Problema populatiei- ONE si EDEN

Day 1,334, 09:21 Published in Romania Indonesia by obiwan emil

In ultima vreme am citit parerile altor autori despre actuala impartire a hartii intre cele 2 aliante. Se pare ca noua ne lipseste prea mult damage ca sa putem lupta cu sanse de castig, cu toata coordonarea, echiparea si sacrificiul-adica consumul de gold.

In jocul pe care il jucam azi,pentru ca istoria recenta Erepublik ne-a demonstrat ca s-ar putea ca maine sa jucam alta versiune, daca tarile componente ONE SI EDEN raman aceleasi, trebuie sau sa ajunga ei cu un spor negativ, (sa e-moara mai multi decat se e-nasc) sau sa avem noi un spor pozitiv, adica baby-boom si mai putini decedati.

Din pacate in actuala versiune a jocului, tarile slabe sunt mai predispuse sa isi piarda jucatorii pentru ca:

1) sunt sub ocupatie si vad diferenta de damage. Daca diferenta este mica, adica se face un RW si castiga si ei cateva runde, atunci conducerea tarii e stimulata sa echipeze, tancurile sa tancheze si jucatorii sa aduca prieteni, dar in majoritatea cazurilor RW-urile sunt doar pentru drain, scaderea damage-ului in alte lupte. Dupa un timp apare resemnarea conducerii si a cetatenilor si scaderea activitatii la 2click-uri sau la iesirea din joc.
Semnele care apar precoce sunt:
- dai click la Battle orders si acolo nu e publicat nimic.
- Ziarul Ministerului Apararii publica articolul prin care indeamna la aducerea de noi jucatori

2)jucatorii vechi, uneori numiti dinozauri, importanti ca damage si productie, deci si taxe, dar si cei mai mici, migreaza spre tari cu bonusuri mai mari, schimba cetatenia, ducand la scaderea populatiei si scaderea venitului tarii din impozite.

3)Cetatenii intr-o tara cu regiuni putine, deci bonusuri mici, produc mult mai putin decat cei dintr-o tara cu bonusuri de 80-100%.De exemplu: cetatenii din Romania produc pe firma 140 paini si 12 arme, un cetatean sarb produce 200 paini si 18 arme. Diferenta dintre cei 2 cetateni, se vede in cresterea in nivel militar si in banii colectati la buget din vanzarea produselor si la cel nou intrat in joc, care lucreaza in firmele de grain si in fabrica de paine, primite cadou, si la cei mari, putini, cu multe firme care au mai ramas in tara.

4)O tara cu bonusuri mici, (in curand toate tarile aliate) colecteaza mai putini bani la buget, astfel incat atunci cand se face o echipare e putin probabil sa depasim o tara cu bonusuri mari, unde, in primul rand cetatenii sunt mai multi, au o productie mult mai mare, deci resurse mai mari, si tara are pentru echipare un buget mai mare.

5)Multi jucatori sunt nemultumiti de joc, desi nu am vazut un sondaj de opinie, cred ca majoritatea sunt nemultumiti din tabara care pierde, adica noi. Deci vor pleca din joc mai multi de la noi.

Am infiintat azi ziarul, pentru ca azi am primit a-7-a medalie de Society Builder, eu nu am adus cunoscuti in joc, invitatii sunt adusi datorita spamului in alt joc online.
Am 303 invitati dintre care
71>lvl 10,
84 lvl2-9
restul lvl 1 si-au facut cont si au iesit.
Cam 45 dintre invitati sunt inca activi.

Desi un baby-boom trebuie sa incercam, totusi, daca actualul sistem de impartire a lumii in 2 aliante nu se schimba, nu cred ca avem vreo sansa sa recuperam diferenta, din motivele enumerate mai sus. Asa ca tarile componente EDEN vor scadea in populatie si probabil adminii vor cauta o solutie, schimband jocul pana se ajunge din nou la un echilibru. Adminii au nevoie de echilibru, pentru ca atunci se inclina balanta cu gold, plecarea din joc scade si probabil si baby boom-ul e mai usor de realizat, asa ca tot ei castiga. Acum tarile One nu cred ca trebuie sa tancheze cu bani reali, pentru ca de obicei castiga luptand numai cu paine, asa ca tot adminii pierd- deci vor schimba din nou jocul.

S-ar putea sa nu am dreptate, lasati comentarii cu parerile voastre si daca considerati ca merita dati un vot+subscribe.