Пакращення гряде

Day 2,901, 07:22 Published in Ukraine Ukraine by UkrainischGuerrilla

Агов любі друзі! По перше, вітаю вас усіх із бездуховним святом під назвою "День всіх Святих"! Кажуть різні дива трапляються в цю пору: привиди, зомбі, переселення душ.... Цілком можливо що і мою е-земну оболонку це якось зачепить... А поки давайте перейдемо до справ



Я думаю кожен більш-менш досвідчений гравець помітив одну тенденцію - перед тим,як перманентно ощасливити нас якоюсь радістю, рудміни частенько влаштовують їй невеличкий тест-драйв. Наприклад оті "Епіки", які не дають спати гравцям з паками, і заставляють їх параноїдально заходити в репу кожні 5 хвилин, перевіряючи чи "не потепліло", спочатку були обкатані під час івенту "Epic Warfare". Бімби й ракети колись давно видавались лише по квестам/під час акцій а-ля "візьми БХ і отримай ракету - візьми КХ і отримай бомбу".

До речі, раз я заїкнувся про епіки та тому подібне - безкоштовна порада кодерам з рядів диктатури. Ця ідея не нова, але можете спробувати зробити скрипт, який розсилатиме інфу про епіки/важливі удари по СМС самим упоротим задротамтанкам, через вайбер наприклад



Себто рудміни вкидують ідею на краш-тест, дивляться як вона приживається, вислуховують матюки в тікетах, і потім по бажанню або прикручують, або викидають. З цього ми можемо, аналізуючи кілька фішок з цього турніру, спробувати дещо екстраполювати, або говорячи людською мовою - погратися у Вангу.




Ця штука з*являється уже повторно - капітан/командир ставить "ціль", яку всі мають координовано знищити за 5 хвилин, щоб отримати бонус до престижпойнтів. Не думав що я колись хвалитиму плато, але ідея безперечно гарна. Чимало попередніх змін фактично зробили збитковим участь у різних координованих ударах - навіщо заморочуватись, якщо можна бути вільним найманцем і фармити СС з КО, і що головніше - збирати ПП в епіках? До підвищення щаблю епічності була дуже популярна тактика "5000 престижу" - набиваючи в перший день завітні 5к престижпойнтів, гравець з паками мало що доходив до 20к і набивав туєву хучу дамагу, тішачи своє ЧСВ, та ще й виходив в плюс з батонами(десь в районі +70).

Це ж нововведення нарешті заохотить танкістів збиратися в організовані табуни, а капітанів - вчасно встановлювати цілі, даючи перевагу організованим, "армійським" підрозділам. Я думаю, якщо справді її колись зроблять постійною, рудміни дозволятимуть ставити її 1 раз на день та міцність десь як в третьої чи четвертої в турнірі.



Якщо перше імовірне нововведення викликає лише позитивні емоції, то цей "винахід" рудмінської уяви мені зовсім не подобається. Знайомтеся, ПП бустер.

Цього року рудміни вже випустили два продукти, які перевернули гру догори дригом та розширили безодню між фрітуплейщиками та донатерами: хатка на 2000 здоров*я в БП та Інгібітор експи з ІК. І от не хочу зарано сіяти паніку, але цей предмет попахує уже якимось "Prestige Pack'ом". Як я вже казав, стабільно юзаючи бонус з епіків(подвоєні престижпойнти) можна мало що гори звернути, так ще й добром нажитись. Уявіть собі що тоді можна зробити, маючи ще більший бонус? Або скажімо, Плато змінить нагороди з Weekly Challenge так, що лише маючи бустер до престижпойнтів можна буде вийти хоча б в 0.

Панікувати ще рано, але будемо сподіватись що це залишиться лише приємним квестовим предметом.


Між іншим, в гаслі Абами-абізяни був кумедний каламбур - англійське слово "change"(зміни) часто використовується в значенні "решта", "дрібні монети", себто його передвиборче гасло можна трактувати як протягнуту руку за подаянням


Англомовним еУкраїнцям, які якимось дивом може це пропустили, рекомендую ознайомитись з цим обговоренням на форумах еРепаблік.

Коротко кажучи, гравці, розгнівані тим що в перших дивізіонах сидять усякі Ігорьки-стерв*ятники, що виривають у нубів з рота заповітну голду, набиваючи свій і так розперший від добра кендюх, пропонують змінити засади розподілу гравців по дивізіонам з ЛЕВЕЛА на МАКСИМАЛЬНИЙ УДАР.

Взлєтіт чи не взлєтіт спірне питання. Для початку повторю одну "лекцію", яку я вже здається вам читав:


Кінг-кард проти біклікерів (с) Пабло Пікассо ван Гоген

В чому суть(тм) Фрітуплея(free to play)? Є люди, які хочуть домінувати, але з певних причин їм це не завжди вдається. Як це не було би прикро, але навіть деякі онлайн-шутери вимагають від гравців певних умінь, а по-справжньому амбіційні люди хочуть все й одразу.

Що роблять рудміни та їх коллєги? Створюють гру на відвертому донаті, де не вкладаючи реалу повноцінно грати нереально. Але як ви розумієте, якщо буде атмосфера повної безнадії - хом*ячки, яким вготована роль "живих мобів" в ній довго не затримаються, тому вони залишають певні вікна, через які самі пронирливі проскакуватимуть(в достатньо малих кількостях, щоб не псувати малину мастеркардам), спокушаючи інших триматись далі бо "може в мене так теж вийде". Плюс, класична для фрітуплея акція: приведи до дилера ще 10 наркоманів, і отримаєш халявну дозу.

Тому, з одного боку, рудміни зацікавлені в такому розриві, і їм ніби не вигідно нічого міняти - їх насправді годують максимум 10-15 гравців з платиновою програмою лояльності, і адміністрацію цікавить передусім те, щоб вони почували себе комфортно і давали ще грошей. Але з іншого боку, як показує практика, фармлячи медальки та КО в нижчих дивізіонах, можна не те що вийти в 0, а навіть заробити, і ще й приторговувати голдою на чорному ринку, що не може не турбувати рудмінів - в їх інтересах закрити цю прогалину.



Що нас чекає, добро чи зло? І чим ще нас ощасливить древньогрецько-румунський хазяїн? Або що б ви хотіли тут побачити?

UkrainischGuerrilla