[Hors-série n°2] Plus on est de fous ... (les MPPs)

Day 1,028, 12:53 Published in France USA by kev2969



Suite aux demandes de plusieurs personnes par MP ou dans les commentaires, j’ai décidé de faire un hors-série sur les MPPs. En effet, ce sujet n’est pas très clair quand on arrive sur le jeu et j’ai pensé qu’une petite explicitation ne serait pas inutile. La plupart des articles traitant de ce sujet sont soit en anglais sur les wikis soit en français dans des versions qui datent un peu. Si vous avez des questions ou si certains points ne sont pas clair pour vous, n’hésitez pas à poser des questions supplémentaires. Pour l’actualité, je publierai un article dans la soirée. Bonne lecture !





Qu’est ce qu’un MPP ?


Une alliance, plus connue sous le nom de Mutual Protection Pact (MPP) (je donne les initiales à l’anglaise car vous trouverez toujours en anglais et non en français même dans les articles français), est un accord défensif entre 2 pays. Si l’un des pays du pacte est attaqué sur son territoire originel, l’autre pays devient automatiquement un allié dans la guerre. Si un pays fait partie des alliés dans une guerre, ses citoyens peuvent se battre pour leur allié depuis leur chez eux. Cet accord est favorable car vous pouvez compter sur vos alliés pour venir vous défendre si vous êtes attaqués. De l’autre côté vous serez forcés de vous battre contre tous les attaquants des pays lié à vous par cet accord, même si l’attaquant est un partenaire de votre pays dans une autre alliance.

En clair, quand un pays A active les MPPs d’un pays B en attaquant une de ces régions originelles, le pays B pourra contre-attaquer sur le pays A (que ce soit sur ses régions originelles ou pas) avec tous ses alliés.



Les MPPs actuels de la France et leur date d’expiration (13/09/10)





Comment signe-t-on un MPP ?

Note : Signer un MPP coûte 100 golds aux 2 pays qui le signent (c'est-à-dire 200 golds en tout). Il expire au bout de 30 jours (si il n’est pas renouvelé).

Les MPPs peuvent être proposés en loi par le président d’un pays. Quand le président propose un MPP au congrès, 100 golds sont bloqués sur la trésorerie du pays qui propose et du pays qui est proposé. Les membres des congrès(des 2 pays) se prononcent en faveur ou non de la signature du MPP. Si le MPP est accepté par les 2 congrès, il sera validé et pourra marcher en cas d’attaque sur l’un des pays alliés pendant 30 jours (ou plus si renouvellé). Si il n’est pas accepté par au moins un des 2 congrès, le MPP ne sera pas signé et les 100 golds bloqués retourneront dans la trésorerie des pays.
Les MPPs peuvent être proposés et voté n’importe quand même avant l’expiration.
Après 30 jours les MPPs expirent automatiquement. Avant la date d’expiration, le président peut proposer un autre MPP avec le même pays et si il est accepté par le congrès la date d’expiration sera repoussée de 30 jours.

Remarque : A et B ont chacun une alliance avec C. A attaque B. L’alliance de B est déclenchée, C est allié avec B et déclare la guerre à A automatiquement. L’alliance entre A et C est annulée.





Alliances actives:

Dans une guerre, le pays attaqué et le pays attaquant peuvent avoir tous les 2 des MPPs actifs.
Les MPPs sont basés sur une certaine définition d’attaquant et de défenseur.
Attaquant : Le pays qui a lancé un assaut militaire sur une certaine région.
Défenseur : Le possesseur actuel de la région sous attaque.





Choses à savoir sur les MPPs:

Dans une guerre, les MPPs ne sont pas actifs si ils n’ont pas été activés.
Les MPPs sont activés quand un pays défend une de ses régions originelles.
Une fois déclenchés, ils sont actifs par défaut tant qu’il y a une alliance active entre les 2 pays. La fermeture d’une guerre (en cas de paix) annule les MPPs actifs dans cette guerre.

Exemple :
Pays A a une alliance avec le pays B. Le pays C attaque une région originelle du pays A, et le pays B devient allié au pays A dans la guerre contre le pays C. Si le pays B et le pays C signent un traité de paix, le pays B ne sera plus allié de A dans cette guerre. Cependant, si le pays C réattaque le pays A, le pays B redeviendra allié du pays A dans cette guerre. Cette règle s’applique aussi pour les guerres par réaction en chaine.

Les MPPs déclenchés pourront aider dans une attaque sur n’importe quelle région dans cette guerre.





Réaction en chaine :
Si un pays a une frontière avec l’attaquant d’un allié, une guerre sera ouverte entre l’attaquant et le pays frontalier.
Exemple : pas besoin de chercher bien loin pour trouver une vraie situation.
La Pologne prend Inner Mongolia pour avoir une frontière avec la Serbie (Liaoning) puis attaque la République Tchèque pour activer le MPP serbe. Le résultat est une guerre ouverte entre la Pologne et la Serbie et donc la possibilité pour les polonais d’attaquer le liaoning à tout moment.





Vous pouvez consulter le hors série sur les alliances si vous ne l’avez pas déjà fait.
Si vous avez des propositions pour d’autres hors-série vous pouvez en parler dans les commentaires.
Voilà il ne me reste plus qu’à vous souhaiter une bonne lecture.
Si vous avez aimé, votez et souscrivez, ça ne coute rien et ça fait plaisir à l'auteur.