[HELP] Військовий FAQ для новачків [ UKR / RUS ]
Ukrainian Support
http://ebelarus.info/news/flags/round/ua.png">http://ebelarus.info/news/flags/round/ru.png">
[UKR]
Головним завданням солдата на полі бою є нанесення максимального пошкодження. Очки пошкоджень додаються до стіни - лінії фронту. Кількість пошкождень, що завдаються, визначається за певною формулою:
Наприклад: При силі 4, здоров'ї 40, званні рядовий (private) ви зможете нанести
без зброї 0.5*(1+1*0.2)*4*(1+(40-25)*0.01)*2=0.5*1 .2*4*1.15*2 =5.52
зі зброєю q1 1.2*(1+1*0.2)*4*(1+(40-25)*0.01)*2=1.2*1 .2*4*1.15*2 =13.248
Розглянемо детальніше від чого залежить пошкодження, що наноситься:
1.Сила (Strength) - основна величина, яка впливає на пошкодження, збільшується шляхом тренувань (тренуватися можна починаючи з 2 lv один раз на день). Тренуватися можна безкоштовно і за золото (gold).
Рівень сили зростає до безкінечності, але зростання сповільнюється.
До рівня сили 2 додається 0.5 пунктів сили.
З 2 до 3 сили додається по 0.2 пункти.
З 3 до 4 сили додається по 0.1 пункт.
Після 4 по 0.04 пункти.
Тренуватися за золото можна з трьома тренерами:
із Олександром Македонським за 0.5 золота і 50% бонусом в прирості сили,
із Цезарем за 1 золота і 100% бонусом в прирості сили,
із Наполеоном за 1.8 золота і 200% бонусом в прирості сили. (Це найкращий варіант із тренувань за золото. Тому якщо у вас зараз немає 1.8 золота, просто накопичуйте до цієї суми.)
Кожне тренування -1 wellness +2 exp. point.
2. Здоров'я (Wellness) - висока здоров'я- запорука великого пошкодження, кожен удар віднімаєт 10 здоров'я. В військових умовах його можна підвищити декількома способами:
а) Отримати подарунок (можна відновити не більше 10 здоров'я в день таким способом) - для цього необхідно, щоб якийсь інший гравець відкрив ваш профіль і натиснув "offer a gift";
б) купити Wellness Pack - +10 здоров'я за 2 gold, гравець до 15 lv може використовувати тільки 20 Wpacks на день, після - 40 Wpacks. Новачкам використовувати велнеспакі НЕ потрібно, їх використовують тільки "танки" (добре прокачані гравці - із силою від 15) в серйозних битвах.
в) використовувати шпиталь і відновити Q * 10 wellness (якщо Ви завдали удару 4, госпіталь відновить 40 велнес, 5 ударів - 50). В еУкраїні вони є в регіонах: Бесарабія, Дніпро, Донбас, Галіція та Лодомерія, Поділля, Слобода, Таврида, Волинь і Запоріжжя. Пам'ятайте, що госпіталь відновлює тільки здоров'я, втрачене в бою! Їм можна користуватися тільки 1 раз на день і тільки після бойових дій. Ні в якому разі не воюйте після госпіталю!
Щоб використовувати шпиталь потрібно:
1. Взяти участь у битві в цей же день.
2. Мати < 100 здоров'я.
3. Знаходитись у регіоні із шпиталем.
4. Використовувати шпиталь можна тільки 1 раз на день (в еРепаблік зміна дня відбувається c 10 по Києву).
При дотриманні всіх умов кнопка Лікуватися Heal з'явитися біля іконки госпіталю у вашому регіоні.
3. Військове звання (Military Rank) - дуже важливий показник, що дає постійний приріст до втрат від 20% - рядовий (private) до 160% - фельдмаршал (field marshal). Таблиця звань в eWiki.
4. Зброя (Weapon) - приріст пошкодження залежить від рівня зброї, без зброї пошкодження менше.
За кожен "удар" в битві зникає одиниця зброї найвищої якості і додається 2 exp. point. Власне, зброя потрібна для більш швидкого набору військового рангу, який, як сказано вище, дає приріст до втрат. Зброя має сенс купувати спочатку тільки q1. Більш якісне зброю стане в нагоді вже на пізніх стадіях прокачування.
Для участі в битві необхідно:
1. Мати 3 рівень і здоров'я > 40 (або, як ми пишемо 40+).
2. Знаходитися на території країни бере участь у війні, або в країні з активним RW (resistance war, повстанська війна), тоді можна вибрати сторону: повстанці або окупанти
Важливо: якщо ваша країна атакована ворогом, ви не можете брати участь в атаці країни противника, тільки в захисті власної.
У зв'язку із змінами з 848 е-дня при наявності госпіталю можливий тільки один найбільш прийнятний варіант його використання:
1. Звичайна викладка.
При здоров'я ~ 100 на початок дня солдатів працює, тренується, робить 5 ударів, лікується в госпіталі. На кінець дня залишається ~ 100 здоров'я. Не забувайте, що госпіталь відновлює тільки здоров'я, втрачене в бою! І ні в якому разі не воюйте після госпіталю! Щоб мати високу здоров'я на наступний день використовуйте високоякісний хліб і будинок.
Важливо робити ці операції саме в такому порядку, щоб: 1. працювати при найбільшому велнесі за день (90+) 2. тренуватися перед битвою.
Використовуючи подарунки, можна робити додатковий удар на день, найдешевше купити 10 q1 подарунків. При 90+ здоров'я на початок битви, солдат використовує подарунки (знаходить когось, хто б вам їх прислав, це може бути навіть організація) до 99+ здоров'я, робити удар і використовує подарунки, що залишились. Далі продовжує битву, як звичайно.
Наприклад, якщо у солдата 96.3 здоров'я, він піднімає здоров'я 3 подарунками до 99.3 здоров'я, робить удар (залишиться 89.3 здоров'я), піднімає здоров'я подарунками, що залишились (стає 96.3 здоров'я) і продовжує битву в запланованому режимі (звичайну чи повну викладку).
Якщо ж ваше здоров'я не дозволяє вам воювати, Ви завжди можете звернутися за допомогою в Welfare Economics Institute. Ця організація надасть вам допомогу у відновленні здоров'я.
Для ефективної участі в битві (і прокачуванняки) потрібно пам'ятати певні принципи:
1. В день бою потрібно обов'язково попрацювати, після цього потренуватися - і в бій.
2. Переїжджаючи, пам'ятайте, що перебратися з країни в країну, з якою вона воює не можна. Для цього потрібно спочатку переїхати в нейтральну країну (з якою не оголошена війна), а звідти уже в потрібну.
3. Кращий час для отримання подарунків - 90 здоров'я; зазвичай вигідно купувати тільки Q1 і Q2 gifts, але бувають винятки.
4. Потрібно лікуватися тоді, коли відновлений wellness буде дорівнювати 90+ (в ідеалі близько 100), залишайте 100 здоров'яна наступний день і не забувайте що, перед лікуванням треба повоювати.
5. Якщо не можете зараз звільнитися, надішліть менеджеру PM, він зрозуміє.
Передплатіть і читайте газету Міністра оборони, там є поточні накази для населення. Дослухаючись до них, ви зможете принести більше користі еУкраїні.
Також радимо Вам вступити до одного із військових формувань еУкраїни:
1. Збройні сили еУкраїни, що представлені трьома полками регулярної армії, елітою, Національною Гвардією і слоненятами.
2. Дивізія "Галичина"
3. Чорна Гвардія
4. УНСО
5. New Model Army (N.M.A.)
Корисні статті:
[Академия Генштаба] Механика войны
Переклад англійського гайда у військовій справі в eRepublik.
[IDN] Advanced Economic Warfare
Посібник з економічної війни від видатного румунського фахівця.
🙂Стаття на англійському.
Корисні сайти:
http://ereptools.net/
Статистика по війнах, битвах, окремих учасниках. Простенький калькулятор пошкодженнь.
http://www.cccp-group.org/
Прекрасні калькулятори здоров'я і пошкодження.
http://www.zhunder.com/
Статистика боїв. На жаль нестабільний.
____________________________
Якщо Ви тільки що зареєструвалися, і у Вас є питання, чи потрібна допомога, звертайтеся в Ukrainian Support.
Не забудьте писати тему англійською, а лист - кирилицею.
[RUS]
Главной задачей солдата на поле боя является нанесение максимального урона. Баллы урона добавляются (при обороне) или вычитаются (при атаке) к стене - линии фронта. Количество нанесенного урона определяется по определенной формуле.
Например: При силе 3, здоровье 40, в звании рядового (private) вы сможете нанести
без оружия 0.5*(1+1*0.2)*4*(1+(40-25)*0.01)*2=1.2*1 .2*4*1.15*2 =5.52
с оружием q1 1.2*(1+1*0.2)*4*(1+(40-25)*0.01)*2=0.5*1 .2*4*1.15*2 =13.248
Рассмотрим детальнее от чего зависит наносимый урон:
1.Сила (Strength) - основная величина, которая влияет на повреждение, увеличивается путем тренировок (тренироваться можно начиная со 2-го уровня один раз на день). Тренироваться можно бесплатно и за золото (gold).
При тренировке без золота, уровень силы растет до бесконечности, но рост замедляется при достижении определенных уровней силы.
До уровня силы 2 добавляется 0.5 пунктов силы.
С 2 до 3 силы добавляется по 0.2 пункта.
С 3 до 4 силы добавляется по 0.1 пункт.
После 4 по 0.04 пункта.
Тренироваться за золото можно с тремя тренерами:
с Александром Македонским за 0.5 золота и 50% бонусом в приросте силы
с Цезарем за 1 золота и 100% бонусом в приросте силы
с Наполеоном за 1.8 золота и 200% бонусом в приросте силы. (Это наилучший вариант из тренировок за золото. Поэтому если у вас в настоящий момент нет 1.8 золота, просто накапливайте к этой сумме.)
Каждая тренировка отнимает -1 wellness и дает +2 exp. point.
2. Здоровье (Wellness) - высокое здоровье - залог большого урона. За каждый удар у вас будет вычитаться 10 единиц здоровья. В военных условиях его можно повысить несколькими способами:
а) Получить подарок (можно возобновить не больше 10 wellness в день таким способом) - для этого необходимо, чтобы другой игрок открыл ваш профиль и нажал "offer а gift";
б) купить Wellness Pack (WP) - +10 wellness за 2 gold, игрок к 15-у уровню может использовать только 20 WP на день, после - 40 WP. Новичкам использовать велнеспаки НЕ нужно, их используют только "танки" (хорошо прокачаные игроки - с силой от 15) в серьезных битвах.
в) использовать госпиталь и возобновить Q * 10 wellness, q5 госпиталь возобновляет максимум 50 велнеса (если Вы нанесли 4 удара, госпиталь восстановит 40 велнеса, 5 ударов - 50) , в еУкраине они есть в регионах: Бессарабия, Днепр, Донбасс, Галиция и Лодомерия, Подолия, Слобода, Таврида, Волынь и Запорожье). Помните, что госпиталь восстанавливает только здоровье, утраченное в бою! Им можно пользоваться только 1 раз в день и только после боевых действий. Ни в коем случае не воюйте после госпиталя!
Чтобы использовать госпиталь нужно:
1. Принять участие в битве в этот же день.
2. Иметь < 100 wellness.
3. Находиться в регионе с госпиталем.
4. Использовать госпиталь можно только 1 раз в день (в ерепаблик изменение дня происходит с 10 по Киеву).
При соблюдении всех условий кнопка Лечиться (Heal) должна появиться около иконы госпиталя в вашем регионе.
3. Военное звание (Military Rank) - очень важный показатель, который дает постоянный прирост к урону от 20%, - рядовой (private) до 160% - фельдмаршал (field marshal). Таблица званий в ewiki.
4. Оружие (Weapon) - прирост повреждения зависит от уровня оружия, без оружия игрок получает штраф к урону.
За каждый "удар" в битве исчезает единица оружия наивысшего качества и добавляется 2 exp. point. Собственно, оружие нужно для более быстрого набора военного ранга, который, как сказано выше, дает прирост к потерям. Оружие есть смысл покупать сначала только q1. Более качественное оружие стоит дороже и станет окупаться на поздних стадиях прокачки.
Для участия в битве необходимо:
1. Иметь 3 уровень и wellness > 40 (или, как мы пишем 40+).
2. Находиться на территории страны принимает участие в войне, или в стране с активным RW (resistance war, повстанческая война), тогда можно выбрать сторону: повстанцы или оккупанты
Важно: если ваша страна атакована врагом, вы не можете принимать участие в атаке страны противника, только в защите собственной.
В связи с изменениями с 848 е-дня при наличии госпиталя возможен только один самый приемлемый вариант его использования:
1. Обычная выкладка.
При здоровье ~100 на начало дня солдат работает, тренируется, делает 5 ударов, лечится в госпитале. На конец дня остается ~100 здоровья. Не забывайте, что госпиталь восстанавливает только здоровье, утраченное в бою! И ни в коем случае не воюйте после госпиталя! Чтобы иметь высокое здоровье на следующий день используйте высококачественный хлеб и дом.
Важно делать эту операции именно в таком порядке, чтобы: 1. работать при наибольшем здоровье за день (~100) 2. тренироваться перед битвой.
Используя подарки, можно делать дополнительный удар в день, дешевле всего купить 10 q1 подарков. При 90+ здоровья на начало битвы, солдат использует подарки (находит кого-то, кто бы вам их прислал, это может быть даже организация) к 99+ здоровья, ударяет и использует подарки, которые остались. Дальше продолжает битву, как обычно.
Например, если у солдата 96.3 здоровья он поднимает здоровье 3 подарками до 99.3 здоровья, делает удар (останется 89.3 здоровья), поднимает здоровье 7 подарками, которые остались (становится 96.3 здоровья) и продолжает битву в обычном режиме.
Если же ваше здоровье не позволяет вам воевать, Вы всегда можете обратиться за помощью в Welfare Economics Institute. Эта организация окажет вам помощь в восстановлении здоровья.
Для эффективного участия в битве (и прокачки) нужно придерживаться определенных принципов:
1. В день боя нужно обязательно поработать, после этого потренироваться - и в бой.
2. Переезжая, помните, что переехать в страну, с которой страна пребывания воюет нельзя. Для этого нужно сначала переехать в нейтральную страну (с которой не объявлена война), а оттуда уже в нужную.
3. Лучшее время для получения подарков - 90 wellness; обычно выгодно покупать только Q1 и Q2 gifts, но бывают исключения.
4. Нужно лечиться тогда, когда возобновлен wellness будет равняться 90+ (в идеале около 100), оставляйте 100 wellness на следующий день и не забывайте что, перед лечением нужно повоевать.
5. Если не можете в настоящий момент освободиться, пошлите менеджеру PM, он поймет.
Подпишитесь и читайте газету Министерства обороны, там есть текущие приказы для населения. Прислушиваясь к ним, вы сможете принести больше пользы еУкраине.
Также советуем Вам вступить к одному из военных формирований еУкраины:
1. Вооруженные силы еУкраины, представленные тремя полками регулярной армии, элитой, Национальной Гвардией и слонятами.
2. Дивизия "Галичина"
3. Черная Гвардия
4. УНСО
5. New Model Army (N.M.A.)
Полезные статьи:
[Академия Генштаба] Механика войны
Перевод английского гайда по военному делу в eRepublik.
[IDN] Advanced Economic Warfare
Пособие по экономической войне от видного румынского специалиста.
🙂Статья на английском.
Полезные сайты:
http://ereptools.net/
Статистика по войнам, битвам, отдельным участникам. Простенький калькулятор урона.
http://www.cccp-group.org/
Прекрасные калькуляторы здоровья и урона.
http://www.zhunder.com/
Статистика боев. К сожалению нестабилен.
____________________________
Если Вы только что зарегистрировались и имеете вопрос или нуждаетесь в помощи, обращайтесь к Ukrainian Support.
Не забудьте писать тему по-английски, а письмо - кириллицей.
Comments
voted
vote
voted 🙂
О вот теперь V.
Voted.
Вотед! Супер, первый военный фак на моей памяти в нашем медиапространстве!
та ще й добре написаний. Справді добре.
Наприклад: При силі 3, здоров'ї 40, званні рядовий (private) ви зможете нанести
без зброї 4*(1+15*0.1)*(1+1*0.2)*0.5=4*2.5*1.2*0.5 =6
зі зброєю q1 4*(1+15*0.1)*(1+1*0.2)*0.5=4*2.5*1.2*1.2 =14.4
Толи лыжи не едут толи ... даже думать не хочу🙂 Но формулы идентичны, а результат разный🙂
Voted
таки думать не хо ) там два последних значения (до равно конечно) разные
Вотед! Супер статья!!
Good. Оч хорошая статья!
Небольшие исправления: в русском варианте.
- в начале - формула дэмеджа - лучше дать ссылку на русск стр на вики.
- тамже "Баллы урона добавляются к стене - линии фронта" - они могут и вычитаться - немного плз перефразировать.
- в названиях пунктов перевести понятия Welness - здоровье, итд. Мне кажется - может лучше будет понятно.
- "Более качественное оружие станет в случае уже на поздних стадиях прокачки". - чуть перефразировать, не по русски как-то. Типа: "Более качественное оружие эффективнее при высоком уровне силы игрока".
- в пункте "1. Подъем здоровья для новичков." - думаю, что стоит добавить ссылку на нашу саппорт организацию - при описании как впервый раз поднять здоровье. Для новичков это может быть важным.
отличная статья 🙂
вотед!
Всем спасибо за комментарии и поправки!
- Формулы полностью переделаны за неадекватностью.
- Ссылки изменены
- Названия переведены
- Ссылка на ВЕИ добавлена.
- Некоторые неудачные выражения перефразированы.
Если заметили ещё какие-то ошибки или неточности - пишите! 🙂
Вотед!
Чорт, еРепа захавала мій коментар, грр.
Тому в цей раз я коротше. Прошу виправити технічні помилки по тексту (просто вичитайте його ще раз) + підправити український і російський тексти статті - вони зараз відрізняються (це і про тренування без голда, і про -10 велнеса за удар, і про ефективність удару зі зброєю к1 проти удару без зброї (штраф 50% це взагалі невірно).
Серйозні зауваження:
1. при званні "рядовий" приріст до урону 20%, а не 120%
2. додати автора статті та автора перекладу
3. було в попередньому варіанті, але його з'їла еРепа, а мені впадло вичитувати. доброго вам здоров'я, рудміни.
Voted
Дійсно чудова стаття.
Приріст від рангу - від 120% (рядовий) до 260% (фельдмаршал) - а не 160 для фельдмаршала, як в статті. І переплутали в формулах множники - для к1 зброї 1,2, без зброї 0,5.
Ще одне зауваження
---
В день бою потрібно обов'язково попрацювати, після цього потренуватися - і в бій. якщо на початку дня велнес приблизно 40-50 (повна викладка день перед тим), то спочатку треба потренуватись (але щоб велнес не впав нижче 40), вдарити 1 раз, потім полікуватись (вивести велнес на 80-90), і аж потім попрацювати. (поважаємо роботодавців, вони нам платять гроші🙂 )
А я с самого начала предлагал формулы убрать.
Автор текста Отакуар - прошу любить и жаловать. Премирован в сумме 40 грн.
Переводил на русский я, если кому интересно. А поскольку переводил Прагмой могла какая-то фигня закрасться.
Всем спасибо за конструктивную критику.
sankyou +5
Самому считать влом, надеюсь без ошибок)
Olesxander, на жаль, там помилок ще є трохи.
sankyou, ти все вірно написав, але.
1. Якщо тренуватися перед боєм, то робота після лікування буде з меншим велнесом. + Ти знаєш, що іноді рішення про звичайну чи повну викладку приймаються в останні хвилини битви і можна просто не встигнути попрацювати.
2. Дамаг в еРепі заокруглюється до цілого числа. Ти можеш перевірити на еРеп калькуляторі, що в ряді випадків по суті не важливо, до чи після. Але іноді важливо. І тоді це треба для кожного значення сили-велнеса перераховувати (тобто кожен день), що впадло навіть мені, як солдату. Тому це спрощення, ціна якому 1-2 дамага, проти 200-500 що набиває солдат, що не дуже суттєво.
Ну, тренировка-бой действительно не особо важно.
При штурме обычно идет две волны: 5 ударов, полечились, потом вторая волна еще 4-6 ударов. Поработать между этими двумя волнами вполне можно успеть сразу после госпиталя.
Кроме того выигрышь зависит от качества работы (ку3-ку4 железка или ку1 мануфактура) - существеннее при более высокой трудоемкости производства.
Иногда может быть выгодным даже полечиться не на 50 ед, а чуть меньше, зато нанести последний удар со 100ед.здоровья (до 90).
Например, если здоровье 93-95, то из двух вариантов:
1. 5 ударов (43-45), госпиталь (93-95), работа, тренировка (89-91)
2. работа, тренировка (89-91), 4 удара (49-51), госпиталь (99-100), еще 1 удар (89-90)
Выгоднее оказывается второй (т.к. один удар в 1-ом варианте наносится при здоровье 50, а во втором варианте - при здоровье 100) при одинаковой продуктивности труда и конечном здоровье.
sankyou чудове зауваження, це варто внести в ФАК.
Вотадо, познавательно)
- Формулы поправлены. Надеюсь в последний раз. 🙂
- Коэффициенты от звания поправлены.
- Некоторые отличия версий вычищены и ошибки.
Насчет лечения. Добавки дельные, но не уверен, что их стоит вставлять в ФАК, это же всё-таки для новичков. \На тех уровнях силы и звания, когда такие тонкие отличия начинают играть роль этот ФАК уже не нужен. 🙂