Rzecznik Rządu #3: Feature w gospodarce/Podatki[UPDATE]Zmiany w rządzie

Day 1,298, 00:37 Published in Poland Poland by Rzecznik Rzadu


Drodzy Obywatele!

W dzisiejszym wydaniu zajmiemy się nowymi zmianami wprowadzonymi przez Ukochaną Administrację oraz głosowaniem nad nowymi podatkami. Artykuł ten powstał wczoraj z rana, jednak opóźnienie w jego wydaniu wynika z tego, iż moduł prasowy wczoraj nie działał. Artykuł krążył w postaci chain shouta. Zostanie on "poszerzony" o zmiany w rządzie.



Dzisiejszego poranka Plato zaskoczył nas wszystkich bardzo znaczącą zmianą w module ekonomicznym. A właściwie powinienem był użyć liczby mnogiej, gdyż feature obejmował chyba wszystkie możliwe części składowe tegoż składnika gry. Zacznę od sprawy najbardziej doniosłej, a mianowicie całkowitej likwidacji skilla ekonomicznego. Ta ważna dla produktywności statystyka, którą wielu graczy rozwijało kosztem innych, została uznana za niepotrzebną, tym samym nie jest już kalkulowana przy produkcji czegokolwiek. Bezpośrednio z tej zmiany wypływa kolejna: inna formuła produktywności. Od dziś, niezależnie od tego, czy chodzi o firmę wydobywającą surowce, czy tworzącą gotowe konstrukcje/przedmioty, ostateczna ilość wyprodukowanych dóbr zależy tylko i wyłącznie od bonusów z surowców posiadanych przed kraj i jej bazowej produktywności. Co więcej - owa podstawa produktywności znacznie wzrosła.

Jeśli chodzi o firmy surowcowe, wynosiła ona odpowiednio (za odpowiednik Q1-5 uznałem tu cenę i produktywność danego rodzaju firmy, a więc poniższe Q1, to dosłowniej rzecz ujmując - farma, Q2 - sad etc.):
Q1 - 15
Q2 - 30
Q3 - 50
Q4 - 70
Q5 -100


Zaś po zmianach mamy:
Q1 - 35
Q2 - 70
Q3 - 125
Q4 - 175
Q5 - 250


Tenże wzrost tyczy się również firm wytwarzających inne produkty niż raw. Ostatecznie więc formuła wygląda tak:

PP + PP*x%, gdzie:

PP - podstawowa produktywność
x% - bonus (w procentach) do produktywności wynikający z posiadanych przez państwo w swych granicach surowców



Zwiększenie podstawowej produktywności wynika w dużej mierze z kolejnego feature, a mianowicie - stworzenia budynku determinującego ilość tzw. "chlebkowego", czyli dziennej ilości HP odnawialnych poprzez spożycie jedzenia. Każdy z nas dostał na "My Land" nowy budynek - ratusz. Ratusz można upgrade'ować podobnie jak firmy z bronią/jedzeniem/DS-ami/szpitalami, a kolejne poziomy dają nam o 100 HP dziennie więcej do odnowienia. Jak się to ma do podniesienia produktywności podstawowej? Miłościwie nam Panujący Plato stwierdził w swej przebiegłości, iż więcej "chlebkowego" wymaga od graczy kupna większej ilości broni i jedzenia. Poza ratuszem gracze otrzymali też liczne batony oraz tzw. "Health Building", czyli de facto kolejna konstrukcję do odnawiania życia, tym razem jednak niemożliwą do ulepszania.

Sam system przyznawania tychże nowych budowli i batonów okazał się bardzo kontrowersyjny. W teorii - poziom ratusza, HP odnawiane przez dodatkowy domek oraz ilość batoników energetycznych zależeć powinny od poziomu skilla ekonomicznego. Im wyższy skill, tym wyższa "rekompensata". Niemniej jednak wielu graczy było bardzo niezadowolonych z tego co otrzymali - dla przykładu, różnica między posiadaczami 14 i 15 skilla to ino 5 batoników (wynika ze wstępnych rozmów z posiadaczami takowych skilli). Co więcej - pojawiła się także spekulacja, jakoby mogły być w przyszłości zakupione za gold, niemniej nie jest to informacja potwierdzona, a jedynie domysł.




W imieniu Ministerstwa Gospodarki i Finansów przypominam o trwającym na forum kongresu głosowaniu w sprawie nowych stawek podatkowych, zaproponowanych właśnie przez ten resort, o czym pisałem już w ostatnim wydaniu pisma Rzecznika Rządu. Poniżej przedstawiam wartości danych podatków, jakie zdaniem MGiF będą najodpowiedniejsze:

Income/import/vat
Foo😛 2 / 50 / 15
Weapon: 2 / 15 / 7
House: 0/ 15 / 9
Tickets: 0/ 15 / 9
Food raw: 2 / 15
Weapon raw: 2 / 15




Czas na ostatni z tematów, którymi się dziś zajmuję, a mianowicie - zmianami w składzie rządu. Zacznę od jednego odejścia w resorcie obrony - z gabinetem Pierre Dzoncy'ego żegna się dzeju xp, który niestety, jak sam powiedział, nie widzi sensu dalszej gry po zmianach wprowadzonych do gry i przechodzi na "dwuklik". To tyle jeśli chodzi o rezygnacje - więcej nowych twarzy pojawiło się natomiast w Ministerstwie Spraw Zagranicznych. Stanowisko vMSZ ds. wschodu i państw neutralnych otrzymał mpakosh, zaś Patisek i swieszewo w tymże resorcie zostali stażystami. Witamy w rządzie i życzymy udanej kadencji!


Rzecznik Rządu: Dr. Infected
Rzecznik Rządu ds. komiksów: Sollf

Czytaj i subskrybuj:












Szatę graficzną wykonał S'til