TIC's aplicadas a los juegos !!!!!!

Day 2,797, 14:48 Published in Argentina Argentina by Gerardo Antonio Uroz
El movimiento de los BITs me tiene loco !!!!!

TIC es una revolución social no agresiva que introduce en la sociedad nuevas modalidades de hacer las cosas de forma no solo más cómoda sino de resolver problemas que de otra forma no estarían resueltos en tiempo y forma. Por ejemplo: liquidacion de sueldo de los estatales, llevar una sonda a pluton, etc.

Ha invadido nuestros hogares,


nuestro trabajo,

nuestra educación,


y ya van quedando muy pocas actividades humanas que no necesitan o no utilizan de la Tecnología de la Información y la Comunicación.


Basado en estos conceptos aparecen como una manifestación popular las redes sociales como una expresión de grupos de personas que necesitaban conocer a otros y como una evolución de los famosos chats como fueron el ICQ con su florcita y el messenger del titán de las copias del Norte.


Las redes sociales tecnológicas, que se generaron a partir de la masificación - globalización de la informática producida con la llegada de la Internet a los hogares, producen una necesidad inherente a esta actividad que son los conocimientos necesarios para moverse cómodamente dentro de los entornos digitales.

Parte de esta necesidad es cómo realizar los procesos que hasta ahora los hacía manualmente, en el entorno digital, por ejemplo el pago de impuestos, los movimientos de fondos entre las cuentas particulares de ahorro, todas estas asociadas a las actividades domésticas. Obviamente estos procesos en las empresas son realizadas por personal capacitado adecuadamente y son parte de la capacidad laboral del puesto que desempeñan esté capacitado por mutus propio o capacitado por la organización.

Otro componente dentro de estas actividades se encuentra en torno "al cómo" se crean los programas de computadoras para crear juegos, redes sociales, programas de gestión a través de la Internet, y lógicamente las tecnologías propias de las redes de datos o redes de computadoras que se arman en los hogares con el objeto que los diferentes componentes de la familia pueda estar conectado.

Este artículo va a ser uno de muchos, referido a las TIC, y a su vez una encuesta para determinar las necesidades que tienen los jugadores de eRepública.

En un principio, mi intención es sacar artículos de programación de computadoras, organizado de menos a más, de la siguiente manera:


Artículos:

1. Introducción a la programación: este sería una descripción teórica apoyada por videos de youtube donde se explica en que consiste programar computadoras y para qué sirve.

2. Pseudocódigo: en esta parte se explica las estructuras básicas que se necesitan para desarrollar algoritmos que permiten solucionar problemas de la vida diaria utilizando una computadora y aquí vamos a extender, a cualquier dispositivo capaz de ser programado: Tablets, celulares, notebooks, netbooks, computadoras de escritorio, etc.

Vamos as agregar a este artículo ejercicios para dar una practica necesaria para que se afiancen los conceptos de resolución de problemas utilizando dispositivos programables.

3. Desarrollo de un programa sencillo: en este artículo es donde deberíamos aprender algún lenguaje de programación para poder desarrollar programas y puedan probarlos en su computadora.

Esta parte va a tener 3 (tres) componentes:

a. Elegir un lenguaje de programación: en este caso yo los puedo capacitar en ambiente WEB y/o Java.
b. Aprender a construir el ambiente de desarrollo de programas en sus computadoras.
c. Los procesos necesarios para aprender a desarrollar programas para ejecutarlos en sus computadoras.

Todo este proceso compuesto por estos por los puntos 1 al 3 va a estar desarrollado en muchos artículos y lo estoy haciendo para armar un sitio virtual destinado a Enseñar a Programar Computadoras o cualquier dispositivo programable para todos aquellos que estén interesados y sea una actividad que les hubiera gustado desarrollar.

Espero les sea de interés y pueda crearse a partir de esta propuesta un entorno lúdico que permita crear programas interactivos que sean útiles para los compañeros de juego de eRepública.