Poradnik wojenny - aktualizacja

Day 1,228, 14:16 Published in Poland Poland by Aniol Zaglady

Witam. Nastąpiły zmiany w module wojennym więc aktualizuje poprzednią wersję podręcznika. Stara wersja jest dostępna tutaj. Niniejszy poradnik to kompendium wiedzy z zakresu militariów, która jest potrzebna w początkowym etapie gry.

Zapraszam do lektury i zgłaszania ewentualnych uwag.

Wojny - To podstawowy aspekt gry. To one powodują terytorialny rozrost państwa i wzmagają popyt na wszelkie towary na rynku erepublik.
Nieraz zaobserwujesz spadek płac i cen gdy nie będzie wielu bitew i ich gwałtowne wzrosty, gdy rozpocznie się potężna militarna ofensywa.
Wypowiedzenie wojny to rola Prezydenta ePolski oraz w szczególnym wypadku kongresmena z wykorzystaniem systemu Naturalnego Wroga
Deklaracja Wojny (DOW) jest głosowana przez kongres podobnie jak ustawa o Naturalnym Wrogu.
Po wypowiedzeniu wojny kraj atakujący ma 24h inicjatywy w wojnie w czasie którym wypowiada bitwę. Jeżeli tego nie uczyni atakowany jest losowo wybrany graniczny region. W erepublik nie ma granicy morskiej - liczy się tylko granica lądowa. Inicjatywa jest przedłużana po wygraniu bitwy. Jeżeli bitwa jest przegrana 24h inicjatywy dostaje przeciwnik.
Jedno państwo może wypowiedzieć tylko jedną bitwę w danej wojnie w tym samym czasie. Przykładowo Polska graniczy z regionem Berlin i Saksonia. Jeżeli zaatakuje Berlin to dopiero po skończonej i wygranej bitwie będzie mogła zaatakować Saksonię

Ministerstwo Obrony Narodowej (MON)- to ono przejmuje "zarządzanie" bitwami z terytorium Polski. Bardzo rzadko zdarzają się bitwy wylotowe gdzie grupa obywateli przenosi się do jakiegoś państwa by walczyć w bitwie z terenu tego kraju.
MON w swojej gazecie i na kanale irc #obrona.narodowa podaje informacje o bitwach i ich priorytetach, aktualnych poziomach influ.
Priorytety w gazetce są oznaczane za pomocą gwiazdek pod nazwą bitwy, dodatkowo rozróżnia się kolorami buttonów typy bitwy.
- Kolor niebieski to zwykła bitwa między dwoma państwami (+ ich MPP)
- Kolor zielony to powstanie (RW) i oznacza nakaz walki po stronie obrońców (głownie Join Poland)
- Kolor czerwony również odnosi się do powstań i nakazuje walkę po stronie powstańców (Join Resistance)
Przykładowy button który jest jednocześnie linkiem do bitwy wygląda tak:



Bardzo ważne jest walczenie zgodnie z rozkazami MON, dlatego subskrybuj ich gazetę i przed każdą walką sprawdzaj aktualne wytyczne.

KLIK >>> Link do gazety
MPP - Mutual Protection Pact, to nic innego jak sojusz wojskowy między danymi państwami. Dzięki nim masz możliwość walki w bitwach które nie są wypowiadane przez Polskę. MPP są proponowane przez prezydentów państw i głosowane przez kongres. Szczegóły czym jest MPP znajdziesz w innej części ePodrecznika.
Oprócz MPP spotkasz się też z informacjami o sojuszach które nie są umocowane w mechanice gry, ale są zawierane między państwami.

BITWA
Czyli to, o co chodzi w tej grze. Jak wspomniałem to prezydent decyduje o tym który region jest atakowany, jeżeli tego nie zrobi po 24 h robi to automat.
Bitwę możesz wybrać z dwóch poziomów. Klikając w button w gazecie, lub z poziomu strony głównej



A - Główna bitwa kraju - jest ustawiana przez prezydenta i jest to zwykle bitwa o najwyższym priorytecie
B - Poland Battles - Lista bitew z terenu Polski
C - Allies` Battles - Lista bitew w państwach sojuszniczych
D - All my battles rozwinie listę wszystkich bitew (w oknie czasem wszystkie się nie mieszczą), Latest events wyświetla listę ostatnich wydarzeń z kraju.

Każda bitwa jest podzielona na mini bitwy trwające 2h. Bitwa może trwać od 8 (16h) do 15 mini bitew (30h). Aby zwyciężyć, dana strona musi wygrać 8 mini bitew w danej potyczce. Każda z mini bitew jest oznaczona w oknie bitwy jako korona pod nazwą kraju.

Aby wygrać daną minibitwę kraj musi w niej zebrać więcej punktów niż przeciwnik. Punkty są przyznawane za każdą minutę potyczki dla strony której pasek dominacji jest większy niż 50 %, jednak w rożnych etapach bitwy za dominacje są różne progi punktowe:

- W pierwszych 30 minutach bitwy, 10 punktów za każdą minutę bitwy,
- W przedziale 31-60 minuta bitwy, 20 punktów za każdą minutę,
- 61-90 minuta bitwy, 30 punktów w każdej mini
- W ostatnich 30 minutach bitwy, 60 punktów za każdą wygraną minutę bitwy

Sumując maksymalną liczbę ptk do zdobycia w danej mini mamy następujące wyniki:
Pierwsze 30 minut: 300 ptk
31-60 minuty: 600 ptk
61-90 minuty: 900 ptk
Ostatnie 30 minut: 1800 ptk
Całość: 3600
Czyli jeżeli dany kraj uzyska 1800 PTK to może czuć się wygranym nawet jeżeli przestanie już walczyć.

Zasadniczo ekran bitwy można podzielić na dwie części, tę która tyczy się faktycznego stanu bitwy i tę która tyczy się ciebie jako uczestnika walki.

Przedstawię najpierw tę pierwszą

ZOOM


A - To informacja o regionie w którym toczy się bitwa
B - Tu znajdują się informacje o stronie atakującej. Klikając na ikonkę (i) rozwinie się lista innych krajów których mieszkańcy mogą brać udział w tej bitwie poprzez MPP. W tym wypadku jest ich po stronie polskiej 24. Korony to wspomniana informacja o tym kto wygrał ile mini bitew w tej walce. W prezentowanym przypadku Polska ma jedną czyli do zwycięstwa brakuje jej jeszcze siedem
C - Tu są informacje o stronie broniącej regionu, ilości sojuszników i ilości wygranych mini bitew. W prezentowanym wypadku Niemcy mają 9 MPP i zero wygranych mini bitw, czyli aby obronić region potrzebują 8 wygranych.
D - Licznik czasu i pasek dominacji w danej mini bitwie. Jak wspomniałem za każdą minutę dominacji powyżej 50 % w danym okresie któraś strona dostaje punkty. Na dole przewijają się nicki osób walczących z zadanym influence (skrótowo używa się terminu "influ")
E - Licznik punktowy strony atakującej, czyli ile już punktów zdobyła ta strona w czasie tej minibitwy (1800 po którejś ze stron i bitwa już jest wygrana dla tej opcji)
F - Licznik punktowy strony broniącej się.
G - To aktualny Bohater Bitwy. Osoba która zadała najwięcej influ w tej mini bitwie. Ten kto uzyska najwięcej influ w danej rundzie, po danej stronie zdobywa medal Battle Hero, który kolekcjonuje w swoim profilu i dostaje za niego 5 Gold.
H - Aktualny Battle Hero strony przeciwnej

Gracze bardzo często prześcigają się w ilości zadanego influ bo każdy chce zdobyć ten medal. Jednak w początkowym okresie gry nie licz na niego, musisz rozwinąć swoją postać by mieć sporo siły i pieniędzy na walkę. W początkowym okresie gry twoje uderzenia są bardzo słabe z czasem będą rosnąć, jednak minie trochę czasu zanim zadasz takiego strzała jak doświadczony gracz. Ponadto nie ma sensu ściganie się w ostatnich minutach z 5 innymi osobami, gdyż to tylko marnowanie potencjału DMG kraju

Druga część okna to ta, którą ja określam jako dotyczącą ciebie gdyż to w niej decydujesz czy będziesz miał wpływ na pierwszą część i coś machniesz😃

ZOOM


A - To jesteś ty 🙂 Pasek nad nickiem, to poziom twojego zdrowia, poniżej jest informacja o twojej sile i broni (jeżeli ją posiadasz) i przycisk służący do zmiany giwery z twojego ekwipunku
B - Analogiczne okno z danymi twojego przeciwnika. Zawiera informacje o ilości zdrowia które mu zostało, jego sile i używanej broni ( o ile ją ma)
C - Tu dwa przyciski - pierwszy do jedzenia chleba który masz w ekwipunku (zjada do 100 zdrowia zaczynając od chleba najwyższej jakości (Q)), drugi do użycia Health Kitów które kosztują 0,5 GOLD i dają ci 10 zdrowia.
Osobiście nie polecam używać tej opcji kupowania zdrowia za gold, gdyż jest nieekonomiczna.
D - Zadane przez ciebie influ w tej mini bitwie, poniżej pasek postępu zdobywania nowej rangi wojskowej.
E - FIGHT, czyli to co kręci całą imprezę.
Po naciśnięciu Fight oddajesz hita którego wartość jest obliczana na podstawie wzoru uwzględniającego silę twoją i przeciwnika, rodzaje broni, rangę wojskową. Jak wspomniałem samo oddanie strzału, a nie pokonanie przeciwnika nic ci nie daje, poza strata zdrowia (10 health na hita), wiec jeżeli chcesz zadać influ musisz go "zabić"

Dla bardzo zainteresowanych tym jak wygląda wzór polecam ten artykuł >>> KLIK
Kalkulator zadawanego przez ciebie influ znajdziesz tutaj. Wpisujesz swój nick lub ID
>>> KLIK
Aby zdobyć influence musisz pokonać przeciwnika czyli zbić mu zdrowie do zera. Jeżeli zrobisz to w jednym strzale dostaniesz X influence, jeżeli w dwóch dwa razy X itd
Jest to bardzo istotne, bo jeżeli uderzysz raz i nie pokonasz przeciwnika to nie masz z tego żadnych profitów prócz straconego 10 health bo tyle kosztuje cię jeden strzał.

Tak naprawdę to że pokonasz przeciwnika i zabierzesz mu całe zdrowie nie oznacza że w swoim profilu będzie miał zero. Podobnie jeżeli ciebie ktoś wylosuje i pokona to nie będzie to miało wpływu na twoją postać. Ten system walki PvP traktuje wylosowanego przeciwnika tylko jako twoją przeszkodę.

Po pokonaniu przeciwnika wyskakuje okienko z statystyką twojego uderzenia. Może mieć dwa oblicza.



Pierwszy dotyczy normalnej walki drugi walki z przeciwnikiem z kraju Naturalnego Wroga (system opisywałem na początku)

War influence - to poziom influ jaki zadałeś pokonując przeciwnika i jest to dodawane do ogólnej liczby influ strony po której walczysz.
* Natural Enemy bonus to premia + 10 % do twojego influ i rangi. Ten bonus to element strategi by twój kraj zdobył więcej influ w walce z naturalnym wrogiem.
Ważne. Bonus ten dostają tylko obywatele kraju który ma Naturalnego Wroga. Przykładowo jeżeli Polska ma Niemcy jako Naturalnego Wroga, to obywatel Słowacji walczący po stronie PL bonusu mieć nie będzie. Liczy się posiadane obywatelstwo
Rank Points - to ilość punktów rangi wojskowej które zdobyłeś za ten pojedynek (stanowi 10 % zadanego influ)
Experience Points - Punkty doświadczenia za walkę. Za każdego strzała dostajesz 1 pkt. Pokonasz przeciwnika w 3 strzałach dostaniesz 3 pkt

To czy walczysz i z jaką intensywnością ma znaczący wpływ na losy bitwy. Jeżeli się uda twoim oczom na koniec mini bitwy może ukazać się taki obrazek:



By w końcu zobaczyć:



Oznaczający zajęcie bądź obronienie regionu.

!!!Parę porad i wskazówek!!!

- Kiedy walczyć? Sprawa wygląda dość prosto. Jeżeli nie możesz posiedzieć przy komp to zawalcz i tyle. Jednak jeżeli możesz pozostać w grze to walcz w ostatnich 30 minutach mini bitwy, jeżeli poziom naszej dominacji jest mniejszy niż 55 %. Jeżeli nie jesteś pewien czy potrzeba twojego dmg w tej bitwie zawsze możesz zapytać na IRC na kanale #obrona.narodowa, Na IRC zawsze znajdziesz najświeższe informacje wiec zaglądaj tak często jak potrafisz. Jeżeli widzisz że przeciwnik ewidentnie odpuścił tą rundę, to zachowaj swój DMG i uderz w następnej rundzie lub wtedy gdy nagle nasza dominacja spadnie poniżej 50 %

- Jeżeli przeczytałeś ten poradnik przed walką to wiedz że nie powinieneś wydawać wszystkich swoich pieniędzy na walkę.[/b]
Zdrowie odnawiane jest głownie za pomocą chleba i domków. Szpitale trafiają się bardzo rzadko (opis stosowania >>> KLIK
- Zawsze staraj się przeanalizować jaki chleb wybrać. Dla przykładu jeżeli chleb 2 health kosztuje 1 PLN a chleb 4 health 2,2 PLN to lepiej zjeść dwa małe chlebki niż jedne większy. Przy wyszukiwaniu ofert może ci być pomocny ten art >>> KLIK
- Podobnie sprawa tyczy się broni. Aby bić nie musisz jej posiadać. Możesz bić "z łapy", warto przeanalizować sobie czy lepiej wydać pieniądze na broń i zadać jakąś ilość DMG (użycie broni to większy DMG, dzięki temu potrzebujesz mniej hitów na pokonanie przeciwnika, oraz twój influ jest większy) czy może lepiej kupić za nią więcej chlebków.
Przy wyborze najtańszych broni przydatny może się okazać ten art: >>> KLIK
*W początkowym okresie gry na pewno korzystniejsze będzie dla ciebie bicie z łapy niż z bronią w ręku, Pytaj też na IRC i szukaj w artach MEN linków do fundacji które oferują młodym graczom darmowe bronie i chleby.

- Sprawa chyba najistotniejsza przy każdej walce czyli pieniądze.
Jeżeli nie masz pieniędzy by zregenerować sobie zdrowie to nie walcz, bo skażesz tym samym swoją postać na śmierć.
Aby zapracować następnego dnia musisz mieć minimum 20 zdrowia, przy czym rano o 9 odejmowany jest ci well przy zmianie dnia w następujących wartościach:
Posiadane zdrowie o 9 rano / ile tracisz
80-100 wella - tracisz 4 well przy dc
50-79 wella - tracisz 3 wella przy dc
10-49 wella - tracisz 2 wella przy dc
poniżej 10 - tracisz 1 wella przy dc.
Pracując z takim poziomem zdrowia nie licz jednak że pracodawca będzie cię trzymał w firmie ponieważ przynosisz straty. W firmach trzymają ludzi z zdrowiem ~ 100.

- Jeżeli czytając ten poradnik masz już 20 zdrowia polecam ci wejście na kanał IRC #erepublik.pl #epolska lub #obrona.narodowa i poprosić o wsparcie. Na przyszłość będziesz wiedział, że zapas gotówki to podstawa.

Na koniec słowo o Grupach Bojowych.
Są to organizacje skupiające grono graczy walczących pod jednym sztandarem głownie na wyznaczonych zbiórkach.
Przynależność do grupy bojowej do doskonała okazja na poznanie wielu nowych ludzi, wymianę opinii i dowiedzenie się wielu ciekawych rzeczy od starszych kolegów.
Grupy bojowe dostają też dofinansowania na bitwy od MON które przeznaczane są na chleby, dzięki czemu będziesz mógł uderzyć kilka razy więcej niż gdybyś walczył za wyłącznie za swoje.
Spis Polskich Grup Bojowych(PG😎 >>> KLIK