Organización española de Asuntos Lúdicos

Day 551, 11:50 Published in Spain Spain by Lleiko

Siempre afirmo que lo que tiene de divertido y de especial eRepublik es saber jugar con lo que te dan. Por eso es un juego de estrategia. Saber utilizar al máximo lo que te ofrece el juego, encontrar todo lo posible dentro de los límites que te marcan. Por eso es un juego de estrategia.

Un ejemplo claro de esto es la creación de la famosa Secta del Guru Varnish, donde se demuestra hasta que punto podemos jugar con lo poco que nos ofrece el juego y dentro de los límites. Otro ejemplo serían los eDeportes como la liga profesional Petrañax.

Resulta que aquí, a diferencia que en otros juegos, el que verdaderamente gana el juego es aquel que se divierte más y que consigue encontrar más caminos y opciones, como las de antes, que le permitan mayor diversión y por tanto cumplir sus objetivos. Por tanto, aquel que sea más creativo será el que gane el juego aunque no oficialmente, ya que lo cierto es que los que estamos aquí es para pasar un buen rato y no para presumir de que mantenemos vivo a un “muñeco”.



Debemos encontrar nuevas puertas para
tener nuevos caminos que seguir.



Con esta introducción voy directo al grano. He estado pensando en una nueva organización. La organización española de asuntos Lúdicos, que tendrá como objetivos:


1. Con la colaboración de todos los ciudadanos inventaremos nuevas cosas y juegos, dentro del margen de eRepublik que nos permitan algo distinto a lo habitual y más diversión continua en eRepublik. La cual cosa estimulará:

1.1. La participación: esto ayudará a que la gente esté más activa y participe en cosas distintas a las habituales abriendo nuevas puertas a los jugadores y por tanto:

1.2. Aumento de la actividad, ya que habrá más personas activas y podremos aumentar la población del país gracias a que la gente no se aburrirá y se irá…. Como ha ido sucediendo hasta ahora.

1.3. La creatividad, cuanto más creativos seamos mejores beneficios lúdicos obtendremos.



2. Petición de un Ministerio de asuntos lúdicos, que patrocine y garantice una buena diversión en el juego, ayudando a que las ideas lúdicas propuestas por los ciudadanos puedan llevarse a cabo. En general, considero importantísmo en un juego como este un ministerio que garantize la diversión de sus ciudadanos.



3. Ministerio de cultura: el ministerio de cultura podría colaborar también en asuntos lúdicos dentro del ámbito de la cultura de eEspaña, patrocinando las actividades más características y populares del país y otros afines más relacionados con la cultura, así como concursos de historia, etc.



4. Qué más se os ocurre? Al fin y al cabo el objetivo es la participación de la creatividad de los ciudadanos. Juntos podemos conseguirlo!



Considero muy importante en este juego una vida lúdica bien completa, ya que lo que todos sabemos es que nadie está aquí para no pasarlo bien y que haciendo el juego más divertido se pueden conseguir mejores resultados a la larga y será muy beneficioso para todos.

Gritemos todos juntos: Queremos un Ministerio de Asuntos Lúdicos!!



Con la colaboración del ITFN