[eTranslator] Bienvenue aux nouveaux pays !

Day 1,052, 15:37 Published in France France by Kyle Hyde
Chers lecteurs, bonjour !

Aujourd’hui, les admins annoncent en grande pompe l’introduction des nouveaux pays, et en profitent pour parler des modifications qu’ils vont apporter au jeu. Le moins qu’on puisse dire, c’est qu’on peut en rire… jaune.

Bonne lecture ! 😉


Chers citoyens,

Aujourd’hui, nous allons parler de beaucoup de choses, donc préparez-vous à un gros pavé ! En résumé, il sera sujet des nouveaux pays qui vont intégrer eRepublik, le nouveau système d’alliances, les skills militaires, et le nouveau système d’hôpitaux. Maintenant, allons-y !

Six nouveaux pays intègrent eRepublik !



Comme d’habitude, nous commençons avec les bonnes nouvelles : aujourd’hui est un grand jour, celui où nous accueillons de nouveaux pays dasn eRepublik ! Enfin, la carte d’eRepublik commence à se remplir, et nous sommes heureux d’avoir pu le faire ensemble. Jetons un petit coup d’œil à la carte du Nouveau Monde : nous avons maintenant en plus la République de Macédoine (FYROM😉, Monténégro, la République de Chine (Taïwan), la Chypre, la Biélorussie et la Nouvelle-Zélande.

* : note sur le nom de la République de Macédoine (FYROM). Lorsque nous avons annoncé l’introduction de ce nom, nous avons déclaré que FYROM serait le nom officiel. Depuis, nous avons reçu des tickets de la part de nombreux représentants de pays qui déclaraient que leurs pays acceptaient soit l’appelation République de Macédoine, soit FYROM, soit les deux. Nous avons donc analysé la situation mondiale, et nous avons constaté que 91 pays utilisaient le terme « République de Macédoine » dans leurs communiqués officiels, 16 autres pays et 20 organisations mondiales préféraient « FYROM », 62 pays utilisent les deux noms, et enfin 28 pays n’utilisent aucun des deux termes dans leurs communiqués officiels.

Vous pouvez donc constater que nous ne pouvons pas nous décider, le monde lui-même en étant incapable. C’est pourquoi, afin de rester totalement neutre, nous utiliserons les deux noms dans eRepublik, jusqu’à ce qu’une décision officielle soit faite.

Merci de respecter la neutralité d’eRepublik et de ne pas faire polémique sur le sujet. De plus, nous n’hésiterons pas à sévir n’importe quelle atteinte à la neutralité d’eRepublik !


Quel sera leur statut durant les 45 jours à venir ?

Si vous envisagiez d’attaquer l’un de ce pays, et bien ce ne sera pas pour tout de suite ! Nous voulons leur laisser le temps d’être prêts. C’est pourquoi, durant leurs 45 premiers jours (c’est-à-dire jusqu’à jour 1096), vous ne pouvez pas déclarer la guerre à ces pays… et eux non plus ne pourront pas le faire. Toutefois, les citoyens de ces pays pourront combattre, en fonction de leurs alliances à venir.

Pour les détails économiques, chacun des pays aura une citizen fee de 10 unités de la monnaie locale, le salaire minimum sera d’une unité de la monnaie locale, et toutes les taxes seront fixées à 10% (excepté en land, dont les taxes seront à 0😵.

Pour finir, bienvenue à vous, et puisse votre pays prospérer dans le Nouveau Monde !

Le nouveau système d’alliances

Vous devriez avoir reçu un message privé concernant cette modification. Voici donc ce qu’impliquera ce nouveau système d’alliances :

- les alliances seront activées non seulement pour les défenseurs, mais aussi pour les attaquants d’une région ;
- les guerres ne peuvent plus être déclenchées automatiquement, par des moyens déviés ;
- les alliances s’activent, que la région attaquée soit une région originelle du pays ou pas.

Aussi, certains d’entre vous nous ont posé la même question : si le pays A et le pays B sont tous deux alliés au pays C, et si le pays A attque le pays B, qu’arrive-t-il à l’alliance entre le pays B et le pays C ?
Notre réponse : cette alliance sera supprimée, ce qui peut donner lieu à de nouvelles possibilités stratégiques.

De même, nous avons reçu des plaintes sur le coût des MPPs, considéré comme trop élevé pour les petits pays. Pour le moment, nous y réfléchissons, et nous vous dirons bien assez tôt ce que nous aurons décidé.

La migration des skills militaires

Submergés par vos demandes incessantes d’une nouvelle redistribution des skills militaries, nous avons décidé de recourir à une solution très simple : tous les skills militaires seront fusionnés en… un seul skill. Et devinez son nom ! Bah ouais… la strength ! Nous envisageons d’implémenter cela d’ici le début de la semaine prochaine, et nous reviendrons sur le sujet avec plus d’informations dessus, ainsi que sur le sort réservé aux entreprises d’armes, dans les jours à venir.

Le prochain système d’hôpitaux

Durant ces derniers jours, les remarques qui nous revenaient le plus étaient : « nous voulons les hôpitaux disponibles pour les attaquants aussi » et « ce jeu demande encore trop d’argent ». De plus, nous vous avons promis au lancement de ce module militaire que nous vous accorderions plus de combats gratuits par combattant.

Notre solution ? Nous allons vous donner la possibilité de vous soigner 10 fois par jour gratuitement à l’hôpital à chaque bataille ! Et ceci ne coûtera pas un seul kopeck à qui que ce soit ! Mais comment est-ce possible ? Et bien… nous allons faire disparaître l’industrie hospitalière et nous installerons dans chaque région un hôpital, qui sera accessible à chaque session de combat. Pour connaître le plan dans son intégralité et nous poser des questions ou nous soumettre vos suggestions, ça se passe ici !

C’est tout pour le moment.
Et comme d’habitude, nous attendons vos questions et vos commentaires !

Amitiés,
L’équipe d’eRepublik.

Source

Et le résumé habituel !

Comme nous pouvions nous y attendre, les nouveaux pays bénéficieront d’une immunité militaire de 45 jours, et plusieurs réglages économiques ont été décidés. Par contre, nous pouvons remarquer que les admins ont décidé d’attribuer les deux noms donnés actuellement à la Macédoine. De même qu’ils ont nommé Taïwan « République de Chine »… Volonté des admins de créer un buzz, aussi bidon soit-il ?

De même, le nouveau système de MPPs (ou d’alliances) promet la disparition d’une finesse de stratégie qui faisait le charme de la guerre dans eRepublik, comme le souligne Arkanis (autrefois à la tête de l’Armée eFrançaise) dans son dernier article : « MPP = Mutual Protection Pact, vraiment ? ».
De même, une nouvelle absurdité des admins : les présidents ne peuvent plus retirer leurs pays d’une bataille. Le prétexte ? Lutter contre la triche dans eRepublik. Mais il est clair que cette mesure n’est d’aucune utilité : c’est comme donner du sirop pour la toux pour soigner un cancer de la prostate…

Le mode de fonctionnement des hôpitaux va se voir lui aussi changé : un hôpital sera disponible à n’importe quelle bataille, et il ne sera plus nécessaire d’installer un hôpital dans une région afin d’accéder à ses services. Cela implique donc la suppression des entreprises d’hôpitaux, dont l’activité cessera progressivement (obligatoirement).

Enfin, les admins reviennent de plus en plus à la V1 : alors qu’ils nous avaient parlé à maintes reprises d’une redistribution des skills militaires, ils ont carrément décidé de revenir à un skill militaire unique (pour les gouverner tous ?) nommé « strength ». Coïncidence… ? 😛

Je terminerai cet article par une conclusion personnelle : après un passage à la V2 plus ou moins chaotique, les admins décident de revenir à une simili-V1 qui est nettement défectueuse et qui accumule les aspects négatifs. Le mieux serait de leur proposer un retour pur et simple à la V1, qui collerait tout à fait avec leur logique actuelle… 🙂

Merci pour votre fidélité et à bientôt pour une prochaine traduction ! 😉