и нереальное количество вела, и не каждый может получить. Так там еще дают первым. Суть в том чтобы провести акцию с пониженными требованиями и чтоб каждый мог заработать украшение в профиль и даже не одно. Суть в том что терять прокаченного и красивого тамагочи как то меньше хочется и возможно это уменьшит количество тракторов.
- Если цель данного предложения увеличение орденов, то проще их давать как раз тракторам. Человек не написал ни одной статьи за месяц, бронзовый орден, человек ни разу не ударил в битве за сезон, серебряный орден, человек удалился из игры, золотой орден посмертно
- Предложение четырнадцатое. В вики челендж такая ситуация что до 6500 очков престижа идут разные награды- бустеры, ракеты, билеты, склад.. а потом только батоны и дальше не интересно. Как то одну неделю было можно получить по 300 и больше голд где то в районе нескольких десятков очков престижа. Может имеет смысл добавить больше наград чтобы кто-то мог копить ради этого сотни батонов? Хоть какая то цель для игрока.
- Я даже не знаю что же это должно быть за нечто, которое заставит меня так за неделю отстреляться. хотя знаю одно, набил 4000 очков и можешь менять себе статус в акке с онлайна на оффлайн. набил 6500, можешь убрать всю страницу в инвиз, т.е на нее фактически нельзя будет попасть. А прикинь если вся страна уйдет в инвиз?
- Предложение пятнадцатое. Религия. Суть ты можешь не только работать и тренироватся но и молится. Когда молишся то у тебя убирается 10 энергии но ты не получаешь ничего. При этом у админа отвечающего за регион отражается в какой стране сколько молились (при этом игрок может молится пока палец кровью не обольется или пока энергия не закончится). если набирается определенное количество молитв (предлагаю 100 на каждого активного жителя) то админ может сделать чудо, например увеличить производство зерна на неделю или помочь в битве. Короче предлагаю молится админам.
- Супер! А если молитв меньше определенного количества, то админы делают со страной тоже, что бог сделал с Содомом и Гоморрой. Правда точно ли это был бог, а не рудмин? я не уверен.
- Предложение шестнадцатое. Ввести 4 новых ресурса для каждой отрасли. Чтобы в итоге было 9. Суть в том чтобы 7 ресурсов были определяющими, например если у тебя есть все 7 то можешь производить на любом заводе танки и еду, а если только 3 то оружие и еде не выше Q3. Остальные два ресурса (можно больше) увеличивают количество произведенной продукции.
- Отрицательно. Относительно небольшие страны потеряют как немалое количество игроков, поменявших гражданство из-за этого, так и вследствие этого шансы перейти в другую касту стран. Хотя в теории данное обновление могло бы внести разнообразие и дать новые причины и поводы повоевать.
- Ну и последнее прошу отнестись серьезно. Голос Ферита изменился, казалось что через дверь можно было увидеть как исчезает улыбка на его лице, говорить он стал так словно открывал страшную тайну, наверняка он продумал каждое слово много раз и тараторил этот заученный стишок, но при этом сбивался но не как школьник, а как обычный подвыпивший человек. Предложение семнадцатое. Самое лучшее Я оставил на последок. Не секрет что на данный момент чтобы приблизится к топ игроку (с 110к силы) нужно качаться много лет. Например возьмем за хоть сколько то приемлемую дистанцию 50% (ну там бустер можно врубить, в гариле побеждать и дотянутся до его домага, хотя понятно что ТОП может сделать все то же самое). но просто чтоб было от чего отталкиваться возьмем 50%. И того нам надо условно с 0 докачатся до 55к силы, мы в день получаем максимум по 90 (ну прокачали мы полигоны). и того 55000/90=611 дней. и в принципе по меркам этой игры это приемлемо... но топ игрок тоже качается за это время на 55000 и у нас соотношение уже 55 к 165, что явно не 50%. еще через 611 дней соотношение будет 110 к 220 и это как рас 50%... Но вот срок в 1222 дня ужас даже по меркам ерепаблик. И п этому Жека так самоуверенно говорит что его уже никогда не догнать новичкам. Понятно что есть разделение по дивизионам, но и в первом есть уже монстры по 80к. Предлагаю ввести Q5 полигоны, втрое мощнее чем их Q4 собратья, и того имеем 270к силы в день и за 450 дней- 121к силы и новичку и топ игроку (при условии что новичок и топ игрок прокачают одновременно полигоны до Q5). И через 450 дней имеем новичка с 121к и топа с 231, соотношение даже лучше чем 50 %. Дальше еще лучше через год (365 дней по 270 силы= 98550 округлим до 9800) у новичка 121 + 98=219, у топа 231 + 98= 317, разница всего 30%. Но придется повышать стоимость контракта на 30 дней чтоб он не стал выгодным.
- В принципе в этой идеи, никто кроме новичка не заинтересован. Я счас даже говорю не о технической части. Во-первых на первый план выходит вопрос элементарной справедливости. По какому такому праву человек отыгравший год - 1.5 может выдать столько же дамага сколько человек сидящей на этой игле 5 - 6 лет? во-вторых данное обстоятельство сильно ударит по самолюбию старой школы. Для многих эта игра в некотором смысле способ самореализоваться и попробовать себя в новом качестве политиков журналистов и экономистов. Для этого нужны усилия, мозги и таланты. Но благодаря разницы во времени игры некоторые имеют огромное кол-во силы, источников дохода и они в каком то смысле действительно элита. Они априори считают себя лучшими, выше любого новичка, только за то что они есть. Эти мысли дают им чувство значимости, от которого они испытывают моральный оргазм. По причинам вышеописанным они до сих пор здесь. Представляешь что будет, если рудмины запустят механизм, благодаря которому можно будет РЕАЛЬНО догнать старых, ворчливых персонажей, по главному показателю в игре - силе? Появится настоящая конкуренция, требующая от них чего то еще, кроме как тыканья кнопок. Умеющие исключительно сраться и надуваться от чувства собственной значимости, они будут сметены на свалку. Какой будет итог? Они уйдут из игры. Что самое интересно, люди которые займут их место (относительно быстро) тоже добившись неких глобальных результатов в игре быстро потеряют к ней интерес и уйдут. И с кем останутся рудмины? Потому не имеет значения будет или не будет полигон q5. Барыга в качестве рудминов слишком дорожит своей клиентурой в лице бесполезных пингвинов, чтоб пойти на это.

Дмитрий слышал шаги и как закрылась дверь в туалет, живот был почти пуст и нужно было только немного поднатужится, но тужится в ереповском туалете смысла нет. Наверно кого то из читателей заинтересует что подумал Дмитрий о услышанном- напомню он не туалетный мыслитель и разум был абсолютно чист.
Конец.

Феррит- Это Я FeritVRN.
Лео- Leo4you
Дмитрий- Вымышленный персонаж.
Текст составлен на основе реально имевшего место интервью в скайпе. На роль Дмитрия предполагалось пригласить Dm. Khotko в качестве эксперта, но он отказался.