[总统报纸 #05] 财经追击 | 財經追擊
Atracurium
You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.
Comments
QAQ
LM
非自耕农的春天要到了?
voted
http://www.erepublik.com/en/article/-1-2387911/1/20
shout plz
v+s===> Reward
不如把Q7坦改成2枪1个,3枪1个什么的……
V 整理辛苦了
v分析师
如果把武器可使用數減少,也會直接影響到戰事的多寡,可使用數減少,變相的使武器升值了。
加重生產體力的消耗,似呼比較明智,或者降低生產加乘、加重生產物資消耗。
這樣其實一樣會減少製成品, 成品價還是會升
[removed]
任何硬性增加消耗的方法都只會令單位價格上升, 市場運轉變慢。
反而軟性增加消耗, 例如加血量(加20血), 增加戰場數量(降低發起rw開支), 這樣對市場衝擊較細
改變一些獎勵方式, 例如bh改為獎炸彈火箭, 都可以增加每場戰爭的消耗
增加回血額度才是正確的!加大市場消耗量才是養活經濟的方法!
要麼就是增加遊戲元素,發掘女玩家 sosad
烧死男玩家
暴露了!85使用Excel分析数据
我去,85你是要逆天呀
囧统辛苦啦
增加战火的生产力的破坏作用~
85是神...
[removed]
Excel~
V
辛苦85了
v171