Terminología militar: ¿Qué es un wargame?

Day 1,265, 09:43 Published in Argentina Argentina by Max Powe







Este artículo tiene como finalidad aclarar un término muy usado en la jerga militar, y que suele confundir a muchos nuevos (y no tan nuevos) generando fuertes dudas. Simplemente podemos resumir la cuestión en:

¿QUÉ ES UN WAR GAME?

El término proviene del inglés, y significa juego de guerra. Indica el acuerdo que hacen dos países para abrir una guerra entre ellos pactando, en la medida que la previsibilidad del módulo militar permite, los resultados de la batalla. En virtud de tales acuerdos, y para asegurar su cumplimiento, en muchas ocasiones las autoridades nacionales ordenan pegar en contra del país a sus propios ciudadanos.

Las razones más frecuentes que determinan un war game son:

a) aquellos cuyo objetivo es darle diversión a la ciudadanía, y permitirles sumar experiencia a través de las batallas, reactivando las economías regionales. Como es sabido, cada golpe otorga un punto de experiencia por enemigo asesinado, por lo que es muy común que naciones pequeñas puedan realizar este tipo de acuerdos para subir el nivel de experiencia de sus ciudadanos, sin correr el riesgo de perder regiones originales o desaparecer como país frente a un vecino más desarrollado. Va de suyo, que la guerra aumenta el consumo de materias primas y bienes manufacturados, por lo que genera un fuerte incremento de la actividad económica, contribuyendo a la liquidación del stock de los empresarios.

b) para la cesión de regiones (y consiguientemente el bonus del recurso que ostentan) entre dos países, sea a través de arrendamientos o para protegerlas de un ataque de un país enemigo. Con el nuevo sistema de recursos económicos, que otorga bonus de producción sobre los recursos que contienen las regiones al país que las posee, es frecuente que un país que tenga dos regiones de una misma materia prima, acceda a arrendarla a un país aliado por tiempo determinado a cambio de gold. Por otra parte, para bloquear el ataque de un enemigo, se puede “entregar” una región a un aliado, con el objeto de protegernos de una ofensiva enemiga. Por lo general, esto se logra al entregar a un aliado la una región fronteriza que nos une con nuestro enemigo, de forma tal que pierda frontera, haciendo caer la declaración de Enemigo Natural, y por lo tanto, la guerra misma.
En conclusión, al no existir más el botón retirarse, solamente se puede transferir una región perdiendo la batalla por la misma, por lo que se impone pegar en contra del propio país para conseguir al objetivo.

c) los que incluyen conquistas (mediante guerra directa) y guerras de resistencia (para su recuperación), con el objeto de dotar a los ciudadanos del logro de la medalla Héroe de la Resistencia (RH). Este mecanismo permite a muchos ciudadanos acceder a logros y medallas de una forma menos costosa, y más “segura”. Los Ejércitos nacionales suelen tener mecanismos para subastar o vender el derecho a iniciar las guerras de resistencia, con lo que incluso puede convertirse en un mecanismo para recaudar gold en las arcas estatales.

d) aquellos que se realizan a través de la declaración de Enemigo Natural (Natural Enemy), con el objeto de obtener bonus en entrenamiento militar e influencia en batalla, factores que determinan favorablemente el aumento del maxhit general de la población. Los bonus en juego son del 10% del aumento de la influencia en batalla, y un 5% en entrenamiento militar.

Estos son los principales fundamentos por los cuales las naciones suelen organizar juegos de guerra. Esperamos aclarar una duda recurrente en muchos jugadores. Hasta la próxima edición!





Editores: Gaston-46 , Kang&kodos ,Matias Rakushka