Supreme Commander Warguide

Day 930, 23:06 Published in Spain Spain by Ramso
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He decidido publicar, antes de que llegue la V2 (quien sabe cuando), una reedición más extensa, corregida y mejorada de mi guía de guerra. Espero que a muchos les sea de ayuda. Cualquier fallo o error que contenga por favor, pueden comunicármelo por mensaje privado.

Votad tambien para: [Polonia]


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Índice:

Normas de Ataque de un País a otro País
Normas para atacar a una Región
Las guerras de Resistencia
Ataques combinados a una región
La retirada de un batalla
Alianzas defensivas o MPPs
Alianzas con guerra
Tácticas militares
Swapeo
Bloqueo
Drenaje
Guerra instantánea
RW spam





Normas de Ataque de un País a otro País

1. El presidente debe primero declararle la guerra al país enemigo..

Requisitos:
-Tener frontera con el país a atacar.
-consenso del congreso: proposición de guerra. 24horas para votar y conseguir mayoría absoluta
-oro: 200 gold + 0,1 *(número de jugadores del país con nivel para luchar [nivel 3])

2. Una vez declarada la guerra, el atacante tiene 24 horas para atacar antes de que su enemigo tenga la posibilidad hacerlo. Si ataca, toma la Iniciativa

Iniciativa:
Cuando un país ataca, gana la iniciativa. La iniciativa es EL TURNO para abrir batallas, en él, un País puede abrir batallas y el otro sólo defenderse.

3. .El país atacante puede seguir abriendo batallas mientras tenga otras batallas abiertas pues tiene la iniciativa.

4. . Si el país que ataca no abre más batallas, cuando la última batalla activa se cierre, sólo puede atacar el país que haya ganado ésa última batalla. Es decir, el vencedor tiene la opción de tomar la iniciativa abriendo una nueva batalla.

5. Si el país que ataca no abre más batallas, cuando la última batalla activa se cierre y pasen 24 horas sin que el vencedor abra una batalla nueva, cualquier país puede atacar. El que ataque, ganará la iniciativa.

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Normas para atacar a una Región.

Requisitos: 50 gold + 0,25 * (población de la región que se ataca)

Ataque de un País a una Región

1. Un país no puede atacar una región dos veces a la vez.
2. Un País no puede atacar a otro si tiene batallas abiertas en contra.
3. Un País sí puede atacar a otro si tiene una RW abierta en contra

Varios Países atacan a una misma Región

1. La primera batalla que termina en una región con el resultado de conquista es la que vale, y la que determina quién es el vencedor. El resto de batallas se cierran automáticamente sea cual sea el desarrollo de éstas.
2. Si la primera batalla que termina en una región es asegurada por el defensor, la segunda batalla seguirá abierta, y el resultado dependerá de esa segunda batalla.




Las guerras de Resistencia o RW (Resistance Wars)

Requisitos:
50 gold + 0,25 * (población de la región donde se comienza la RW)

1. Son otra forma de conquistar una región. Sólo se pueden abrir en regiones originales de un país que estén conquistadas por otro.

2. Sólo puede comenzarlas un ciudadano.

3. Sólo se puede abrir una RW a la vez por región.

3. En ellas sólo pueden luchar, tanto a favor como en contra, todos los jugadores que se encuentren en el país que posea en ese momento esa región.

Aerotransportadas:
Son tropas de élite que mandan los países a otro país para luchar ya sea en RWs o batallas. El traslado se hace comprando tickets. Una vez se hace el cambio de País, como cualquiera que esté dentro del País de la RW o la batalla puede luchar, esto se convierte en una potente baza para ganar batallas gracias a tropas aliadas.

4. Si se gana una RW, la región la gana siempre el país del cual el territorio era originario.

Ejemplo: Si España conquista la región de París y alguien, digamos un Alemán, comienza una RW allí, si la ganan la región será para Francia. Si la región que se gana era de un país que había perdido todos sus territorios, ese País renace.




Ataques combinados a una región

Atacar una región con Batalla + RW

Si en una región se abre primero una batalla, y después una RW, si la batalla termina en conquista, la RW se cierra. Si no termina en conquista, la RW sigue abierta (lo mismo pasa si dos países atacan uno detrás de otro la misma región)

Atacar una región con RW + Batalla

Si en una Región se abre primero una RW y luego una batalla, si triunfa la RW ,el resto de batallas se cierran y prevalece el resultado de la RW. Si no triunfa, se mirará el resultado de las batallas que haya abiertas cuando terminen.




La retirada de una batalla

1. El País atacante puede retirar sus tropas sólo durante las 6 primeras de la batalla (por tanto, se cierra la batalla). El defensor asegura la región.

2. El País defensor puede retirar sus tropas antes del final de la batalla en cualquier momento de las 24h de batalla (es decir, se cierra la batalla). El atacante asegura la región.

3. Si hay varias batallas abiertas contra un País, el defensor sólo puede retirarse de la que haya comenzado primero.

4. Si la región atacada es la única que posee ése país, no se puede retirar y se lucha hasta el final de la batalla.

5. Si se abre una RW, nadie se puede retirar de ella en ningún caso.

6. Si se ataca abriendo una batalla en una región que tiene una RW abierta de antes, ni defensor ni atacante se pueden retirar de la batalla.

7. Si una región es atacada y posteriormente se abre una RW, ambos (atacante y defensor) pueden retirarse de la batalla, la RW seguirá abierta.


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Alianzas defensivas o MPPs (Pactos de Protección mutua)


1.Duran 30 días.

2.Sólo se activan cuando el enemigo ataca un territorio original del país defensor, si no, no se activan.
Ejemplo: Si España posee parís, eso no seria una regíón original de España, por tanto si alguien atacase París los mpps que tuviese acordados España no se activarían.

3.Cada nueva batalla que abra el atacante en territorio original, activará los nuevos mpps que se haya firmado el enemigo desde el último ataque.

4.Si un país que ha firmado mpps ataca a otro, los mpps del atacante no se activan pues es un acuerdo sólo de defensa.

5.Los mpps se cancelan automáticamente si un país ataca a otro que comparte otro mpp con él.

En un ejemplo: España es aliado de Polonia y USA. Si USA ataca a Polonia, USA dejaría de ser Aliado de España, pero España seguiría siendo aliado de Polonia y le podría ayudar a defenderse de USA.

6.Los mpps de un país se desactivan (pero siguen existiendo) si ese país deja de existir, es decir, cuando no tiene más territorios y es conquistado completamente.


Una vez se activa el Mpp:

1. El atacante entra en guerra automática con los países de los mpps del defensor, sean fronterizos o no.

2.Todos los aliados del defensor pueden luchar a favor de éste, sean fronterizos o no
.
3.Los defensores y sus aliados pueden contraatacar si tienen regiones fronterizas con el enemigo en común y ser apoyados por todos los países que tengan alianzas activas en esa guerra.

Desactivar un Mpp:

1.Para desactivar un mpp en concreto, hay que firmar la paz con ese país.(Cuidado, se desactiva, pero siguen estando firmados)

2.Firmar la paz con un enemigo, no desactiva las guerras con los aliados del enemigo.

3.Eliminar a un país desactiva todos los mpps de ese país.




Alianzas con guerra.

1.Ésto puede resultar contradictorio, pero para conseguir ésta alianza se necesita estar en guerra con tu aliado. La alianza entre ambos países será verbal, un pacto de confianza.

2..En general, la utilizan países aliados que comparten fronteras.

3.La única forma de conocer éstas alianzas es estar informado del panorama militar de tu país, preguntando e informándote.

4.Se utilizan para Swapear (intercambiar regiones) , bloquear a países enemigos o para conseguir Training Wars(guerras de entrenamiento para la población).




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Swapeo

Objetivo: El swapeo consiste en intercambiar dos regiones entre dos países aliados pero en guerra, es decir, en alianza verbal.

Swapeo mediante batalla + retirada
El país que se quedará con la región del país que la cede, ataca la región .El país que la cede se retira de la región.

Swapeo mediante RW
Se abre una RW. Se usa para conseguir que países aliados resurjan o para devolver territorios originales a aliados.




Bloqueo

Objetivo: Imposibilitar el ataque enemigo, su movimiento, retirada o incluso para ganar tiempo.

Bloqueo por batalla:
Si un País ataca a otro abriendo una batalla, el atacado no puede atacar a ningún otro País.
Romper el bloqueo por retirada
Sin embargo, el atacado podría retirarse y aunque no podría contraatacar a su atacante por no haber perdido la iniciativa, sí podría atacar a países aliados de su enemigo siempre que no tenga ninguna otra batalla abierta en su territorio.

Bloqueo por dos o más batallas:
Igual que el bloqueo por batalla, el enemigo se puede retirar, pero sólo de la primera batalla, por tanto seguiría bloqueado.

Bloqueo por RW+Batalla:
Imposibilita la retirada de esa región.
Éste bloqueo es especial, se realiza cuando queremos que una batalla siga abierta en una región sí o sí. Al abrir una RW primero y después una batalla, el enemigo no puede retirarse porque está activa la RW.Nota:Recordar que el orden debe de ser primero la RW y después la batalla, si no, podrían retirarse(ver sección de retiradas)

Bloqueo territorial

Objetivo: El objetivo de ésta táctica es que el enemigo no pueda contraatacar. Es una táctica que se utiliza mucho. Por ejemplo, cuando Polonia y España se hicieron con toda Francia y Alemania, era un movimiento habitual entre los dos países para que otros como Italia o Reino Unido no pudiesen avanzar.
En ésta situación, España(granate) y Polonia(Rosa), tienen declarada la guerra pero son aliadas, es decir, tienen una alianza para poder usar ésta táctica que voy a explicar.
Suiza(marrón), no está en guerra ni aliada con nadie.
Italia(Azul oscuro) es enemiga de España y Polonia, pero sólo tiene declarada la guerra a España.
España ataca Rhone Alps

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España gana a Italia y conquista Rhone Alps. España tiene la iniciativa.

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En vez de atacar, el presidente de España le dice a su amigo el presidente Polaco que ataque Rhone Alps.

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España se retira y Polonia se queda con Rhone Alps. Hacen un SWAPEO

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Por tanto, ahora Italia no puede contraatacar a España, porque queda bloqueada por Polonia a la que tendría que declararle la guerra. Demasiado arriesgado para Italia que.Por tanto la alianza España-Polonia gana un territorio e impide a Italia recuperarlo.Polonia BLOQUEA a Italia.





Drenaje

Objetivo: Conseguir que gran parte de la población del enemigo luche en batallas inútiles en vez de la importante.

El pasado 19 de Mayo de 2010, pudimos ver ésta táctica en acción. Phoenix atacaba masivamente a EDEN y China en tres de sus fortalezas(Aquitania, Rhone Alps y Heilongjiang) y en otros múltiples territorios. Para que Phoenix perdiese el mayor daño posible, Canadá, sin mpps, atacó Francia en Brittany, consiguiendo que mucho daño de los 10 mpps de Francia se malgastasen en esa batalla.

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Francia lo sabía y se retiró, pero Canadá atacó de nuevo Pays de Loire.

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Phoenix no se podía permitir tanto daño perdido y Francia se retiró de nuevo, pero ésta vez Canadá atacó en dos frentes, Poitou Chanteres y Loire Valley, haciendo imposible la retirada de Francia de ambas batallas y drenando así muchísimo daño.

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¿Qué pasó? Phoenix no ganó ni un solo territorio.




Guerra Instantánea

Objetivo: Conseguir guerra con un país sin pasar por las 24 horas de declaración.

Un ejemplo de ésta acción se pudo ver tras el ataque de Eslovenia a Rhone Alps que consiguieron arrebatar a los Polacos.

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En una acción que parecía suicida, EDEN decidió que Rhone Alps no podía quedar en manos de Phoenix. Justo tras finalizar la batalla, en una acción que parecía suicida, España atacó a Brasil, activando 18 mpps. ¿Por qué? Porque España era la única que tenía acceso a Rhone Alps pero no estaba en guerra con Eslovenia y no podía esperar 24 horas porque peligraba la región de Languedoc Roussillon y perderían frontera para atacar Rhone Alps.

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Atacando Brasil y activando el mpp de Eslovenia, España conseguía una guerra instantánea y pudo atacar Rhone Alps y reconquistarlo.

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RW Spam

Objetivo: Conseguir liberar a un país o muchos territorios mediante un gran numero de batallas.

Ésta es una táctica que se utiliza para conseguir que países que han sido ocupados por otros mucho mas fuertes vuelvan al mapa. Como ejemplo, la liberación de Alemania de manos de Polonia a finales de Enero de 2010 (hey, ese fue mi primer artículo). Alemania fue borrada del mapa por Polonia, y ésta poseía muchísimos territorios. Para que Alemania reapareciese, Phoenix abrió numerosas RW (12 creo recordar). El objetivo es que en los últimos momentos de las batallas, el ejército de Phoenix se concentrase sólo en ganar las que creían factibles para que Polonia no pudiese cubrir todos los frentes. Asi, aunque de forma cara, consiguieron que Alemania volviese a renacer. Recientemente, la misma táctica se ha utilizado para liberar Francia.



Agradecimientos especiales a todos los que me plagiaron, copiaron e hicieron suyo el artículo original por darme fuerzas para reeditarlo . Éste artículo, al igual que Limpopo, no es y nunca fué de Argentina.

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Auf wiedersehen!