Авиация или бустер-индустрия...

Day 3,099, 14:24 Published in Ukraine Ukraine by skiks

Сначала всем спасибо за помощь в выполнении миссии "Продвинутый журналист". Это было очень непросто, поскольку вместо комментов меня андорсили с особым цинизмом. На будущее, если человек Вас попросит коммент, то ему нужен именно коммент, ок ?

Теперь по сути. Сейчас всех в той или иной мере интересует, какую отрасль разработчики введут в ближайшем будущем и что это поменяет в геймплее.


Поскольку инсайдов из штаба не поступает, гражданин Marcel the Great из Сербии решил спрогнозировать варианты основываясь на банальной эрудиции и логике. Предлагаю Вам выдержки из его статьи со своими комментариями (курсивом), а насколько он близок к истине, посмотрим через 3 недели.

Итак, уважаемый Марсель, привыкший планировать свое будущее, изрядно нервничает из-за вопроса: "Что день грядущий нам готовит ?".

Зная от разрабов лишь то, что "новая индустрия существенно изменит способ ведения сражений и позволит новым пользователям оказывать влияние с первых дней игры, не сказавшись на уровне фана, получаемого прокачаными старичками", креативный серб взялся изучать физические свойства новых ресурсов и отрасли, где они применяются в реальной жизни.

Марсель установил, что:
Титан - легкий металл с высокой прочностью, часто используется в аэронавтике и астронавтике.
Магний - металл очень низкой плотности (1,75 г/см³, для сравнения вода: 1 г/см³) с низкой температурой плавления и высокой реакционной способностью (воспламеняем). Часто входит в состав сплавов для создания узлов транспортных средств (двигатели / шасси).
Кобальт - ферромагнитный, тяжелый металл. Составляющая как магнитных, так и жаропрочных сплавов, использующихся для производства аккумуляторов и газовых турбин.
Неодимий - используется для создания офигенно сильных магнитов, необходимых в электродвигателях и генераторах.
Вольфрам - очень тяжелый металл с чрезвычайно высокой температурой плавления. Используется в: "инструментальная сталь, кинетическая энергия снарядов, лопаток турбин и электрических лампочек". Выпал немного из ряда и усложнил прогноз, нервничает Марсель.

Что же мы имеем? Легкие металлы, а также тяжелые металлы, используемые для магнитов, воздушно-транспортных двигателей, шасси и газовых турбин.

Таким образом, продвинутый серб обоснованно склоняется к мысли, что в игру будет введена авиация.

Далее он выдвигает версию о том, что авиация будет транспортной, заменит билеты и от показателей "дистанции" и "времени на перелет" будет зависеть возможность участия того или иного персонажа в битве на другом конце света.
Тут я с ним не соглашусь, ибо это идет вразрез с им же приведенной цитатой-анонсом. Где тогда зарыты ништяки для нубов?

Думаю, что это действительно будет авиация, но авиация боевая. Вероятно, показатели силы и дамага останутся с наземным оружием, а для боев на высоте все скилы надо будет зарабатывать с нуля. Если помните, когда-то уже была кошмарная попытка поделить всех на 4 вида специализации. Посмотрим, что получится сейчас.

Вторая версия Марселя - это производство базук и бустеров типа Ghost Boosters, которые выдают сейчас ежедневно и позволяют слабакам типа меня набить какой-никакой дамаг. В диалоге с однимм из комментаторов к статье они приходят к идее, что производство бустеров с показателями качества и времени действия будет передано в руки игроков и ими можна будет пользоваться как домами.

Вроде все рационально, но всякие ништяки - это же дойная корова самих рудминов. Не верю,короче.

Вот и все. Решайте, кто прав и готовьтесь к революции в сражениях).

Да пребудет с нами Няша. Добудем Украине 20%-ные ресурсы!!!