[CeF] La Guérilla pour les Nuls
Ts Club 61
Le Ministère de la Démographie et de l'Intégration de la CeF, est l'un des composants du Cabinet de l'Ombre. S'adressant aux jeunes et créé pour eux, il est le remplaçant du Ministère de la Solidarité et du Ministère de la Démographie.
Quand on parle démographie, je ne vois pas forcément la volonté d'aller chercher le joueur sur d'autres plateformes, mais surtout de faire en sorte qu'il reste.
Il est pour ça important de l'informer des nombreuses possibilités qui s'offrent à lui.
Vinegifa, Ministre de la Démographie et de l'Intégration au Cabinet de l'Ombre
***
Voici un mode de jeu, sur le module militaire, que propose eRepublik : c'est la "guerilla fight"(combat de guerilla).
Ici, il est question de se battre avec des armes de poing en un contre un.
Ce mode n'est accessible que si tu disposes plus de 100 d'énergie, et si aucun des camps n'a plus de 1400 pts dans le round.
On laisse tomber le bazooka ou notre char au bout de 5 kills, la guerilla fight est alors accessible.
En mode "rambo", il est normal de vouloir régler les choses d'une autre façon.
Les 5 kills sont faits avec mon char bi latéral à double canon dynamique, je peux donc partir à l'attaque.
Le petit symbole VS en bas à droite de l'écran, qui vient d'arriver, me le rappelle.
Le rambo qui est en vous peut enfin sortir de l'ombre.
Avant de partir à la chasse, il faut s'équiper, et pour cela se diriger vers le bouton en bas à droite ou y'a un soldat tout seul (le pauvre).
Maintenant on s'équipe, sinon on part sans rien et disons que c'est pas top.
Et c'est parti pour la bataille en appuyant sur le "VS" rectangle.
Le combat commence et j'ai l'honneur d'affronter un Hongrois.
Sur la prochaine image, on voit que :
- j'ai 9% de le toucher avec mon pistolet à clous,
- je suis à 468 m de lui,
- si je lance une grenade je lui cause 5 de dégâts,
- mon pistolet en fera 4 et il me reste 3 balles avant de devoir recharger.
Dans cette situation, je suis bien trop loin pour lui faire bobo.
Je me rapproche de lui pour augmenter mon pourcentage en tir.
A 89% comme prévu, il se prend -4 en dégâts.
En haut à gauche, on peut voir nos dernières actions.
Dans ce cas précis, j'ai tiré et lui il a bougé.
Quoi ! J'ai gagné ?
😃
Pour finir, votre influence dans la bataille.
Bon fight guerilla à vous...
Vinegifa
Jehan de Ladernade
Votez ici pour Erepublik et apportez de nouveaux joueurs à l'eFrance !
Comments
V
Voté
vote
v
v😁
V
Voté 😃
vote o7
http://www.erepublik.com/en/article/kom-tasz-2428712/1/20
Manque l’info essentielle, est-ce que c'est rentable par rapport au combat classique en terme de cout/dégât/santé ?
encore une fois très bonne question qui mérite un tuto plus approfondi.
Je met à la tâche. Merci pour cette remarque constructive.
Tout dépend.
Si tu gagnes le combat oui forcément tu gagnes gros à condition de ne pas avoir dépensé XG pour s'équiper. Mais gros gain de rank pour rien niveau ff.
Maintenant si tu perds, là il y a une limite de ff à ne pas perdre pour être tout de même gagnent en rank par rapport à le ff dépensé.
Brayf, je n'ai pas les chiffres exacte disons que si la ff perdu ne dépasse pas celle que tu aurais dépensé pour gagner le même rank en combat traditionnel alors tu es gagnent. Pareil pour l'influence de la bataille. Certain gagnent des BH avec cela en plus. 😉
Alors oui bon tuto, mais qui existe déjà dans l'école pour info. 😉
Merci copain 🙂 oui exact il est dans l'école mais je pense aussi qu'un rappel IG ça fait pas de mal.
Ce mode de jeux est un peu une arnaque, (sauf pour ceux qui gagnent bien sûr)
C'est une arnaque dans le sens que certains ont un bonus x1 ou x2
Le x0 vs x0 c'est du "armes égal"
Donc si tu ne bouges pas et que ton adversaire non plus, est que vous avez la même arme
(la meilleur c'est le fusil d'assaut à 7.8 frs qui fait 8 de dégâts)
Avec les mêmes grenades (celle à 0.08g qui font 10 des dégâts)
Alors le gagnant sera celui qui a eu le - de tir "missed" et/ou celui qui a eu le + de dégât "enflammé" (je me rappelle plus du terme exact)
Donc x0 vs x1 alors là avec le fusil d'assaut par exemple, le x1 fait 10 de dégât comparer au x0 qui fait 8 (donc à chaque tir l'écart se ressent) etc.
Là ce n'est plus du armes égaux !
Donc celui qui a un ratio de 2, alors il l'aura à vie car même s'il perd contre un x2, il pourra se rattraper contre un x1 voie x0!
Pour avoir un x1 il faut avoir un ratio de 1
Pour avoir un x2 il faut avoir un ratio de 2
Astuces: Si l'inventaire "bug" passer par la version anglaise : )
Voilà pour mon analyse, si ça peut aider o7
Merci pour ton analyse et tes astuces que j'ignorais 🙂
par contre je crois que c'est 9 de dégât pour le x1 et 10 pour le x2
(à vérifier)
Honnètement j'ai jamais joué en guérilla car cela me semblait assez compliqué. Bon tuto, je vais peut être essayer