Unidades Militares Portuguesas 2062
Varia.
Na sequência dos artigos anteriores irei aqui analisar os dados relativos às Unidades Militares portuguesas do eRepublik e seus jogadores. Estes dados foram recolhidos no dia 14 de Julho de 2013 sendo relativos ao eDia 2062.
Recordo que:
Sinal ∆, significa que nessas colunas é medida a diferença entre os dados da semana anterior e a semana atual.
Nas tabelas totais é colocado o logotipo da Unidade Militar com maior influência.
São considerados como inactivos os jogadores que não treinaram no eDia 2062, tendo como fonte o egov. Tal não é isento de falhas.
Os valores totais e médios apenas incluem os jogadores considerados como activos. Tal permite ter uma imagem das MU mais próxima da realidade.
Os valores de influência são estimados tendo por base os valores médios por jogador.
A análise é realizada apenas para Unidades Militares que cumprem o requisito de ter pelo menos 10 elementos activos em 2 semanas consecutivas.
Parabéns a todas as Unidades Militares pelos resultados alcançados!
Totais
Médias
Totais DIVISÃO 1
Médias DIVISÃO 1
Totais DIVISÃO 2
Médias DIVISÃO 2
Totais DIVISÃO 3
Médias DIVISÃO 3
Totais DIVISÃO 4
Médias DIVISÃO 4
Comments
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Votado
Boas ; )))
Eu voto sempre estes artigos, e acho interessantes além de importantes este tipo de artigos e de análises para que ingame se possa ver e perceber o que as diversas MU's (Jogadores), treinam e lutam (principalmente).
Gostaria apenas de tentar perceber, como difere tanto os valores que são apresentados (tendo como fonte o eGov), e os valores que verifico no próprio eGov.
Como fazes/retiras estes valores?
Descontas o dano dos jogadores que não treinaram, ou esses jogadores só não contam para a parte da tabela que mostra a força?
Pergunto porque os valores referentes ao dia em questão (Dia 2062 eRepublik) não batem certo com os apresentados.
Refiro-me aos valores de influência no Geral, não às médias, que isso teria que fazer contas e não o fiz.
No eGov, as tabelas das MU's referentes a Portugal, para o dia 2062 eRepublik tem estes valores:
Total - http://prntscr.com/1fh4nb
Div 1 - http://prntscr.com/1fh4rb
Div 2 - http://prntscr.com/1fh511
Div 3 - http://prntscr.com/1fh562
Div 4 - http://prntscr.com/1fh5gc
Caso me possas elucidar, ficaria grato, não se trata de nenhuma critica, longe disso, apenas gostaria de perceber como são feitas as recolhas, e a apresentação dos valores, até para que inclusive de futuro, consiga perceber os valores/tabelas de futuros artigos. ; )))
Abraço.
só acrescentar que a D2 nesse dia teve 3 MUs no top Mundial
http://prntscr.com/1fbqrq
no que diz respeito á PortugueseArmy , foi um dia historico para a nossa D2
Obrigado pela questão IDEIAS1. Já à algum tempo que a não levantam e poderá muita gente não ter lido os esclarecimentos que fui fazendo nas primeiras edições. Provavelmente a partir da próxima semana irei começar a explicar melhor, no próprio artigo, este campo.
A influência dos prints que colocaste, são valores de dano. Ou melhor, são uma aproximação dos valores de dano, já que o egov chega a eles multiplicando por 10 os ganhos de rank.
A influência que aqui coloco corresponde ao hit com q7.
Seguindo, por exemplo, este link http://tools.narrenturm.eu/influenceCalculator.php?id=6310213 poderás ver a tua influência.
Ou seja, os valores de influência aqui expressos não são uma medida de dano mas sim de capacidade de hit.
Já foi feita a sugestão de colocar também os valores de dano, tal como as que aqui partilhaste. Sinceramente é algo que ainda estou a ponderar, sendo o grande contra o tamanho do artigo ficar demasiado extenso.
Ok, assim sendo já poderá realmente os valores variarem, não tinha me apercebido disso, e tenho acompanhado os teus artigos desde o inicio. ; )))
Mas assim sendo, isso dá um trabalhão, teres k estar a calcular os valores por Hit de todos os jogadores de cada MU, e assim claculares a influência que deram ou dão nesse determinado dia e/ou semana, que faxavori.
Mas como tens tabelas que falam na influência, e no eGov, sendo a fonte, tem valores diferentes, pois as bombas, misseis e afins também contam para a influência, daí ter ficado um pouco à toa onde ias buscar estes valores.
De qualquer modo, obrigado pelo esclarecimento, se bem que acho que na questão de influência/dano, dar-te-ia menos trabalho, e não traria (talvez) confusão, se apenas retirasses o dano dado em determinado dia por MU no eGov, pois existem muitas nuances, e poderás com essas contas de apenas retirar valores pelo Hit Q7, não refletires a verdadeira realidade da influência/dano dado por cada MU, cada jogador, cada Divisão. ; )))
Mas valeu o esclarecimento, continuação de bom trabalho. o/
Já agora, quanto ao meu dano por Hit por arma que use, por norma só uso Q7, mas para ver tanto o meu dano por Hit com cada arma ou o dano por Hit de outros jogadores, basta-me ter o Pulse instalado, que no perfil de cada 1 já consigo ver isso.
http://prntscr.com/1fjfy8
LUP LUP LUP \o/
D1 --> check
D2 --> check
D3 --> next
1º GOW D2 é tuga, parabens!! \o
v
votado.
pa semana ja contam os meus 22 milhoes de ontem na d2?
Olá Tiago Amaro,
A influência é uma medida de capacidade e não de dano. Mede o hit com q7. Ou seja, não corresponde a dano acumulado, mas sim aos hit com q7 acumulados de cada MU.
Rebeldes
Rebeldes
Rebeldes
Rebeldes
Rebeldes
Rebeldes
D3 got OWNED!
É bom ver que os nosso "esquema de funcionamento" está a funcionar bem e com bons resultados médios.
ViriathusLusitania, o teu trabalho é deveras importante para os Comandantes, Capitães e demais "estrategas" por detrás das MUs.
MUITO OBRIGADO!
Obrigado Cristiano Rod