Насколько эффективные заводы по производству малых и больших бомб? Часть 1

Day 2,884, 11:54 Published in Ukraine Ukraine by Kot Begemot

Здравствуйте дорогие читатели.

Решил, наконец, то выпустить статтю несмотря на мой катастрофически низкий онлайн из-за учебы, стаття о том вопросе который меня давно беспокоит «Насколько эффективные заводы по производству малых и больших бомб».

Давайте перейдем к конкретике. Как известно завод по производству «Авиабомб» (мне так удобней если вы не против), 2-го уровня изготовляет 2 ракеты в день мощностью 250 000 урона (далее 250к) а для изготовления 1 «авиабомбы» необходимо 20 шт каждого вида оружия.



Есть очень интересный нюанс игрок набивший 1 миллион урона (далее 1кк) за свою страну он получает 1000 грн (и няшною медальку).
1кк делим на 250к и мы видим что для получения няшной медальки необходимо использовать 4 «авиабомбы» мощностью 250к.

Давайте посчитаем какова себестоимость 1 авиабомбы?

(Оружия покупал в Румынии по самой низкой цене, но для подсчётов беру немного большою цену).

9,75х20=195
3,10х20=62
0,82х20=16,4
0,24х20=4,8
0,11х20=2,2
0,07х20=1,4
0,04х20=0,8

Сумма: 282,6 гривен (сс)

Как мы видим себестоимость одной «авиабомбы» на 250к урона 282,6 гривны при покупке комплектующих на ринке.

А чтоб получить медальку (и 1000 грн) нужно использовать 4 «авиабомбы».
4х282,6=1130,4 гривен
1000грн-1130,4=-130,4 гривны.

Но действительно это убыток если смотреть в целом?

Начнем с плюсов:
1) Любой игрок выше 20 лвл (насколько я помню именно на этом уровне открывается 2 лвл завода «авиабомб») может внести относительно большой урон(0,5кк) за свою страну за один день при этом потратив всего 65,2 грн. 12-14 таких игроков и мы получаем средний (не максимальный) урон Игорька (6-8кк)

2) В не зависимости от начальной силы , каждый игрок на мое мнения способен внести относительно большой урон.

3) Если организовать сеть собственного изготовления оружия можно использовать «авиабомбы» за свою страну как способ дополнительного заработка.
Изготовляем оружия—создаем с них «авиабомбы»--используем—получаем медальку
Проще говоря продавать товар не игрокам а виртуальному покупателю который «покупает товар» по одной и той же цене вне зависимости от изменений во времени (этого свойства лишён «живой» рынок который является динамичным и изменяется во времени) Эффективность продажи виртуальному покупателю зависит от того насколько велик дефицит товара(оружия) на «живом» ринке. С этого следует, что виртуальный рынок имеет двоичною структуру.

Более детально получения прибили (и есть ли она есть вообще) я опишу немного ниже.

До минусов можно отнести.
1) Необходимость ведения еУкр. Постоянных боевых действий военного или тренировочного характера.
2) Отсутствия глубокого анализа в данном вопросе.

Способы экономии.
Можно не только экономить расходы но по моему мнению получать прибыль.
1) Как известно страна и некоторые партии как способ поддержки игроков используют раздачу танков, если их пустить на «авиабомбы» это сократить расходы.

2) Строить и улучшать заводы по производству оружия а продукцию пускать на создания «авиабомб» это не только сократить расходы но и позволит бессомненно получать прибыль, главный вопрос насколько эффективней данный способ продажу товаров в отличии от "живого" рынка, а также время окупности заводов.

И как заключения могу сказать при глубоком анализе данного вопроса, можно конкретно говорить о целесообразности, рентабельности и окупности данного метода дополнительного заработка, хотя мое мнение данный метод имеет потенциал и перспективу.

Из-за нехватки времени я не смогу подсчитать время окупности и рентабельности данного метода поэтому напишу в следующей части.