一点看法

Day 1,463, 01:19 Published in China China by ZongShu

(2011-11-22||d1462)
底层的观察



关于金价的问题,涨跌幅度相比我上次发报纸时候已经小很多了,这对炒金是很不利的。
11-10,600;
11-12,620;
11-14,610;
11-15,585;
11-17,580;
11-19,575;
11-21,600;
11-22,610;
其中(注1)最令人疑惑的是,eChina的战争数量和规模明显小了,但是金价没有明显的回升。我个人原来的预期是要超过700的,结果现在为止都是600左右,还荡来荡去的。
仔细回想一下,前两个星期每次点开MonetaryMarket的时候,你们都看到了什么?xxx.999、xxx.998、xxx.997的价格是一排一排的,有时候还会有十几个金、甚至几十个金的单子挂出来。最严重的是,许多单子在七八点的时候常常被成批数地被买入0.01个金,导致许多新玩家经常性地发生悲剧。
往后翻上四页,基本梯度不会超过十元(注2),这在半年前基本是不可想象的。
大家都知道,打仗是加经验的,加经验是要升级的,升级是能得到黄金的,得到黄金是攒着买工厂的。买了工厂还是养不起工人,自己干活赚点钱买点武器再去打仗。然后呢,黄金基本又全都流回去了,基本没有进行流通。
问题是这么多的金是哪里来的?60%都是那个dailytask弄出来的。每五天额外加9的力量,那么一个角色每五天就至少能增加(5.5*5+9)的力量,那么一个星期一名普通的角色就能从训练上获得至少0.98个金。假设底层的玩家有800名的话,一星期玩家手中的余金就有近800个(上线获益不计),每天也至少有100个,市场流通肯定不能交易那么黄金,于是单子基本都死掉了,有些不闻不问的一挂就是一个月。这在无形中为金价设了个高坎,几乎跨不过去。
有人会问,无头鸡新的健康恢复方案让个人每天参战的体力消耗增加,对食物和武器的需求增大,应该金兑汇的需求增加,为什么金价仍然小幅走高?其实算一下就可以知道:平均工资在130左右,0.18元->1健康,18元->1坦克,加上无头鸡之前送的农场(注3),一个普通平民每天可以去战场上厮杀两次,如果工作、学习时间不允许的话,也能去买足了坦克去厮杀一次。这样就让那些散户的单全闲置了,为了卖金可能会猛的压一次价,但是,散户毕竟是散户,几个金是不能改变市场走向的。然后是各位工厂主,一次买10个金,多买几次,金价就上去了。而刚刚说的最高坎,这时候就发挥了作用。反正价格是上不去的,低价单可以在短时间内出手,这就是为什么金价仍然小幅走高却不会太高。
按老的说法,80%的玩家都属于无产阶级,基本是被剥削阶层,手头的热钱不超过5000,账户的余额不超过20金,就算是全部联合起来,想掀起金融波浪基本还是不可能的。所以炒炒黄金和商品(现在投机倒把已经很难了)是额外收入的最佳途径。但是遇到现在这样的经济形势,日子十分不好过啊。

现在比较推荐出国“深造”,其中主要是e日本、e波兰、e法国和其他濒临灭亡小国。这些国家经济极度混乱,尤其是金价方面,波动都是10%左右(注4),尤其是囤积本地货币是相当有利的,去俄罗斯和马来(注5)贩卖点武器也是不错的选择。

当然了,以上我之愚见仅供参考,一切还以事实为准。
最后祝愿e中国越来越强,大家游戏玩的开心。

注1:此数据为热心人士手工不完全统计。
注2:指与最低价的差价。
注3:三个农场和一个食品厂。
注4:e日本疑为故意炒作,应谨慎行事。
注5:经常突然出现极低价格的商品,可以碰碰运气。