Verdad y Justicia

Day 1,075, 06:55 Published in Spain Spain by taguaro

(perdonad el tochopost)


|Verdad y Justicia|

Hoy es el día después. Hoy, con el ánimo un poco más calmado, quisiera compartir mi punto de vista respecto a las batallas de ayer entre Francia y España.



Para los más despistados, un breve repaso de los acontecimientos:

1.- Francia gana las batallas de Navarra y La Rioja.
2.- Al momento de terminar la batalla de La Rioja, “Troy Duran” abre una RW en dicha región para evitar que Castilla y León fuese atacada. Se le asigna a esta batalla el ID (número único y autoincremental que da la base de datos a cada batalla para distinguirlas unas de otras) 1776, con hora de inicio las 11.10 del día 1073.
3.- Un minuto más tarde, a las 11.11, según la api (la herramienta que ofrecen los administradores para extraer información de la base de datos del juego), el presidente Francés pulsa el botón y abre la batalla de Castilla y León. A este se le asigna el ID 1777, el siguiente al de la RW de La Rioja. Como buena base de datos que es la de eR, para evitar duplicidades en los registros, el ID es único y autoincremental, de forma que el último registro añadido a la base de datos recibe el número de ID más alto.
4.- Tras detectar el fallo en el juego, ya que según las normas vigentes desde el día 1072 (un día antes del inicio de las batallas), no se puede iniciar una batalla desde una región que tiene una RW abierta, Carberniqui envía un mensaje vía formulario de contacto al departamento de Bugs de eRepublik.
5.- El ministerio de Defensa, entendiendo que es una batalla ilegal, pide a la ciudadanía que no luche en ella y hace lo propio con las tropas. Por lo tanto, se “regala” dicha región, confiando en el buen hacer de la administración del juego y la rápida resolución del problema.
6.- La batalla continúa abierta sin haber recibido ninguna respuesta por parte del equipo. A falta de dos horas y media para que finalizase a favor de Francia, se decide reportar masivamente el bug (gracias a la aportación de muchos) y llamar la atención así de los administradores. Tras diálogos e intercesiones de algunos de los moderadores españoles, recibimos el mensaje de que están analizando el problema.
7.- Cuando ya la batalla estaba a punto de terminar, recibimos con sorpresa y estupor la noticia por parte del staff del juego: según ellos, no hay ningún bug, todo es debido a un problema de visualización de los tiempos en eR, y disponen de logs que confirman que la batalla de Castilla y León comenzó primero.
8.- Tras ganar Castilla y León, Francia ataca Asturias y Madrid, para que luego Brasil intentase recuperar North of Brazil.
9.- Una oleada de indignación barre la prensa española, nadie se cree la versión dada por la administración. Comienzan a salir argumentos que desmienten dicha versión: los datos de la api, los programadores y expertos en bases de datos que afirman que el ID es claramente un indicador de orden,…


Esto es en resumidas cuentas lo que parece que pasó.

Yo, debido a mi posición de moderador, he podido intervenir en distintos momentos del proceso de reclamación, con carbeniqui, y con el Community Manager de eRepublik. Desde ayer a la mañana hasta la tarde, intenté interceder ante aquellos que debían revisar el caso, y dispongo de bastante información y conocimiento de todo el proceso llevado.



Con todo ello, quisiera decir que:

a) Ningún administrador nos ha presentado ni a mi ni a nadie ninguna prueba irrefutable de que existan dichos logs que confirman que Francia atacó primero. Es su palabra contra la nuestra.

b) Yo soy informático, he manejado y administrado bases de datos MySql como la que utiliza eRepublik, y el ID de la batalla es sin lugar a duda la clave de todo este asunto. Tras hablarlo con otros programadores y gente conocedora de esto, llego a la conclusión de que es técnicamente muy complicado que teniendo un ID posterior, la batalla de Castilla haya sido abierta antes. El desfase de más de 1 minuto en el tiempo marcado entre las dos batallas es otro indicio que sostiene y fortalece esta conclusión.

c) Para todos los jugadores, seamos españoles, franceses, de Eden o de Phoenix, la única verdad que existe en el juego es la que podemos ver. Es decir, la verdad, hablando en términos del juego, está en aquellos datos que el propio sistema nos muestra. Nosotros solo podemos jugar con esa verdad, con esos datos, y por lo tanto, las normas impuestas por la administración del juego deben respetar aquello que los jugadores vemos.

d) Quizá los logs digan lo contrario. Eso es lo que una y otra vez me repitieron ayer los admins. Yo he pedido pruebas, y no me las han dado. Aunque tuvieran razón los admin, aunque los logs de las batallas dijeran lo contrario a lo que todos los jugadores de eRepublik hemos podido ver, lo justo hubiera sido cerrar la batalla ilegal. Justo, en base a la verdad que los jugadores (y no los admins) podemos ver, entender, comprender y respetar.

e) Un admin me dijo ayer que crearía un precedente peligroso si actúan cuando los logs dicen lo contrario. Que sería injusto hacer eso. Yo solo puedo responder desde lo que veo, solo puedo juzgar desde lo que veo, y solo puedo creer en lo que veo. Y he visto, como todos vosotros, como el sistema (con bug o sin bug), dice que la batalla es ilegal, como los datos visibles dicen que la batalla es ilegal, y por lo tanto, solo puedo concluir que los admin han sido muy injustos al no tomar partido y cerrar manualmente la batalla.

f) Si el problema es de visualización, como dicen ellos, ¿qué culpa tienen los ciudadanos? ¿qué culpa tenemos de la mala programación de sus programadores? ¿por qué tenemos que vernos nosotros perjudicados si son ellos los que no saben mostrar correctamente los datos?



En definitiva, ahora mismo me da igual lo que digan los logs que ellos dicen tener. Me siento estafado, engañado y tratado como si fuera tonto.

Siento que se han reído a nuestra cara. Siento que ellos se han equivocado en su decisión, y no han tenido el valor ni las agallas para admitirlo y rectificar. Siento que la justicia en eRepublik no son sus logs ocultos, que nadie en todo EDEN o PHOENIX hubiera protestado si hubieran cerrado al momento la primera batalla de Castilla y León, porque ningún jugador podría refutar los datos que se visualizaron en pantalla.

Al no haberlo hecho, han creado un precedente: Los admin admiten que no podemos fiarnos de nada de lo que ellos nos muestren o digan. No podemos fiarnos del sistema, de las horas y minutos, de los datos. Si tienen este problema de visualización de una simple hora de comienzo de una batalla, ¿quién nos asegura que el conteo de golpe y daño en las batallas no tenga también infinidad de errores de “visualización”? ¿Qué la barrita sube y baja exactamente como debiera hacerlo?

Ya no hay verdad en nada de lo que podamos ver en eRepublik, porque los administradores no han querido respetarla.

El responsable de la comunidad me preguntó que pensase que razones tendría el equipo de eRepublik para no cerrar la batalla en caso de que hubiera sido un bug. Su autorespuesta era que a ellos les convenía hacerlo en el caso de que fuera un bug, que les ahorraba tiempo y tener cabreados a los ciudadanos. Yo no se si les ahorraba tiempo, tampoco han dedicado tanto a investigar el tema, solo sé que con la tontería, han ganado dinero seguro. Más de 800 gold gastados en abrir las batallas ilegales, y los miles que estarán dejándose los brazucas en recuperar su región.

Evidentemente, pensando en el negocio, les convenía enormemente no cerrar la batalla. En el fondo, aquí no somos mucho de visa… y en Brasil tienen al amigo Mr. Adams.

¿Razones? Ineptitud, avaricia, orgullo, dejadez, pasividad, ignorancia, …

Si al menos alguno de ellos se dignase a admitir que ha sido un error garrafal, aunque ahora no pudieran hacer nada por cambiarlo, con eso sería suficiente. Pero en vez de eso, nos cuentan un cuento chino sobre unos logs de una base de datos que funciona al revés que todas las demás bases de datos. Como si fueramos tontos.



En fin, para mi, han perdido el poco respeto que les quedaba. Y como diría uno que yo se me…

Consequences will never be the same.