TUTORIAL ARMAS Q7

Day 1,989, 02:42 Published in Portugal Portugal by Jack Pirate


Bons dias,

Meus caros eConcidadãos, desta vez apresento uma tradução por se tratar de algo que acho ser essencial para o bom crescimento de ePortugal. Espero que gostem e caso tenham algo a acrescentar ou a corrigir terei todo o gosto de modificar o artigo porque é para o bem de todos. Caso gostem, a subscrição do jornal é obrigatória… 😛

Porquê combater com armas Q7?

Neste jogo tu podes combater sem armas (Q0) ou com 7 tipos de armas diferentes: desde Q1 à Q7. No inicio, podes produzir as armas mais simples nas tuas fábricas ou optar por comprar qualquer tipo de arma no mercado local. Quanto mais simples é a arma, mais barata ela é, no entanto, não deverias usar estas armas mais simples de todo mas com as armas com o nível mais elevado para poderes tirar o máximo rendimento do jogo!

Tem tudo a ver com a influência!

A tua influência é decisiva neste jogo. A influência depende da tua força, da tua patente e da arma que usas. Ganhas força quando treinas e pontos de patente sempre que derrotas um inimigo (10% da tua influência). Após um certo número de pontos de patente elevas a tua patente (ver o ranking das patentes no eWiki: http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank/, assim vais somar 5% à tua influência em cada combate (hit) e é sempre a somar sempre que sobes de patente).

A fórmula da influência:

10 x (1 + força/400) x (1 + patente/5) x (1 + ForçaDeFogo/100)

No inicio, sobes apenas 5 pontos de força por dia, após o primeiro «upgrade» do teu compo de treinos «free», sobes 10. Pelo que vai tomar bastante tempo até fazer alguma diferença neste campo. Mas, no inicio sobe-se de patente muito depressa! E podes trabalhar a tua influência com os pontos de patente (10😵 em conjunto com a tua força de fogo. E aqui temos a força de fogo de cada arma:

Q1: 20% força de fogo
Q2: 40% força de fogo
Q3: 60% força de fogo
Q4: 80% força de fogo
Q5: 100% força de fogo
Q6: 120% força de fogo
Q7: 200% força de fogo

Maior Q = Menos gasto de energia!!!

Qualquer que seja a arma, qualquer combate (hit) custa 10 de energia (1 ff=food fight). Após trabalhares e treinares já usaste alguma da energia que tinhas inicialmente, com o que sobra deverias obter o máximo de influência que conseguires. A Q6 dá-te 6 vezes mais força de fogo mas a Q7 dá-te 10 vezes mais que uma Q1!!! Mais, podes conseguir derrotar mais inimigos e conseguir obter a Ordem diária após 25 combates com menos energia. Não te esqueças: os pontos de patente das bazzokas (10000/hit) fazem realmente muita diferença e com a ordem diária consegues várias partes da bazooka para que a possas montar!

Maior Q = Mais valia para o dinheiro!

As armas de nível mais baixo dão-te menos combates (hits) por arma. A Q1 pode ser disparada 1 vez, Q2 duas e por ai adiante, sendo que a Q6 dá-te 6 oportunidades. Mas espera! As Q7 não te dão 7 mas 10 combates! Se vires as armas como um investimento , então as Q7 dão-te 10 combates e com 10 vezes mais força. Assim, comsegues rentabilizar mais o teu dinheiro se usares as Q7.

Maior Q = menos pontos de experiência

Não te esqueças que cada hit dá-te 1 ponto de experiência. Após 5000 xp vais para a divisão 2. 5000 pontos parece muito mas chega mais depressa do que podes imaginar. Para teu benefício é melhor que fiques o máximo de tempo possível na divisão 1 onde os teus inimigos são mais fracos e será mais fácil de obter a medalha «Battle Hero» que te dá 2 gold na Divisão 1.

Referências:
http://www.erepublik.com/en/article/-moc-why-fight-with-high-q-weapons--2249012/1/20

Para mais ajuda:
http://quartelmilitarportug.wix.com/qmperepublik

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