Suggestions for the game - Προτάσεις για το παιχνίδι

Day 1,498, 02:39 Published in USA Greece by Lithelon

Greetings and happy holidays fellows. The article is written in two languages, English because of the U.S. citizenship I enjoy and Greek which is my native language. Choose the one you prefer and enjoy.

The article is combined with a ticket made, containing a few suggestions, which I consider that could make our game easier and more fun, so hopefully, there is more player feedback.

To begin with, since the last few updates where focused on the MU management, it would be convenient if MUs could own and use companies. It would make the check on employees/member easier, quicker and more efficient. On a side note, the limit of employees per company would have to be more than the standard companies’ five persons. Having to have at least five companies for a regiment is too much. A suggestion would be a couple companies per regiment, making the limit 25 employees per company (the employees must necessarily be members of the specified MU’s regiment).
(I think I’ve read something similar on another article some time ago, but unfortunately I don’t remember who has suggested it, to credit him)

Furthermore, it would be nice to allow MUs to have some of the org functions, like for example using monetary market and being able to fund, through there, some of their needs. In order not to exploit this feature, the daily gold limit could be set, depending on the MU’s number of regiments, members, output damage or any other combination of requirements I may not be thinking of. This way, it wouldn’t be possible for someone creating MU with the sole purpose to use the mm feature.

Moving on, I’d like to focus on some of the work/production features, which would probably prove useful to both private companies and MU ones, supposing the later are going to be implemente😛 P

Right now, game mechanics, allow paying an employ for working at a company, only with currency, at least directly and automatically. There is though the option of different, indirect, payments, as long as the employee agrees, through donation. There is the possibility of being paid with products produced (weapons or food) or even with gold, giving them for example the daily 0.19g training (though the last probably is more usually met at companies being managed on behalf of an MU).

So it would really be helpful if there were added the options to pay an employee in a different way, as mentioned above, by setting a specific number of products or gold as the daily payment, or ideally and/or a percentage of production in case of paying with whatever is produced. For example 25% of a q6 company would roughly be translated to the highest salary given through the U.S. or Greek job market.

In the last case there are two minor problems. The first is taxation, which seems to be evaded, but since a large number of the products end up in the market, that is kind of solved. The second and most important problem is the way these offers would show to the job market. So, there are three options. First, don’t show at all, post any offers with currency through job market and then contact one’s employees whether they would be interested in getting paid in a different way. Second option would be to categorize the job market salary, but that would mean four tabs instead of one, having currency, weapons, food and gold. Last option would be redesigning the current job market page into having two columns. One with the salary offered and a second one that would “translate” the offer into currency so that the offers can be sorted. Intentionally I’ve left out raw materials of the procedure, but that’s something we may deal with at another article. Being able to donate raw materials would suffice for the time being.

With the above, getting paid is assured and problems met already, like forgetting someone, being confused by captcha or having a bug at the employees page, as there is from yesterday are being dealt with. Plus it’s time saving.

Last, a small comment on raw companies and q6 companies. The need of raw materials has increased, so there are two options. The introduction of q6 raw companies (I haven’t registered when q5 where introduced, so I don’t know what have happened), hopefully with the option to either upgrade the well paid q5 there are already or being able to dissolve present raw companies and getting back the whole amount paid instead of the half. Another, though probably temporary solution, would be increasing q5 output to half the materials needed for a q6 to operate, as it currently is with q5 companies. The first option would mean a complete map redesign or even a new version accompanied with other things as well, like a level six town center and a new +150 health building. The second option would mean less work, for the time being, but would probably be a temporary one, so I’m suggesting the base raw productivity from q1 to q5 being something like 60*q, meaning q1=60, q2=120, q3=180, q4=240 and q5=300.

To conclude, whether you find some or all of these suggestions useful or totally useless commenting is highly appreciated.

Thank you for reading and I apologize for any mistakes in my writing, but my English are somewhat “rusty”.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Χρόνια πολλά και καλές γιορτές. Παρακάτω ακολουθούν μερικές προτάσεις που θεωρώ ότι θα έκαναν καλύτερο το παιχνίδι μας. Πολλοί θα πείτε ότι «βροντώ σε κουφή πόρτα», αλλά απ’ την άλλη μου είναι δύσκολο να «κάτσω στ’ αυγά μου»

Ξεκινώντας, αφού οι τελευταίες αλλαγές αφορούσαν κυρίως τις στρατιωτικές ομάδες μια –δυο προτάσεις σχετικά. Θα ήταν πολύ βολικό αν δινόταν η δυνατότητα σε στρατιωτικές ομάδες να έχουν και να λειτουργούν εταιρείες, κάνοντας τον έλεγχο των εργαζομένων-μελών ευκολότερο, γρηγορότερο κι αποτελεσματικότερο. Το όριο όμως των πέντε υπαλλήλων ανά εταιρεία είναι πολύ μικρό, οπότε ειδικά για τις ομάδες, ίσως θα μπορούσε να διαφοροποιηθεί και να είναι κανά-δυο εταιρείες ανά regiment, θέτοντας ουσιαστικά το όριο στους 25 υπαλλήλους ανά εταιρεία, οι οποίοι όμως πρέπει να είναι αναγκαστικά μέλη της ομάδας, ίσως ακόμα και συγκεκριμένου regiment, αν «κλειδώνει» η εταιρεία σ’ αυτό.
(Σχετική πρόταση διάβασα πριν αρκετό καιρό και σε κάποιο άλλο άρθρο, αλλά δεν θυμάμαι από ποιον ήταν για να του το αποδώσω)

Κάτι ακόμα σε σχέση με τις στρατιωτικές ομάδες, θα ήταν ίσως χρήσιμο να δοθούν κάποιες απ’ τις λειτουργίες των οργανισμών, που ουσιαστικά καταργήθηκαν, επιτρέποντας τους να χρησιμοποιούν το monetary κι έτσι να βγάζουν κάποια απ’ τα έξοδά τους. Εδώ θα χρειαστούν κάποιες ασφαλιστικές δικλείδες, ώστε να μη μπορεί να φτιάξει κάποιος μόνος του ομάδα για να χρησιμοποιεί κι αυτό το χαρακτηριστικό, ίσως είναι τα μέλη της ομάδας, ίσως τα regiments, ίσως ένας μέσος όρος influence ή strength ή κάτι άλλο που δεν μου έρχεται αυτή τη στιγμή.

Προχωρώντας, θα επικεντρωθώ λίγο στο κομμάτι δουλειάς και παραγωγής.
Αυτή τη στιγμή οι μηχανισμοί του παιχνιδιού επιτρέπουν την πληρωμή ενός υπαλλήλου μόνο με νόμισμα, τουλάχιστον σε ότι αφορά άμεση και αυτόματη πληρωμή. Δίνεται όμως κι η επιλογή, την οποία πολλοί προτιμούμε, έμμεσης πληρωμής με προϊόντα, όπλα ή φαγητό ή κι ακόμα με χρυσό, δίνοντας παράδειγμα το καθημερινό 0.19g (αν και το τελευταίο, βρίσκει περισσότερο εφαρμογή σε ομάδες) μέσω δωρεάς.

Θα ήταν λοιπόν ιδιαίτερα χρήσιμο αν στην «επίσημη» κι αυτόματη πληρωμή προσθέτανε και τους υπόλοιπους τρόπους πληρωμής που χρησιμοποιούμε, δίνοντας για παράδειγμα την δυνατότητα να βάζουμε ένα συγκεκριμένο ποσό όπλων/φαγητού/χρυσού που θέλουμε να δίνουμε στους εργαζομένους μας, ή/και ποσοστό επί της παραγωγής όταν αφορά προϊόντα, για παράδειγμα βάζοντας 25% παίρνεις χοντρικά το μισθό Ελλάδας και Η.Π.Α.
(25%*16=4 || Ελλάδα: μεγαλύτερος μισθός/φτηνότερο q6=4.05 || Η.Π.Α.: μεγαλύτερος μισθός/φτηνότερο q6=3.9)

Σ’ αυτό που προτείνω, υπάρχουν δυο μικρά θέματα. Το πρώτο αφορά την φορολογία των μισθών, αλλά αφού το μεγαλύτερο κομμάτι αυτών των όπλων καταλήγει και πάλι στην αγορά ουσιαστικά λύνεται. Ούτως ή άλλως οι πωλήσεις χοντρικής γίνονται συνήθως κι αυτές μέσω donate. Το δεύτερο αφορά το πώς θα φαίνονται οι διαφορετικές προσφορές στο job market. Τρία ενδεχόμενα εδώ. Το πρώτο είναι να μην φαίνονται καθόλου, όποιος θέλει βάζει κανονικές προσφορές και στη συνέχεια στέλνει μήνυμα για να δει αν κάποιος υπάλληλος θέλει να δουλεύει με παροχές και τα βρίσκουνε μεταξύ τους. Το δεύτερο, το οποίο είναι μάλλον και το πιο δύσκολο να γίνει, είναι να υπάρχουν τέσσερεις διαφορετικές σελίδες στο job market, ανάλογα με το είδος της αμοιβής, νόμισμα, χρυσός, όπλα και φαγητό. Τέλος ο τρίτος τρόπος κι αυτός που προσωπικά θα προτιμούσα, είναι να έχει δυο στήλες στη σελίδα του job market, μία με την αρχική προσφορά του ιδιοκτήτη της εταιρείας και μία με την προσφορά «μεταφρασμένη» σε κάποια κοινή, για όλες τις προσφορές, μονάδα μέτρησης (πχ. νόμισμα).

Επίτηδες, άφησα εκτός απ’ όλη αυτή τη διαδικασία τα raw materials, θα ήταν μια καλή αρχή να μπορούν να γίνουν donate, τα υπόλοιπα ίσως έρθουν αργότερα.

Με τα παραπάνω, διασφαλίζεται η πληρωμή της εργασίας και αποφεύγονται φαινόμενα, να ξεχαστεί ή να μπερδευτεί ο εργοδότης, να κολλήσει το captcha ή να bugάρει η σελίδα διαχείρισης υπαλλήλων, όπως καλή ώρα έχει ψοφήσει από χθες.

Τέλος, μια μικρή αναφορά στις εταιρείες raw και q6. Οι ανάγκες σε raw αυξήθηκαν, οπότε δυο διαφορετικές προτάσεις (Δεν ήμουν στο παιχνίδι όταν μπήκαν οι q5, οπότε δεν ξέρω και τι ακολούθησε, βλέπω μόνο το αποτέλεσμα). Το πρώτο ενδεχόμενο είναι να μπούνε εταιρείες παραγωγής raw q6, ευελπιστώντας ότι θα δοθεί ή δυνατότητα αναβάθμισής τους από q5 (τουλάχιστον, ίσως κι από q3) ή να μπορούν να γίνουν dissolve παίρνοντας πίσω όλο το ποσό αγοράς, αντί για το μισό που είναι κανονικά, ώστε όποιος θέλει να μπορέσει να επενδύσει στις καινούργιες εταιρείες. Η δεύτερη επιλογή είναι η αύξηση των παραγόμενων raw από μια q5 στο μισό απαιτούμενο μιας q6. Η πρώτη επιλογή πιθανότατα θα σημάνει κι άλλες αλλαγές κι ίσως εισαχθεί με μια καινούργια έκδοση που θα περιλαμβάνει μαζί ίσως καινούργιο δημαρχείο ή ακόμα κι ένα καινούργιο κτίριο υγείας (+150 health building), τα οποία λογικά θα συνοδεύονται κι από επανασχεδιασμό του χάρτη. Απ’ την άλλη, η δεύτερη, ευκολότερη επιλογή, αν και μάλλον προσωρινή, θα μπορούσε να είναι η αύξηση/διαφοροποίηση της βασικής παραγωγής των εταιρειών raw ως εξής q1=60, q2=120, q3=180, q4=240 και q5=300.

Κλείνοντας, είτε συμφωνείτε με τα παραπάνω ή αν έχετε να προτείνετε κάτι διαφορετικό, τα σχόλιά σας θα εκτιμηθούν ιδιαιτέρως.

Ευχαριστώ όσους αντέξατε να διαβάστε και να θυμάστε ότι είναι το πρώτο μου άρθρο, οπότε με ρέγουλα το ξύλο 😛