[GN #1] Parlons un peu du module militaire
gigilatrik
Bonjour à tous et bienvenue dans le premier numéro de GigiNews, troisième catégorie de mon journal !
Aujourd'hui je souhaite vous parler du module militaire, en effet malgré les tutos du Minsol sur le forum (et leurs articles à parutions épisodique), je remarque que de plus en plus de nos combattants n'ont pas toutes les cartes en main pour bien maîtriser le module N°1 du jeu. Afin d'une meilleure compréhension des différentes abréviations, j'ai ajouté un lexique
😉
Tout d'abord parlons des deux différents types de guerre :
On a tout d'abord les guerres directes (dites batailles MPP). Elles sont forcément initiés par un vote d'une loi au Congrès. Il existe trois types de bataille MPP :
La déclaration de guerre. Il s'agit d'une loi que peut proposer uniquement le Président. Cette loi n'est plus utilisé par aucun pays en raison de son coût : 200G + 10% x le nombre de citoyens d'au moins niveau 5 dans le pays qui attaque. Pour lancer une loi de déclaration de guerre contre un pays, celui ci doit avoir une frontière avec l'assaillant.
La déclaration de NE. Il s'agit d'une loi que peut proposer le président ou un congressiste (dans la limite de ses 2 lois par mandat). Elle est la principale source de conflit dans l'eMonde vu qu'elle n'engendre pas de coût pour le pays attaquant.Pour lancer une loi de NE contre un pays, celui ci doit avoir une frontière avec le pays attaquant.
L'Airstrike. Seul le président peut proposer une telle loi (1 fois tous les 14 jours). Grâce à elle le pays attaquant peut choisir de déclarer la guerre a un pays n'ayant pas de frontière avec lui. C'est une attaque assez rare (même si elles sont nombreuses en ce moment) car excessivement chère. En effet, elle est lié à deux paramètres tout d'abord une énergie conséquente est requise mais a aussi un coût en frf. Dont voici les formules :
Unités d'energie requises = (Population du pays + population des pays alliés) * 250
Monnaie requise = (1.000.000 monnaie + 100.000 Monnaie par région conquises et possédées ) * ( 1 + (25 * Les bonus de food possédés)/100 ))/15
Donc pour qu'un AS soit le moins coûteux possible, il ne faut qu'une région et aucun MPP (ils sont signés justes après l'AS en général). C'est la stratégie utilisé par les petits pays.
Les règles de combats sont communes aux trois types d'attaques :
Le pays déclencheur de cette guerre a l'initiative pendant 24 heures.
Si l'initiateur de la guerre ne commence pas une bataille dans les 24 premières heures de la guerre, une bataille démarrera automatiquement dans l'une des régions attaquables.
Chaque campagne se déroule entre 8 et 15 batailles qui durent entre 1h30 et 2h, selon la façon dont la bataille se déroule.
Le vainqueur de chaque bataille de division est le côté qui atteint le premier 1800 points.. Chaque minute, le côté qui contrôle plus de 50% se verra récompensé de X nombre de points où X est :
0-30 minutes dans la bataille, 10 points à chaque minute.
31-60 minutes dans la bataille, 20 points à chaque minute.
61-90 minutes dans la bataille, 30 points à chaque minute.
91-120 minutes dans la bataille, 60 points à chaque minute.
Sur chaque round, 11 points sont mis en jeu : 5 pour la D4, 3 pour la D3, 2 pour la D2 & 1 pour la D1.
C'est pour cela que vous entendrez parfois le MoD dire, "on vise le 8-3 ou 11-0 sur cette bataille" ou bien "on assure le 6-5 pour maintenir l'écart".
Il n'y a que deux manière de finir une guerre, soit quand il n'y a plus de frontière (le pays est rasé ou a fermé la frontière via une RW) ou bien de voter une loi. Soit de traité de paix (moyennant des G ou non) ou bien une loi de noNE, cette dernière est privilégié.
À noter que si l'on attaque un pays qui a un MPP en commun avec nous, nous le perdons et eux le gardent (réciproquement évidemment). Par exemple, l'Allemagne très récemment après son NE sur la Pologne.
On a ensuite les RWs, ce sont des guerres lancées par des citoyens qui veulent libérer les régions originelles d'un pays d'une occupation ennemie.
Une RW ne peut être soutenue et lancé que si la région est occupée depuis plus de 24H.
De plus, si la guerre de résistance échoue (l'occupant défend avec succès la région), les citoyens ayant soutenu le lancement de la résistance ne pourront pas soutenir d'autre mouvements lors des sept prochains jours. Si un pays lance une guerre de résistance contre un envahisseur et perd la bataille, la force de résistance devra attendre un délai de 24 heures avant de pouvoir relancer une autre résistance contre le même envahisseur.
Une RW peut servir à se libérer bien sûr, drainer les dommages d'un pays, ou encore déjouer la stratégie d'une attaque ennemie.
Lexique :
RW : Résistance War (Guerre de résistance),
MPP : Mutual Protection Pact (Pacte de protection mutuelle, permet de taper pour un allié sans avoir a se déplacer)
NE : Natural Enemy (Ennemi naturel, permet de déclencher une guerre gratuitement et fournissant un bonus de 10% contre l’ennemi naturel)
AS: Airstrike (Attaque Aérienne)
Avoir un pays en guerre, nécessite forcément un soutien financier de la part du gouvernement.
Pour lancer une RW, 10 joueurs peuvent lancer une RW contre un paiement de 1 000 Frf chacun. Si cette RW est voulue par le gouvernement, ce dernier demande à des citoyens de soutenir la RW. En échange le gouvernement leur assure un remboursement des 1000 FRF si la RW n'est pas gagnée.
Passons maintenant aux dépenses de grandes envergures, si on veut gagner une guerre il faut y mettre les moyens. Deux types de financement sont disponibles et cumulables.
On a dans un premier temps, les packs (ou les distributions d'armes) pour taper dans une bataille précise. En France, elles sont effectuées de deux manières possible. Soit sur le Module Web (MW) avec un pack fixe défini à l'avance par le gouvernement. Soit sur IRC (channel #efrance.strike pour les distributions internationales, channel #efrance.defense pour les distributions aux français uniquement), où on vous demande votre lien de profil et votre nombre de FF disponible. (FF = Food fight ( Energie dispo/10).) Le pack correspondra a un dizième de vos FF.
Par exemple j'ai 800 d'energie et 800 prêt a être récupéré, j'ai donc 1600 d'energie dispo, soit 160FF.
Je recevrais donc un pack de 16 Q7
Tous les pays d'eRep distribuent des armes lors d'une bataille importante, vous pouvez retrouver les distributions en cours sur IRC (chan #Mercenaries)
A noter que beaucoup de pays demande un screenshot de vos dégâts pour être sûr que vous avez tapé où il vous ont demandé. Si cous ne le faites pas, il y a de très grandes chances qu'ils vous mettent sur leur liste noire et qu'ils ne vous fournisse plus par la suite
😉
Nous avons aussi les Combats Orders (CO) qui peuvent être mis sur une bataille par n'importe quel commander d'un MU. Les CO ont mis fin aux organisations de mercenaires (ex ; les furious merkat)
Pour que les joueurs soient incités à venir taper, il faut que le CO soit attractif mais aussi adapté à la division (en D1 il est bcp + difficile de faire 1M qu'en D4).
Les fourchettes conseillées sont :
D1 (50-100) D2 (30-50) D3 (20-30) D4 (10-15).
Après tout dépend du déroulement des batailles, et l'importance du conflit mais aussi celle que donne un gouvernement à la victoire dans cette bataille.
Parfois il est préférable de se faire raser par un pays pour mieux se libérer par la suite, en effet les batailles directes ne sont pas du 1 contre 1 mais l'ensemble des MPP de chaque pays sont concernés. Il se peut donc que la victoire ne soit possible qu'en dépensant beaucoup d'argent pour gagner une guerre. (Une guerre prend fin quand il n'y a plus de frontière entre les deux pays, ou l'un des deux est rasé). En effet une fois rasé, il est plus simple de pouvoir se libérer, car en RW les combats sont « presque » à 1 contre 1. (Presque car les combattants peuvent bouger). De plus si l'ennemi occupe plusieurs pays, on peut lancer les RWs en même temps afin d'augmenter nos chances de succès.
Les RWs sont primordiales dans la stratégie, elle peuvent permettre de fermer un front avec de potentiels ennemis ( ex : ci dessous avec le NE Paraguayen sur la France il y a quelques jours)
Le Paraguay ayant lancé un NE dès notre victoire en piedmont nous étions sur le point d'avoir deux fronts à gérer simultanément (flèche rouge). Pendant que nous attaquions la région emilie & romagne(flèche bleue). Nous avons RW piedmont pour la rendre aux italiens (24h après notre victoire). Vu que la bataille était en cours, le Paraguay ne pouvait pas attaquer, en la gagnant nous avons fermer le front avant qu'il ne voit le jour. De plus grâce a cela nous nous sommes mis a l'abri du Chili, tout en poursuivant notre offensive en Italie.
Dans tous les conflits, il faut prendre en comptes plusieurs paramètres :
Le bonus de détermination (pour les RW)
Notre bouclier de défense et celui de l'adversaire (si les pays en ont)
Le rapport de force entre les liste de MPP des deux pays dans le conflits.
Les autres batailles en cours. En effet, si aucune autre bataille est en cours, nous aurons un gros soutien de notre alliance, mais ce sera aussi le cas de l'adversaire, donc ce n'est pas spécialement bon pour nous. Si plusieurs grosses batailles ont lieu en même temps. Cela peut nous être favorables car on se retrouvera certainement à 1 contre 1 contre notre ennemi.
La timezone (TZ), en effet l'heure de l'attaque est très importante, une bataille dure entre 12H et 30h selon le nombre de points marqués par les deux camps. Et erep est un jeu qui se joue en continue, car pendant que nous dormons, c'est a ce moment qu'il y a le plus de connectés de l'autre coté du globe
😉
Comments
FIST!
Bonne synthèse, notamment pour les jeunes 😉
Merci ça nous change de ces articles pourris du MinSol 😃
Furious meerkats \o/
.... 🙁
RIP my friend 🙁
TL😉R
Bel article.
Tu abordes un point intéressant pour de nombreux joueurs : les RW sponsorisées par le gouv.
En l'état actuel, tu ne devrais même pas en parler tellement ce système ce fonctionne mal.
Il y a un gros fail sur ce point là. Le gouvernement ne communique jamais IG, et ce type de médaille, très difficile à obtenir, n'est finalement accessible qu'à peu de monde : ceux qui sont au plus proche du gouv, inscrits au forum et assidus des posts à ce sujet là.
Autant dire, peanuts, on ne doit même pas les compter sur les doigts de nos 2 mains, et ce sont quasiment toujours les mêmes. De plus, il n'y a que 10 places et elles sont rapidement prises.
Modifiez votre système : communiquez d'abord IG, annoncez à toute la France via le JO.
Ensuite, les 10 premiers lecteurs, les plus rapides, s'inscriront et la RW débutera.
Cela assure un bien meilleur turn-over, et chaque jouer aura une chance de s'y inscrire, pour peu qu'il soit là au bon moment.
Je serais mauvaise langue, je dirais que c'est volontaire, depuis le temps que ça aurait dû être modifié.
Comme si cette médaille, alors qu'elle ne rapporte que du prestige et pas un kopec, devait être réservée à ceux qui dirigent les opérations.
Ta méthode est difficilement applicable car cela révèle aussi notre stratégie a l'ennemi et il peut aussi ouvrir une RW dans un autre endroit et mettre notre plan au placard.
Ce type de RW est généralement informé via le fil MP MoD-commanders au moins 24H à l'avance.
écoute, je n'en ai jamais eu vent depuis 9 mois que je joue, et tu le sais, je suis plus actif 😉
Peut être qu'un fil MP avec les chefs de MU serait efficace, tout en restant discret.
Il y a en tout cas moyen d'améliorer la communication à ce niveau là.
Je crois que ce fil MP existe déjà 😃 en théorie xD
@Misterdo : serait ptet temps de mettre à jour cette liste de MU obsolète depuis longtemps !
La Resistance Hero Medal est juste tellement simple à avoir 😃
Dommage qu'elle soit nul au niveau rentabilité :/
pas de mauvaise foi stp Benj 🙂
Tu as été 7 fois MoD et tu as 8 médailles.
"La Resistance Hero Medal est juste tellement simple à avoir", quand tu es au gouv, oui, mais pas pour les autres.
Merci d'être passé illustrer par l'exemple ce que j'explique avec ton profil et ton CV. ---) CQFD
Changez ceci et de faites profiter TOUTE la France, et pas QUE BenjiParis.
Non mais pas besoin , d'etre au gouv , par exemple tu vois que les polaks sont en train de reset la determination en hollande , allemagne , pays bas .
Bah tu peux supporte sans risque , pas besoind'etre au gouv pour le savoir .
Ensuite , par exemple pour Piedmont l'autre jour , c'etait evident que l'on souhaiter rendre Piedmont aux italien afin de fermer la frontière avec le Paraguay qui venait de nous NE .
Donc suffisait de regarder sur battlewatcher voire l'heure à laquelle on pouvait lancer la RW et hop tu règle ton RW et tu support 😛
Ce n'est pas si simple Benji. Pour toi peut être, mais pour la majorité des joueurs, non.
Par exemple, il y a qqs semaines, nous étions rasés et la région possédant le meilleur coeff de libération n'a pas été choisie pour débuter une RW.
Cela signifie que si un joueur supporte, par pure logique, la région française ayant le plus de chances d'être libérée, il n'a aucune certitude que le gouv la choisira pour débuter la guerre.
Pourquoi ne pas commencer par la région au plus gros coeff ??? Oo
Je pense vraiment que ce système fonctionne mal et peut être amélioré.
Il peut, et il doit l'être.
Bon article ! Par contre à la fin tu abordes le bonus de détermination ainsi que le bouclier de défense mais tu n'explique c'est quoi, comment ils sont utilisés et comment ils sont calculés ! Dommage 😕
Justement pour éviter de faire pavé en enseignant les bases aux plus grand nombre.
Les derniers points sont des points précis du module, uniquement aux joueurs qui maîtrisent parfaitement les bases.
Ces informations sont disponibles sur le wiki d'eRepublik
Merci mon gigi 😁 , votadooo 😁
Merci Chayf o7
Bel article 🙂
Mais bon il y a quelques choses qui me chiffonne :
"Monnaie requise = (1.000.000 monnaie + 100.000 Monnaie par région conquises et possédées ) * ( 1 + (25 * Les bonus de food possédés)/100 ))"
Donc d'après la formule , un AS coute minimum 1.100.000 cc . Or d'après la page militaire de notre pays (http://www.erepublik.com/en/country/military/France), un AS nous couterais 86,667 cc . Donc je pense que c'est pas la bonne formule 😁
je sais mais j'ai suivi la formule du wiki x)
Corrigé, j'avais les anciennes formules (au moment du lancement des AS par plato, c'est corrigé pour les 2)
votado !
voté, bon article, surtout pour les nouveaux joueurs 🙂
Très bien comme toujours. 😉
excellent article, moi qui suis nouveau j'ai compris beaucoup de choses, maintenant dis-moi gigilatrik est-ce que tu me donne la permission de traduire ton article dans une autre langue? (en géorgien) je te citerai bien sûr comme source.
Pas de problème 🙂
Le but est louable.
Par contre j'ai lu ce matin le manuel du petit MoD, et ya plusieurs trucs à peine reformulé, cité tes sources 😁
Re formulés ; cite
[removed]
Wiki surement ? Je me cache pas que certaines phrases viennent de là 😉
Haaaaa bien cet article, merci à toi 🙂
bien joué noob
[removed]
http://tinyurl.com/o7oypxh
Ici, tu trouveras la map de egov. 😉
Merci pour la carte
en effet la carte d'eGov4you donne tous ces renseignements, met ton curseur sur un région et ses frontières apparaîtrons 😉
Bon article, même pour les plus vieux o/
Merci gigilatrick, ça permet d'y voir plus clair.
Si tu peux nous faire des cours de stratégie sur des épisodes passés mais récents, ça serait super de voir comment réfléchissent ceux qui ont le pouvoir. Et en même temps, ça va former la masse et relever encore plus l'intérêt de l'effort patriotique. Hein ?; je rêve tout haut ? 😁
Avant le MoD proposait des Analyses stratégiques sur l'infodef mais ça c'était avant 😛
A voir si le prochain gouv' en refera. Sinon oui je m'y mettrais si j'ai le temps 🙂
On ceut des infodefs ce cette qualité \o/ http://www.erepublik.com/en/article/-rf-infodef-maj-14-09-14h25-analyse-strat-eacute-gique-eastern-siberia-wallonia-2317155/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-rf-infodef-leningrad-russie-13-06-19h11--2275316/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-rf-infodef-texas-usa-15-06-12h33--2276367/1/20
merci gigi ca fait du bien de remettre un coup de fraicheur a tout les tuto que nous avions jusque la 🙂
Merci pour l'effort gigi
Vote Gigi For MOD 😃
Excellent comme toujours.