[eRepublik 2257] TOURNAMENT + BOOSTERS! | TURNIEJ + DOPALACZE!

Day 2,257, 06:05 Published in Poland Poland by xenophob


(Polska wersja poniżej)


Tournament

- The tournament lasts from the start of Day 2,261 until the end of Day 2,267.
- All damage dealt by a citizen is added to the damage of the Military Unit he was in at the moment the tournament was announced (Day 2,257 - 9:00 eRepublik time).
- The damage of a citizen will count only for the division in which he is at the time of this announcement (Day 2,257, 9:00 eRepublik Time)
- Resigning, moving to another unit or progressing to a new division won’t affect this tournament.
- If the citizen is not a member of any unit at the time of the announcement, his damage will count for the first unit he joins before or during the tournament.
- Damage done by citizens registered after Day 2,257 9:00 eRepublik time will not count for the tournament.

Weekly Leaderboards will have a new section for the Brothers in Arms Tournament, and each division will have its own ranking.

The rewards are following:

Individual rewards

In order to be eligible for any prizes, citizens must reach a target of 500 Prestige Points by the end of the tournament (between Day 2,261 and Day 2,267).
 

 
If a Military Unit gets to top 3 in many divisions in their country, the rewards are combined.

For example, if a Polish Military Unit GWARDIA finishes 1st in division 4 and 2nd in division 3, a contributing player from division 4 will receive:
- 12 days of -99% Training Contract
- 12 Energy Bars
- 12 days of +10 Energy Recovery
- 12 Damage Boosters of 20 minutes

- The timer of any current Training Contract owned by a citizen will freeze for the duration of the new -99% Training Contract. After the new contract expires, the old contract will be resumed.
- Damage Boosters gained as a reward have to be used until the end of Day 2,281. If the boosters haven’t been used until then, they will be automatically activated.

Military Unit rewards

Military Units will receive points for their position in the leaderboards of all 4 divisions:
- For each 1st place: 5 points
- For each 2nd place: 2 points
- For each 3rd place: 1 point

Each point will result in the Military Unit winning more currency. The reward is calculated using the following formula:
(Points / 10) * Number of opponents the Military Unit defeats during the tournament

For example, if a Military Unit gets 7 points and defeats 20,000 opponents, their reward will be 14,000 currency. With 0 points, no matter how much opponents are defeated, they wouldn’t win anything.

Regiment competition

Apart from the rewards given based on Military Unit performance on a national scale, a separate international Regiment Leaderboard will be available in the Weekly Leaderboards.

Regiment rewards

- The 25 best regiments on a global scale will get an Elite Status (until the next Military Unit tournament) and 50,000 currency for their Military Unit, plus 50,000 currency divided equally between eligible members of the regiment.
- With the Elite Status a Military Unit is able to set their Daily Order anywhere and on any side without MPP restrictions.
- If a Military Unit manages to get, for example, 3 regiments to top 25, the Military unit will get 3*50,000 = 150,000 currency.

National Prize

Countries with the biggest number of regiments in the Top 100 will receive:
- 1st place: +1 Determination Bonus for 10 days in all battles
- 2nd place: +1 Determination Bonus for 10 days when attacking
- 3rd place: +0.5 Determination Bonus for 10 days when attacking


New boosters

A new kind of item has been implemented. Battle Boosters are meant to add a strategic element to battles. You can find the Battle Boosters on the right side of the battlefield, right under the Combat Orders.

Enrage Comrades

The first Battle Booster is called Enrage Comrades. It gives a damage boost to you and the members of your Military Unit.



Quality 1:
- 30% damage bonus for 4 minutes
- Cost: 4.99 gold
- Cooldown: 3 minutes

Quality 2:
- 40% damage bonus for 6 minutes
- Cost: 9.99 gold
- Cooldown: 4 minutes

Quality 3:
- 50% damage bonus for 8 minutes
- Cost: 19.99 gold
- Cooldown: 5 minutes

Please note that:
- The damage bonus only applies to your Military Unit in the same battle, same side and the same division it is activated in.
- When activated, a visual effect will be shown around your weapon.
- After each use, the certain quality of the booster requires a cooldown. During this time the booster of same or lower quality cannot be activated. For example, if a quality 2 booster is in cooldown, you can activate a quality 3 one.
- Activating a higher quality booster will replace the lower quality one, if one is already activated.
- Boosters are not personal, so the cooldown and bonuses apply to you and the other members of your Military Unit who are in the same division.
- The booster expires at the end of the battle (often referred as a round by the community)
- If a personal Damage Booster is used, the damage will sum up
- Guerrilla Fights, bombs or rockets will not be affected by this booster, but Bazookas will get the damage bonus
- Rank points are gained according to the damage done, so using the booster will also give you more rank points.
 
For now, the Battle Boosters are available until the end of Day 2,267.



Share the news with your friends:
[eRepublik 2257] NEW TOURNAMENT and BOOSTERS!
http://www.erepublik.com/en/article/2366393


| Damage calculator | BH / CH calculator | Training calculator | Promote your article or newspaper |



Turniej bojówek

Turniej zaczyna się 2261 dnia i potrwa do dnia 2267. Obrażenia zadawane przez żołnierza będą liczone dla bojówki i dla dywizji w której się znajdował w chwili ogłoszenia tego turnieju (czyli dnia 2257 o godz. 9:00 czasu eRepubliki). Tak wiec zmiana bojówki czy też awans to wyższej dywizji nie będą miały wpływu na wyniki w tym turnieju.
Jeśli obywatel nie jest członkiem żadnej bojówki to jego obrażenia będą liczone dla pierwszej bojówki do której wstąpi przed lub po rozpoczęciu turnieju.
Obrażenia zadawane przez tych zarejestrowanych po dniu 2257 po godz. 9:00 czasu eRepubliki nie będą liczone w tym turnieju.

Tygodniowe statystyki będą miały nową sekcję dla turnieju (osobną dla każdej z dywizji).

Nagrody indywidualne

By dostać jakąkolwiek nagrodę trzeba posiadać przynajmniej 500 punktów prestiżu przed zakończeniem turnieju.



Jeśli bojówka zajmie jedno z pierwszych 3 miejsc w kilku dywizjach w kraju to nagrody się sumują.

Tak wiec jeśli GWARDIA zajmie 1 miejsce w 4 dywizji i 2 w trzeciej to żołnierz 4 dywizji otrzyma:
- 12 dni kontraktu na trening -99%,
- 12 batonów,
- 12 dni z odnawianiem energii +10,
- 12 20-minutowych dopalaczy obrażeń.

Jeśli mamy już aktywny kontrakt to jego działanie zostanie zawieszone na czas trwania wygranego kontraktu a po jego zakończeniu zostanie wznowiony.
Wygrane dopalacze do obrażeń muszą zostać zużyte do końca dnia 2281 – te których się nie wykorzysta zostaną automatycznie aktywowane.

Nagrody dla bojówek

Bojówki dostana punkty za swoją pozycje w 4 dywizjach:
- za każde 1 miejsce: 5 punktów,
- za każde 2 miejsce: 2 punkty,
- za każde 3 miejsce: 1 punkt.

Każdy punkt to więcej pieniędzy które otrzyma bojówka:
(punkty / 10) * ilość przeciwników pokonanych przez żołnierzy bojówki w czasie turnieju

Konkurs regimentów

Niezależnie od głównego turnieju prowadzony będzie międzynarodowy turniej regimentów (statystki będą widoczne w tygodniowych statystykach)

Nagrody:
- 25 najlepszych regimentów otrzyma status: Elitarny (do rozpoczęcia następnego turnieju bojówek), 50 000 cc dla swojej bojówki a także 50 000 cc do równego podziału miedzy żołnierzy tego regimentu
- status Elitarny daje możliwość ustawiania rozkazów w każdej bitwie i po każdej stronie.

Przykła😛 jeśli bojówka wprowadzi 3 regimenty do pierwszej 25 na świecie to otrzyma 3 * 50 000 cc czyli 150 000 waluty.

Nagrody dla krajów

Kraje z największą liczba regimentów w pierwszej 100 dostaną:
- za 1 miejsce +1 determinacji w każdej bitwie na 10 dni,
- za 2 miejsce +1 determinacji podczas ataku na 10 dni,
- za 3 miejsce +0.5 determinacji podczas ataku na 10 dni.


Nowe dopalacze

Wprowadzamy nowy rodzaj przedmiotu: dopalacze bitewne, które mają służyć jako element strategii bitewnej. Znajdziecie ja na polu bitwy po prawej stronie pod opłacanymi rozkazami.

Rozwściecz towarzyszy

Pierwszy dopalacz zwiększa obrażenia zadawane przez żołnierzy w twojej bojówce.



Wersja Q1:
- zwiększa obrażenia o 30% na 4 minuty,
- kosztuje 4.99 szt. złota,
- kolejne użycie możliwe po 3 minutach.

Wersja Q2:
- zwiększa obrażenia o 40% na 6 minuty,
- kosztuje 9.99 szt. złota,
- kolejne użycie możliwe po 4 minutach.

Wersja Q1:
- zwiększa obrażenia o 50% na 8 minuty,
- kosztuje 19.99 szt. złota,
- kolejne użycie możliwe po 5 minutach.

Miejcie na uwadze to że:
- bonus jest liczony tylko dla żołnierzy twojej bojówki w danej bitwie, po tej samej stronie I w tylko w tej samej dywizji w której go aktywowano,
- po aktywacji pojawi się wizualny efekt wokół twojej broni,
- po aktywowaniu nie można przez pewniej czas (patrz 'kolejne możliwe użycie') aktywować dopalacza o tej samej lub niższej jakości,
- aktywowanie dopalacza o wyższym Q wyłączy ten o niższym (jeśli takowy jest w użyciu),
- dopalacze są wyłączane z końcem mini bitwy (lub jak kto woli rundy),
- obrażenia z walk partyzanckich, bomb czy rakiet nie będą miały bonusu wynikającego z tego dopalacza,
- otrzymane punkty rangi będą zwiększone jeśli w użyciu będzie dopalacz.

Dopalacze bitewne będą dostępne do końca dnia 2267.



Podziel się wiadomością ze znajomymi:
[eRepublik 2257] NOWY TURNIEJ i DOPALACZE BITEWNE!
http://www.erepublik.com/pl/article/2366393




| Kalkulator wpływu na bitwę | Kalkulator BH / CH | Kalkulator treningu | Wypromuj swój artykuł albo gazetę | Fundacja PWL |