Pequeña guía sobre los nuevos cambios.

Day 1,275, 09:02 Published in Spain Spain by melatreta

Bueno, ante todo, un saludo a los posibles lectores de este artículo, en el cual intentaré de manera clara dejar constancia del funcionamiento de las funciones producción del modulo económico actual.

Primeramente, agradecer a Pitujimmy la oportunidad de colaborar con el IAN, si bien, no soy una persona de Jewismo (aka un judío), reconocido, si que puedo aportar mi granito de arena para todos aquellos que tengan dudas de “¿cuanto produciré?, ¿como influyen las nuevas empresas?, o ¿cuanta materia prima necesito?”.

Bien, entrando en materia; con el ultimo cambio, que principalmente afecto a las empresas de RAW (materia prima), pasamos de tener 2 raw con 4 complementos cada una, a 10 tipos de empresas, con diferentes escalas y la producción de 2 grupos de materia: Materia prima para armas y materia prima para panes.

Materia prima para armas:
En este apartado se engloban las empresas de:

Hierro, con un coste de 500 unidades de moneda de tu nacionalidad, con un factor base de producción de 15 UMP (unidades materia prima).

Petróleo (oil), con un coste de 2000 unidades de moneda de tu nacionalidad, con un factor base de producción de 30 UMP (unidades materia prima).

Aluminio, con un coste de 10 unidades de oro, con un factor base de producción de 50 UMP (unidades materia prima).

Salitre, con un coste de 7500 unidades de moneda de tu nacionalidad, con un factor base de producción de 70 UMP (unidades materia prima).

Caucho, con un coste de 35 unidades de oro, con un factor base de producción de 100 UMP (unidades materia prima).



Materia prima para pan:

En este apartado se engloban las empresas de:

Grano, con un coste de 500 unidades de moneda de tu nacionalidad, con un factor base de producción de 15 UMP (unidades materia prima).

Fruta, con un coste de 2000 unidades de moneda de tu nacionalidad, con un factor base de producción de 30 UMP (unidades materia prima).

Pescado, con un coste de 10 unidades de oro, con un factor base de producción de 50 UMP (unidades materia prima).

Ganado (vacas), con un coste de 7500 unidades de moneda de tu nacionalidad, con un factor base de producción de 70 UMP (unidades materia prima).

Caza (ciervos), con un coste de 35 unidades de oro, con un factor base de producción de 100 UMP (unidades materia prima).



Almacenes:

Si no se aplaza,el día 1783 se impondrá el limite de espacios disponibles en el almacén inicial,hasta ahora de 1000,pudiendo aumentar mediante moneda del país donde residas o golds.



Armas:

Coste según Q (calidad), siendo este de, 10+20+50+100+200, teniendo todas un factor base de producción de 4, y aumentando el consumo con la función Q*10 (Q1=10 materias primas por arma, Q4=40 materias primas por arma).



Pan:

Igual que el anterior pero siendo el factor base 40 y la función de producción Q*1.



Bien con esto resumimos las bases de la empresa, ahora resumiré las bases del nivel.
Cada nivel de habilidad o skill laboral suma un 10%, esto es un nivel 13 aporta un 130%.

Por último antes del ejemplo, definiremos el “bonus” país, esto es, por cada una de las materias primas antes citadas que posea el país del cual posees la nacionalidad se aplica otra base sumatoria del 20%.
(Por ejemplo si tienes vacas, grano y aluminio, los factores serán, 40% para panes y 20% para armas con sus respectivas materias primas).

Ejemplo de calculo:
Base 1: Empresa por ejemplo; pesca, Valor de la base 50
Base 2: Factor nivel, por ejemplo nivel 13
Base 3: Factor Bónus: por ejemplo 2 (grano y vacas).

El calculo de la base 1 es directo, 50
La base 2 sera: 50*130%=65
La base 3 sera: 50*40%=20
El total producido sera 50+65+20=135 unidades de materia prima

Para panes o armas, habrá que tener en cuenta que la base 1 tiene un valor de 4 o 40 respectivamente. (Por ejemplo para armas Q3 con skill 11 y 3 recursos)
Base 1= 4
Base 2= 4*110%= 4,4
Base 3= 4*60%= 2,4
Siendo el total redondeando 11 armas, con un consumo de 11*Q (3)*10=330 unidades de materia prima.