ΑΝΟΙΚΤ&E ta; ΠΡΟΤΑΣ&Et a; ΓΙΑ ΤΟ ΥΠΟΥΡ&Gam ma;ΕΙΟ ΟΙΚΟΝ&Omic ron;ΜΙΑΣ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙ&Om icron;Υ
Tan Ice
FOO
😨producer, marketing manager
MOVING TICKETS: producer, marketing manager, project manager
RIFLE: engineer, mechanic, technician, fitter
TANK: engineer, mechanic, technician, fitter
ARTILLERY: engineer, mechanic, technician, fitter
HELICOPTER: engineer, mechanic, technician, fitter
HOUSE: builder, carpenter, architect
HOSPITAL: project manager, marketing manager, carpenter
DEFENCE SYSTEM: builder, project manager, architect
Πολλοί, μπορεί να διαλέξουν ανάλογα με την αρεσκεία τους, πράγμα που μπορεί να είναι μοιραίο για την οικονομία. Αν αφήσουμε τον καθένα να διαλέξει μόνος του, θα έχουμε άνιση κατανομή επαγγλεμάτων. Αυτο, θα κάνει εταιρίες να κλείσουν, να ανοίξουν καινούργιες, και γενικά θα υπάρξει έντονη δραστηριότητα στον επιχειρηματικό χώρο που μπορεί να είναι μοιραία.
Προτείνω λοιπόν, το υπουργείο οικονομίας και εμπορίου, να προσπαθήσει να κατανέμει όσο μπορεί τα skills των πολιτών, κυρίως με μεγάλο skill. Για να γίνει αυτό, πρέπει να ξέρουμε, πόσες εταιρίες από κάθε είδος θα υπάρχουν στη v2. Με μια προσπάθεια καταμέτρησης των τωρινών, και ξέροντας σε τι θα εξελιχθούν στη v2, μπορούμε να πετύχουμε ένα πειραματικό αριθμό. Μετά από αυτό, να βγάλει ένα άρθρο, που θα παραπέμπει όλους τους πολίτες να δηλώσουν το επάγγελμα της αρεσκείας τους. Πάμε να δούμε την πρακτική πλευρά του θέματος (γιατί στην έκθεση δεν είμαι καλός..):
-Aν Χproducer, Xfitter, Xbuilder, κλπ, οι αριθμοί των πολιτών που δήλωσαν το επάγγελμα της αρεσκείας τους, τότε μπορεί το υπουργείο να εγκρίνει ορισμένους και να προτείνει να αλλάξουν επάγγελμα σε άλλους, ωστε να μετατρέψει τους αριθμούς αυτούς σε τέτοιους, ωστε να πληρούν την καλή κατανομή των skill.
-Έτσι, να δημιουργηθούν άλλοι αριθμοί, Yproducer, Yfitter, Ybuilder, κλπ.
-Έστω ότι Χ=Χproducer+Xfitter+Xbuilder+... κλπ (ο συνολικός αριθμός των πολιτών που δήλωσαν το skill που θέλουν). Tότε, όπως είναι λογικό, Χ=Υ=Yproducer+Yfitter+Ybuilder+... κλπ.
-Όπως βλέπουμε από τον πίνακα με τα skills-εταιρίες, ο συνολικός αριθμός επαγγελμάτων (με τις φορές που χρησιμοποιούνται) είναι 29=Ζ. Αν Ζproducer, Ζfitter, Ζbuilder, κλπ, o αριθμός των πόσων εταιριών χρησιμοποιέιται το κάθε skill, τότε:
Νproducer= (Y / Z) * Zproducer
Νfitter= (Y / Z) * Zfitter
Νbuilder= (Y / Z) * Zbuilder
.
.
.
κλπ..
-Έτσι, έχουμε τον αριθμό των Νproducer, Νfitter, Nbuilder που χρειάζονται σε σχέση με το ποσοστό των διαφορων εταιριών. Αυτό θα ίσχυε μόνο αν όλες οι εταιρίες είχαν ίδιο αριθμό. Αυτό δεν συμβαίνει, οπότε πρέπει να μπει και ένα άλλο ποσοστό στην εξίσωση.
-Έστω E=Efood+Erifle+EHouse+...κλπ, (όπου Efood, Erifle, EHouse, κλπ, ο αριθμός των εταιριών που έχουν καταγραφεί), και Ε ο συνολικός αριθμός.
Επίσης, Lproducer, Lfitter, Lbuilder ο αριθμός των εταιριών που δουλεύουν το καθένα skill αντίστοιχα (πχ. ο producer δουλεύει σε 2 εταιρίες, Lproducer=2). Έτσι έχω:
Yproducer= Nproducer * [(Εfood / Lproducer) + (Εmoving tickets / Lproducer)] / E
Yfitter= Nfitter * [(Εrifle / Lfitter)+ (Εtank / Lfitter) + (Εartillery / Lfitter)+(Εhelicopter / Lfitter)] / E
Yfitter= Nfitter * [(Εfood / Lproducer) + (Εmoving tickets / Lproducer)] / E
.
.
.
κλπ..
Έτσι, έχουμε τον επιθυμιτό αριθμό των πολιτών που χρειάζονται σε κάθε skill. Συγκρίνοντας τα Χ με τα Υ, θα μπορούμε να κάνουμε το Χ να προσεγγίσει το Υ, στέλνοντας pm στους πολίτες που δήλωσαν το skill της αρεσκείας τους. Είναι μια πρόταση που θέλει δουλειά και σκέψη. Κυρίως για τους παίκτες μεγάλου skill έιναι αρκετά σημαντικό αυτό. Τέλος, όπως θα έιδατε, ξέχασα να αναφέρω τα land skill και τους harvester. Πολύ απλά, όσον αφορά αυτούς με land skill, καλό θα έιναι να γίνουν harvester όλοι, ώστε να παραμείνει ίδιος ο αριθμός ατόμων με land skill. Αν κάποιοι με manu skill, θέλουν να γίνουν harvester, καλό ειναι να τους παροτρύνεται να μην το κάνουν.
Με εκτίμηση, Thanasis Shoinas
Comments
Για τις εταιρίες Food δε χρειάζεται project manager (νομίζω).
Για τον υπολογισμό του αριθμού των εργαζομένων που χρειαζόμαστε ανά κλάδο έκανα παρόμοιες σκέψεις. Απέφυγα ωστόσο να τις εκθέσω στο άρθρο μου διότι δεν είμαι σίγουρος ότι η αναλογία εργαζομένων ανά εταιρία ειναι 1:1.
Δεν ξέρω δηλαδή αν μία εταιρία House χρειάζεται έναν αρχιτέκτονα, έναν κτίστη και έναν μαραγκό ή αν η αναλογία θα είναι π.χ. 5 builder, 3 carpenter, 1 architect (45 μάστοροι και 60 μαθητάδες...)
Κάθε εταιρία πρέπει να έχει ίδια παραγωγικότητα απ' όλα τα skill που χρησιμοποιεί. Αυτό θα το αναλύσω σε άλλο μου άρθρο...
Καθε εταιρεία από όσο ξέρω χρειάζεται εργαζόμενους ανάλογα με τους πόντους που βάζει στο προϊον της.
Αλλά αυτό ας το επιβεβαιώσουν και όσοι παίζουν στη Beta περισσότερο καιρό από εμένα.
Ισχύει αυτό, αλλα πειραματικά το έβαλα να τείνει στο οτι όλα θα είναι ιδια.. Είναι πολύ μικρή η διαφορά αυτή..
είναι τραγικό αυτό που θα πώ, αλλά έχω την εντύπωση πως θα λειτουργήσει ο νόμος της ελεύθερης αγοράς και θα γίνει λίγο αυτοματοποιημένα η μετάβαση στα διάφορα επαγγέλματα!!!
πιπέριιιιιιιιι
είναι μια πιθανότητα αυτό.. σε επίπεδα τέτοια δεν ρισκάρουμε.. λέω εγώ τώρα..
ComradeC +1
.
H agora apo moni tis tha kateytheinei ta skills, OSO KAI NA FONAZOUN TA YPOURGEIA.
.
Kai as min ksexname tous xiliades ton metanaston pou zoun kai ergazontai stin eGreece. Aytoi den noiazontai gia tin eGreece, alla gia to mistho tous. Kai fysika tha kanoun to migration ekei pou plironei ta pio polla. Ola tha ertjoun loipon se mia isoropia apo mona tous, eite anonyda, eite epodyna
apla sxoinas se epaggelmata krisima gia tin xora (kataskeyi hospital, ds) mallon tha mporoyse na ginei kati.
το θέμα είναι να προσπαθήσουμε να κάνουμε το migration να περάσει ανώδυνα για την οικονομία
320 000 κόσμος παίζει το erep είναι λίγο δύσκολο να προβλέψεις καταστάσεις 😒 καμιά φορά μετράει και το ένστικτο και το τι σ αρέσει στην τελική βρε αδερφέ ! Γουστάρεις Χτίστης, Μηχανικός ή Project Manager ?
Το μεγαλο δειγμα ανθρωπων ισα ισα βοηθαει την κατασταση. Ειναι αυτονοητο οτι πρεπει να γινει μια προεργασια γιατι, η αγορα και η οικονομια καποια στιγμη θα διορθωσει, αλλα μεχρι να διορθωσει τι γινεται...
...οποτε καλυτερα να ειναι οι οικονομια μας σχετικα ετοιμη.
Αν κανει καποιος τον κοπο να δει 100 λογαριασμους παιχτων και 100 εταιριων
Θα εχει μια εικονα,
δεν ειμαι στατιστικολογος αλλα νομιζω οτι ειναι αρκετα για να παρουμε μια γευση.
Προβλημα μεγαλο θα υπαρχει στους Harvester (applies to: Grain, Oil, Titanium, Stone, Iron) καθοτι εκει ειναι οι μεγαλη παραγαγωγη.
Και απο οτι ειδα λιγοι πανε εκει οποτε παλι θα εχουν τους υψηλοτερους μισθους
Μην ξεχνάτε ότι η ποσότητα υπαλήλλων ανά κατηγορία εξαρτάται από την κατανομή των CP. π.χ μία εταιρία food με CP των ingredients διπλάσιο του CP του packaging θα χρειαστεί παραγωγικότητα από τους producers διπλάσια από των marketing managers ανά τελικό προϊόν.
[removed]
v